Difference between revisions of "Unused content/ru"
(→Шляпы) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Неиспользуемый контент}} | {{DISPLAYTITLE:Неиспользуемый контент}} | ||
− | |||
{{Quotation|'''Снайпер''' о неиспользуемых проектах|Иди лучше за кульман, гений хренов!|sound=Sniper_dominationengineer03_ru.wav}} | {{Quotation|'''Снайпер''' о неиспользуемых проектах|Иди лучше за кульман, гений хренов!|sound=Sniper_dominationengineer03_ru.wav}} | ||
Revision as of 05:29, 9 October 2011
« | Иди лучше за кульман, гений хренов!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер о неиспользуемых проектах
|
» |
Как и многие другие видео игры, Team Fortress 2 сильно изменялась в процессе разработки. Принимались различные решения по поводу геймплея, к примеру, будут ли использоваться гранаты, как в Team Fortress Classic. Предмет могли вырезать, чтобы заменить чем-нибудь лучшим, как, например, медали солдата. А иногда предметы вырезались из-за изменения игрового стиля. На этой странице перечисляются оружия и предметы, которые так и не были добавлены в игру, но в некоторых случаях все еще находящиеся в .gcf файлах игры.
Содержание
Оружие
Основное оружие
Название | Класс | Замена | Информация |
---|---|---|---|
Людмила | Пулеметчик | Наташа | Основной режим огня должен был функционировать как обычный пулемет, тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую. |
Гвоздомет | Разведчик | Обрез | Используется разведчиком во втором трейлере. |
Транквилизатор | Шпион | Револьвер | Используется шпионом в первом трейлере. |
Прогулка | Снайпер | Охотник | Позволяло игроку перемещаться с нормальной скоростью во время стрельбы, обратной стороной было отсутствие прицела\усиления во время прицеливания. |
Дополнительное оружие
Названия | Класс | Замена | Информация |
---|---|---|---|
Рюкзак | Разведчик | Бонк | Должен был позволять поднимать предметы и класть их в рюкзак, такие как аптечки, патроны, металл, а потом выбрасывать на поле боя в более доступных для союзников местах. |
Связка динамита | Подрывник | Липучкомет | Связка взрывчатки, которая после первого взрыва разлеталась в стороны, а после взрывалась повторно. |
Мгновенный телепорт | Инженер | Поводырь | Возможность немедленно телепортироваться к выходу телепорта. |
Сверхлечитель | Медик | Крицкриг | Должен был на постоянное время (в отличие от временного эффекта стандартной лечебной пушки) повышать здоровье игрока до 200% от максимального с медленно заполняющейся или вообще отсутствующей полоске убер-заряда. |
Шприц | Медик | Лечебная пушка | Лечил союзников инъекциями. Используется медиком в первом трейлере. |
Оружие ближнего боя
Название | Класс | Замена | Информация |
---|---|---|---|
Пивная кружка | Медик/Подрывник | Неизвестно | |
Клеймо | Поджигатель | Огненный топор | В файле game_sounds_weapon.txt Огнетопор именуется «Клеймом». |
Перчатка ловца | Разведчик | Дрема | Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух огнемёта поджигателя. |
Дубинка | Снайпер | Кукри | Кукри называется «Club» в консоли |
Монтировка | Все | Стандартное рукопашное оружие | Оружие из Team Fortress Classic |
Свинцовая труба | Неизвестно | Неизвестно |
Гранаты
Единственные гранаты в Team Fortress 2 это те, которыми стреляет гранатомет подрывника. Так же насмешкой камикадзе является взрыв себя гранатой. Банкате и Зломолоко являются чем-то вроде гранаты, но они никогда не относились к таковым официально, а так же не отскакивают от стен (кроме ворот в зонах возрождения). Оружие Аллапульское бревно является гранатой, пожалуй первой в игре, но кидать ее, к сожалению, нельзя.
Это была одна из главных особенностей Team Fortress Classic, и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой.
У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были осколочные, а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле server_i486.so.
Несколько видов гранат имеют модели, некоторые из них — улучшенные версии тех, что найдены в Team Fortress Classic, а некоторые были придуманы с нуля. Звук бросания гранат так же может быть найден в игровых файлах.
Название | Класс | Описание |
---|---|---|
Капкан | Неизвестный | Возможно работал по тому же принципу, что и проволочные ежи изTeam Fortress Classic. |
Оглушающая граната | Разведчик | Оружие из Team Fortress Classic |
Электромагнитная граната | Инженер | Оружие из Team Fortress Classic |
Осколочная граната | Все, кроме Разведчика | Оружие из Team Fortress Classic . Солдат носит две неиспользуемые гранаты на ремне. |
Газовая граната | Шпион | Оружие из Team Fortress Classic |
Лечащая граната | Медик | Неизвестно |
Связка динамита | Подрывник и Пулемeтчик | Оружие из Team Fortress Classic. Используется подрывником в первом трейлере и втором трейлере. Должно было быть вторым оружием, затем заменено на липучкомет. |
Гвоздевая граната | Солдат | Оружие из Team Fortress Classic |
Напалмовая граната | Поджигатель | Оружие из Team Fortress Classic . Поджигатель носит на поясе три неиспользуемые напалмовые гранаты. |
Постройки
Название | Информация |
---|---|
Ремонтный модуль | Должен был стать альтернативной постройкой, заменяющей телепорт или раздатчик. Ремонтирует поврежденные постройки в пределах заданного радиуса. |
Турели
Название | Информация |
---|---|
Неиспользуемые турели | Изначально в Team Fortress 2 предполагалось наличие турелей в комнатах возрождения; было разработано несколько вариантов, включая большие и малые турели, но ни одна из них не попала в конечный вариант игры. |
Разное
В добавок к оружию, для TF2 было создано несколько предметов, которые так и не были введены в игру. Все предметы на этой странице взяты из .gcf файлов Team Fortress 2.
Шляпы
Название | Тип предмета | Класс | Информация |
---|---|---|---|
Бонк и вспышка | Шляпа | Разведчик | Похожа на Бейсбольный шлем, сделана на основе маски супергероя из DC Comics, "Флэша". |
Шлем легионера | Шляпа | Солдат | Описание гласит «Античная вещица эпохи Галльской империи». |
Шляпа Сэма | Шляпа | Все классы | Должна была появиться вместе с куском головы Макса, пистолетом Макса и револьвером Сэма как часть недельной промо-акции в поддержку заказа Sam & Max: The Devil's Playhouse в Steam. Была вырезана из-за проблем с анимацией. |
Голова Bullseye | Шляпа | Разведчик | Должна была быть выпущена вместе со Сторонником атлетики, Суперпоклонником и Необходимыми как часть рекламной акции при покупке Monday Night Combat в Steam. |
Необычные эффекты
В добавок к необычным эффектам частиц, которые были введены в обновлении Манн-кономика, несколько других были добавлены в тоже самое время, но которые остались не использованными.
Средства передвижения
Название | Информация |
---|---|
Модели вагонеток | Два прототипа двигающихся вагонеток были созданы и добавлены в файлы игры. Ни одна из них не имеет текстур и они выглядят как модели очень ранней стадии разработки. Однако, данные вагонетки используются на некоторых пользовательских картах. |
Прототипы бомб | Названа как Высокотехнологичная бомба-тележка, незаконченная модель которой основана на этой зарисовке. |
Прочие предметы
Название | Тип предмета | Информация |
---|---|---|
Камера | Предмет интерьера | Назначение для этого предмета неизвестно, но некоторые считают, что с помощью этих камер можно было осуществлять запись видеороликов без использования консоли. Выглядит как законченная модель камеры, с надписью Arr! на корпусе, что является отсылкой к фирме Arri, также выпускающей камеры. |
Старые флаги | Предмет интерьера | До того как объектом захвата на картах CTF стали разведданные, планировалось использовать несколько видов флагов с изображением сотрудников Valve на них. |
Нейтральные разведданные | Предмет интерьера | Выглядят как чемоданчик с разведданными серого цвета. Используется на некоторых пользовательских картах, однако пока не нашел применения ни на одной официальной карте. |
Обезглавленные модели | Модель | Выпущены вместе с Одноглазым горцем, предполагались к использованию для отображения шеи игрока, после отсечения его головы Одноглазым горцем. В файлах GCF можно обнаружить только солдатский вариант шеи, но предполагается, что все модели игроков должны были иметь свои варианты, подобно Куску головы Макса или Небольшому шляпному набору. |
Список | Предмет окружения | Предназначение неизвестно. |
Неиспользуемые иконки убийства | Иконка | Несколько неиспользуемых иконок убийства находятся в игровых файлах, включая неиспользуемую иконку убийства для выстрела в голову из Амбассадора, а также еще одну иконку убийства турелью 1 уровня. Также там можно обнаружить неиспользуемые иконки для гибели от огня или взрыва. |
Альтернативная камера смерти | Дисплей игрока | Альтернативная версия для камеры смерти. Полученное изображение записывалось поверх всех снимков экрана, сделанных при помощи клавиши F5. Данная версия была вырезана из игры на стадии бета тестирования. |
Тобор | Неизвестно | Неиспользуемая текстура, добавленная в файлы игры вместе с Мас обновлением. |
См. также
|