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Durante il tempo di preparazione o mentre si raggiunge un obiettivo, il Medico può tenere sovracurati bersagli multipli anziché solo quello primario. Questo aumenta inoltre la velocità con cui viene riempita la barra di ÜberCarica. | Durante il tempo di preparazione o mentre si raggiunge un obiettivo, il Medico può tenere sovracurati bersagli multipli anziché solo quello primario. Questo aumenta inoltre la velocità con cui viene riempita la barra di ÜberCarica. | ||
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Revision as of 06:56, 22 June 2015
“ | D’accordo, mi sento bene!
Premi per ascoltare
— L’Esploratore
|
” |
La guarigione è un'abilità principalmente utilizzata dal Medico mediante l'uso della Pistola Medica, della Kritzkrieg o della Soluzione Rapida. Tenendo puntato il suo raggio su un alleato (o su una Spia nemica travestita) il Medico è in grado di ripristinare la salute del giocatore. Oltre a restituire la salute dei compagni, curare permette pure di caricare la barra dell'ÜberCarica. Il Medico non può curare le costruzioni, le quali devono essere riparate dall'Ingegnere con la sua arma corpo a corpo, come ad esempio la Chiave Inglese.
Indice
Velocità di Guarigione e di ÜberCarica
La velocità di guarigione è basata direttamente su quanto tempo è trascorso da quando il giocatore è stato ferito. Nel caso in cui sia stato ferito da meno di 10 secondi la velocità di guarigione è pari a 24 punti salute al secondo; da 10 a 15 secondi la velocità aumenta linearmente da 24 sino ad un massimo di 72 punti salute al secondo. Tale meccanica di gioco ha lo scopo di incoraggiare le ritirate strategiche, poiché senza una velocità di guarigione accelerata i giocatori notavano spesso che combattere, perire e rientrare in gioco risultava più rapido che ritirarsi, ricevere cure mediche e tornare in campo.[1]
La velocità di accumulo dell'ÜberCarica è dimezzata se la salute del giocatore curato è pari o superiore al 142,5% del suo massimo nominale. Se più di una fonte (medico, carrello, Dispenser) sta curando un giocatore, la velocità di accumulo dell'ÜberCarica è ulteriormente divisa dal numero di fonti stesse.[2]
Per ulteriori informazioni circa la velocità di guarigione si vedano le pagine relative alla Pistola medica, alla Kritzkrieg e alla Soluzione Rapida.
Sovracura
Sovracura si riferisce alla salute massima di un giocatore che viene aumentata del 150%. I Medici possono sovracurare i compagni con qualsiasi arma secondaria curante. La croce della salute di un giocatore raffigurata nell'HUD si illuminerà mentre egli è sovracurato. Un effetto particellare, costituito da dei piccoli simboli della salute del colore della squadra, circonderà il giocatore sovracurato.
Una sovracura completa impiega circa venti seccondi a scomparire, per ogni classe, a patto che il giocatore non riceva ulteriore danno durante questo lasso di tempo. Per esempio, benché la salute massima di un Grosso possa essere aumentata sino a 450, ritornerà ai 300 punti di base allo stesso tempo di un Esploratore, la cui salute può essere aumentata da 125 a 185. Se un Medico cura un giocatore che ha già la salute al massimo, ci impiegherà da uno a tre secondi ad aumentarla del 150%. Le classi con la salute di base più alta impiegano più tempo a essere completamente sovracurate.
Durante il tempo di preparazione o mentre si raggiunge un obiettivo, il Medico può tenere sovracurati bersagli multipli anziché solo quello primario. Questo aumenta inoltre la velocità con cui viene riempita la barra di ÜberCarica.
Classe | Salute | Salute extra | Soluzione Rapida Salute extra |
---|---|---|---|
Esploratore | 125 | 185 | 158 |
Sandman equipaggiata | 110 | 165 | 139 |
Soldato | 200 | 300 | 251 |
Supporto del Battaglione equipaggiato | 220 | 330 | 276 |
Piro | 175 | 260 | 220 |
Demolitore | 175 | 260 | 220 |
Babbucce Piccine di Alì Babà equipaggiate | 200 | 300 | 251 |
Eyelander, Decapitatrice del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 0 teste | 150 | 225 | 189 |
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 1 testa | 165 | 245 | 208 |
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 2 teste | 180 | 270 | 226 |
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 3 teste | 195 | 290 | 245 |
Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiato, 4 teste | 210 | 315 | 264 |
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 0 teste | 175 | 260 | 220 |
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 1 testa | 190 | 285 | 239 |
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 2 teste | 205 | 305 | 258 |
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 3 teste | 220 | 330 | 276 |
Babbucce Piccine di Alì Babà e Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie equipaggiati, 4 teste | 235 | 350 | 295 |
Grosso | 300 | 450 | 376 |
Dopo aver consumato la Barretta Dalokohs o il Tortina di Pesce | 350 | 500† | 426 |
With the Pugni d'Acciaio equipped | 300 | 390 | 346 |
With the Pugni d'Acciaio equipped and while under the effects of the Barretta Dalokohs or Tortina di Pesce | 350 | 440 | 396 |
Ingegnere | 125 | 185 | 158 |
Pugno di Ferro equipaggiato | 150 | 225 | 189 |
Medico | 150 | 225 | 189 |
Vita-Saw equipaggiato | 140 | 210 | 176 |
Cecchino | 125 | 185 | 158 |
Spia | 125 | 185 | 158 |
Buon Salariato equipaggiato | 100 | 150 | 126 |
Kunai del Congiuratore equipaggiato | 70 | 105 | 89 |
Limite massimo con il Kunai del Congiuratore | N/D | 210 | N/D |
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Tipi di Guarigione non Dipendenti dal Medico
- La maggior parte delle mappe è ricca di kit di pronto soccorso sparsi in giro.
- Gli armadietti dei rifornimenti restituiscono tutta la salute.
- I Dispenser e i carrelli delle mappe Carico curano costantemente i compagni di squadra e le Spie travestite vicini.
- Gli Esploratori e i loro compagni possono ricuperare salute danneggiando un avversario coperto di Latte Pazzo.
- I nemici uccisi dal Bastoncino di Zucchero dell'Esploratore lasceranno cadere un kit di pronto soccorso.
- Il Soldato può recuperare 15 punti salute per colpo con la Scatola Nera.
- Quando attivato, lo Strombozzatore cura il 35% dei danni inflitti dai compagni vicini.
- I Piro che deflettono un razzo della Scatola Nera recuperano 15 punti salute se esso colpisce un avversario.
- Un Piro che uccida un nemico con il Cric Elettrico riceve 75 punti salute, i quali possono sovracurarlo oltre la salute massima.
- Un Demolitore che decapiti un nemico con l'Eyelander o il Decapitatore del Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo recupera 15 punti salute ed un incremento della propria salute massima.
- Un Demolitore armato del Persuasore Persiano guadagna salute dalle scatole di munizioni: la salute ricuperata è pari alla percentuale di munizioni che la scatola avrebbe garantito.
- Un Soldato od un Demolitore armato dello Spadaccino Mancato viene guarito completamente ad ogni uccisione.
- Il Grosso può mangiare un Sandvich od una Barretta Dalokohs per ricuperare salute, nonché lanciare un Sandvich o un Sandvich di Bistecca di Bufalo per curare i propri compagni.
- Il Medico può utilizzare l'insulto della Kritzkrieg per ricuperare punti salute.
- La Blutsauger restituisce 3 punti salute per ogni proiettile che colpisce il nemico.
- Il Demolitore che decapita un nemico con l'Eyelander recupera 15 punti salute e la sua salute massima aumenta.
- Una Spia che effettui una pugnalata alle spalle con il Kunai del Congiuratore verrà guarito della salute totale della vittima, potenzialmente sovracurando la Spia a 180 punti salute.
Icone Medico!
Risultati Relativi
Generali
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Esploratore
Sono Un Eroe Sopravvivi a 500 danni in una vita. |
Soldato
Crimine Di Guerra E Punizione In una sola vita, uccidi 3 nemici che hanno danneggiato un Medico che ti sta curando. |
Piro
Feriti Gravi Dai fuoco a un nemico e al Medico che lo sta guarendo. |
Grosso
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Ingegnere
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Medico
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Cecchino
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Spia
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