Difference between revisions of "Healing/it"

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(Sovracura)
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Durante il tempo di preparazione o mentre si raggiunge un obiettivo, il Medico può tenere sovracurati bersagli multipli anziché solo quello primario. Questo aumenta inoltre la velocità con cui viene riempita la barra di ÜberCarica.
 
Durante il tempo di preparazione o mentre si raggiunge un obiettivo, il Medico può tenere sovracurati bersagli multipli anziché solo quello primario. Questo aumenta inoltre la velocità con cui viene riempita la barra di ÜberCarica.
  
 
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Revision as of 06:56, 22 June 2015

Un Medico RED mentre cura un Grosso della stessa squadra
D’accordo, mi sento bene!
L’Esploratore

La guarigione è un'abilità principalmente utilizzata dal Medico mediante l'uso della Pistola Medica, della Kritzkrieg o della Soluzione Rapida. Tenendo puntato il suo raggio su un alleato (o su una Spia nemica travestita) il Medico è in grado di ripristinare la salute del giocatore. Oltre a restituire la salute dei compagni, curare permette pure di caricare la barra dell'ÜberCarica. Il Medico non può curare le costruzioni, le quali devono essere riparate dall'Ingegnere con la sua arma corpo a corpo, come ad esempio la Chiave Inglese.

Velocità di Guarigione e di ÜberCarica

La velocità di guarigione è basata direttamente su quanto tempo è trascorso da quando il giocatore è stato ferito. Nel caso in cui sia stato ferito da meno di 10 secondi la velocità di guarigione è pari a 24 punti salute al secondo; da 10 a 15 secondi la velocità aumenta linearmente da 24 sino ad un massimo di 72 punti salute al secondo. Tale meccanica di gioco ha lo scopo di incoraggiare le ritirate strategiche, poiché senza una velocità di guarigione accelerata i giocatori notavano spesso che combattere, perire e rientrare in gioco risultava più rapido che ritirarsi, ricevere cure mediche e tornare in campo.[1]

La velocità di accumulo dell'ÜberCarica è dimezzata se la salute del giocatore curato è pari o superiore al 142,5% del suo massimo nominale. Se più di una fonte (medico, carrello, Dispenser) sta curando un giocatore, la velocità di accumulo dell'ÜberCarica è ulteriormente divisa dal numero di fonti stesse.[2]

Per ulteriori informazioni circa la velocità di guarigione si vedano le pagine relative alla Pistola medica, alla Kritzkrieg e alla Soluzione Rapida.

Sovracura

Sovracura si riferisce alla salute massima di un giocatore che viene aumentata del 150%. I Medici possono sovracurare i compagni con qualsiasi arma secondaria curante. La croce della salute di un giocatore raffigurata nell'HUD si illuminerà mentre egli è sovracurato. Un effetto particellare, costituito da dei piccoli simboli della salute del colore della squadra, circonderà il giocatore sovracurato.

Una sovracura completa impiega circa venti seccondi a scomparire, per ogni classe, a patto che il giocatore non riceva ulteriore danno durante questo lasso di tempo. Per esempio, benché la salute massima di un Grosso possa essere aumentata sino a 450, ritornerà ai 300 punti di base allo stesso tempo di un Esploratore, la cui salute può essere aumentata da 125 a 185. Se un Medico cura un giocatore che ha già la salute al massimo, ci impiegherà da uno a tre secondi ad aumentarla del 150%. Le classi con la salute di base più alta impiegano più tempo a essere completamente sovracurate.

Durante il tempo di preparazione o mentre si raggiunge un obiettivo, il Medico può tenere sovracurati bersagli multipli anziché solo quello primario. Questo aumenta inoltre la velocità con cui viene riempita la barra di ÜberCarica.

Classe Salute Salute extra Soluzione Rapida Salute extra
Leaderboard class scout.png Esploratore 125 185 158
Sandman equipaggiata 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldato 200 300 251
Supporto del Battaglione equipaggiato 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Piro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demolitore 175 260 220
Babbucce Piccine di Alì Babà equipaggiate 200 300 251
Eyelander, Decapitatrice del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 0 teste 150 225 189
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 1 testa 165 245 208
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 2 teste 180 270 226
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 3 teste 195 290 245
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 4 teste 210 315 264
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 0 teste 175 260 220
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 1 testa 190 285 239
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 2 teste 205 305 258
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 3 teste 220 330 276
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 4 teste 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Grosso 300 450 376
Dopo aver consumato la Barretta Dalokohs o il Tortina di Pesce 350 500 426
With the Pugni d'Acciaio equipped 300 390 346
With the Pugni d'Acciaio equipped and while under the effects of the Barretta Dalokohs or Tortina di Pesce 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Ingegnere 125 185 158
Pugno di Ferro equipaggiato 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medico 150 225 189
Vita-Saw equipaggiato 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Cecchino 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spia 125 185 158
Buon Salariato equipaggiato 100 150 126
Kunai del Congiuratore equipaggiato 70 105 89
Limite massimo con il Kunai del Congiuratore N/D 210 N/D

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

Tipi di Guarigione non Dipendenti dal Medico

Icone Medico!

Risultati Relativi

Achieved.png Generali

Maestro Del Travestimento
Maestro Del Travestimento
Inganna un Medico nemico e fatti guarire da lui.
Dottore Emerito
Dottore Emerito
Accumula 25.000 punti guarigione come Medico.

Leaderboard class scout.png Esploratore

Sono Un Eroe
Sono Un Eroe
Sopravvivi a 500 danni in una vita.


Leaderboard class soldier.png Soldato

Crimine Di Guerra E Punizione
Crimine Di Guerra E Punizione
In una sola vita, uccidi 3 nemici che hanno danneggiato un Medico che ti sta curando.


Leaderboard class pyro.png Piro

Feriti Gravi
Feriti Gravi
Dai fuoco a un nemico e al Medico che lo sta guarendo.


Leaderboard class heavy.png Grosso

Lotta Di Classe
Lotta Di Classe
Insieme a un Medico amico, uccidi una coppia avversaria formata da un Grosso e un Medico.


Catena Di Montaggio
Catena Di Montaggio
Uccidi 20 nemici mentre vieni ricaricato da un Dispenser.
Ridistribuzione Delle Risorse
Ridistribuzione Delle Risorse
In un’unica vita, guarisci 1000 danni grazie a kit medici.

Leaderboard class engineer.png Ingegnere

I Prodi Sono (Non Proprio) Da Soli
I Prodi Sono (Non Proprio) Da Soli
Cura un Grosso con il tuo Dispenser mentre realizza 5 uccisioni.


Accanimento Terapeutico
Accanimento Terapeutico
Ripara una Torretta sotto tiro mentre vieni curato da un Medico.
La Grande Distribuzione
La Grande Distribuzione
In tutta la tua carriera, i Dispenser da te costruiti devono fornire un totale di 100.000 punti energia.


Quando Il Medico Va In Vacanza
Quando Il Medico Va In Vacanza
Un tuo Dispenser deve curare 3 compagni di squadra contemporaneamente.

Leaderboard class medic.png Medico

Etica Professionale
Etica Professionale
Guarisci un compagno mentre ottiene un risultato.


Bollettino Medico
Bollettino Medico
Guarisci 200 compagni dopo che hanno chiamato un «Medic!».


Medicina Infernale
Medicina Infernale
Spegni 100 compagni che vanno a fuoco.


Interno
Interno
Accumula 7.000 punti energia con un'unica vita.


Parto Assistito
Parto Assistito
Guarisci un Ingegnere mentre ripara la sua Torretta sotto il fuoco nemico.
Bypass Quadruplo
Bypass Quadruplo
Guarisci un compagno di squadra che viene colpito da 4 nemici contemporaneamente.


Primario
Primario
Accumula un totale di 1 milioni di punti energia.


Giuramento Di «Ipocrite»
Giuramento Di «Ipocrite»
Uccidi una Spia nemica che stavi guarendo.


Specialista
Specialista
Accumula 10.000 punti energia con un'unica vita.


Gioca Al Dottore
Gioca Al Dottore
In una squadra senza Medici, diventa un Medico per primo non appena un compagno di squadra chiama un «Medic!», quindi guarisci 500 punti energia..

Leaderboard class sniper.png Cecchino

Oltre Al Danno, La Beffa
Oltre Al Danno, La Beffa
Colpisci con il Giarate un nemico e il Medico che lo sta guarendo.
Non Sparare Sulla Croce Rossa
Non Sparare Sulla Croce Rossa
Uccidi una coppia Grosso+Medico con l'Arco.

Leaderboard class spy.png Spia

P.S.: Sono Una Spia
P.S.: Sono Una Spia
Pugnala alle spalle un Medico che ti ha guarito negli ultimi 5 secondi.


Frode Assicurativa
Frode Assicurativa
Uccidi un nemico mentre vieni guarito da un Medico nemico.
Bisturi?
Bisturi?
Pugnala alle spalle un nemico e il Medico che lo stava guarendo entro 10 secondi l'uno dall'altro.


Voci Correlate

Collegamenti Esterni