İyileştirme
“ | Tamamdır, iyi hissediyorum!
Dinlemek için tıklayın
— Scout
|
” |
İyileştirme, Medic sınıfının Sıhhilah, Kritzkrieg, Hızlı Çözüm ve Aşı Aleti ile yapabildiği bir başlıca yetenektir. Bir takım arkadaşını (veya kılık değiştirmiş bir düşman Spy'ını) iyileştirmek, kullanılan iyileştirme silahı ile oyuncu arasında takım renginde parıltılı bir ışın çıkmasını sağlar ve Medic iyileştirdiği oyuncunun sağlığını tekrar aktif olarak dolduruyor olur (veya fazladan dolduruyor olabilir). Sağlığı doldurmanın yanı sıra, ayrıca iyileştirme Medic'in ÜberŞarj çubuğununun dolmasını sağlar. Engineer'ın İngiliz Anahtarı adlı yakın dövüş silahıyla yapıları tamir edebildiği gibi, Medic yapıları iyileştiremez.
Konu başlıkları
İyileştirme ve ÜberŞarj oranları
İyileştirme oranı, hedefin ne kadar süre önce hasar gördüğü doğrusalı ile belirlenir. İyileştirilecek olan hedef 10 saniye boyunca hasar gördüyse, saniyede 24 sağlık olmak üzere normal bir hızda iyileştirmeye başlanılır. Süre 10 ile 15 saniye arasında ise, saniyede 24 olmak üzere maksimum 72 sağlık puanına kadar doğrusal olarak artar (bir doğru boyunca, eşit olarak hep aynı şekilde giden). Oyunun bu iyileştirme oranının artırılma özelliği, geri çekilen oyuncuların iyileştirilmesi hızlı bir şekilde yapılması için tasarlanmıştır, çünkü eğer iyileştirme hızı artırılmasaydı, oyuncular hiç düşünmeden her zaman savaşın içine girerlerdi ve çatışıp, öldükten sonra yeniden canlanmanın daha hızlı bir şekilde eski tam dolu sağlığa ulaştıracağını düşünürlerdi. Ancak burada bu iyileştirme oranının artırılma özelliğinin olması bu yeniden canlanıp savaşa katılmanın ne kadar yanlış olduğunu anlamayı sağlar, çünkü eğer bu şekilde olsaydı oyuncular savaş alanında tam dolu sağlığa kavuşmak için her zaman ölüp, savaşa tekrar tekrar ara vermek zorunda kalırlardı. Bu özellik ile bir oyuncunun savaştan ayrılmadan sağlık puanının kolayca arttırılması sağlanmıştır.[1]
Hedefin sağlık puanı oranı %142.5 veya daha yüksek ise ÜberŞarj dolum oranı yarıya iner. Eğer birden fazla Medic bir hedefi iyileştiriyorsa, şarj hızının her Medic'de aynı şekilde artırılması için o hedefi iyileştiren Medic sayısı kaç kişiyse ona göre aralarında eşit olarak bölüştürülür.[2] Dispanser ve Yük Vagonların'da da aynı şekilde, kaç kişi o an iyileştiriliyorsa ona göre şarj oranı bölüştürülür (azalır veya çoğalır).
Belirli (tamı tamına) zamanlamalar için, bakınız Überşarj#Oranları.
Aşırı iyileştirme (Overheal durumu)
Aşırı iyileştirme (fazladan iyileştirme olarak da bilinir ve bir sağlık "etkisi" olarak sayılabilir), oyuncunun maksimum sağlık puanının %150 oranına (oyuncunun normal sağlığının yarısının, normal sağlığa eklenmesi kadardır) kadar ulaşmasına denilir. Medic'ler herhangi bir ikincil iyileştirme silahını kullanarak (Hızlı Çözüm) hariç bütün oyuncuları fazladan iyileştirebilirler, ancak bununda belirli bir oranı vardır ki %125 oranında fazladan iyileştirme gerçekleştirilebilinir. Fazladan iyileştirilen oyuncunun HUD'ında ki sağlık göstergesi, fazladan iyileştirme gerçekleştiği için daha parlak bir şekilde parlar. Aşırı iyileştirme etkisi altında olan bir oyuncudan küçük takım renkli sağlık puanı sembolleri (parçacık efektleri) yayılır. Aşırı iyileştirmede yayılan bu sembollerin boyutları Şapkasız Güncellemesi'nde büyütüldü.
Oyuncunun ek bir hasar almaması halinde, 15 saniyede aşırı iyileştirme etkisi tamamen kaybolur (tüm sınıflar için geçerlidir). Yani mesela aşırı iyileştirilerek sağlık puanı 300'den 450 olmuş bir Heavy ve yine aynı şekilde aşırı iyileştirilerek sağlık puanı 125'den 185'e ulaşmış bir Scout düşünelim, Heavy'nin sağlık puanı 300'e düştüğü zaman, Scout'ın sağlık puanı'da 125'e düşer (ancak burada Heavy'nin sağlık puanı Scout'dan daha fazla olduğu için tam olarak aynı zamanda asla aşırı iyileştirme etkileri geçmez, burada demek istenilen 15 saniye sonunda her sınıfın garanti olarak aşırı iyileştirme etkisinin geçecek olmasıdır). Ayrıca bir Medic zaten sağlık puanı %100 olan bir oyuncuyu iyileştirmeye başlarsa, büyük ihtimal o oyuncuyu aşırı iyileştirme etkisi (sağlık oranını %150'ye çıkartması) altına sokması 1 veya 3 saniye sürecektir. Bu arada sadece Heavy değil bütün daha yüksek sağlık puanına sahip sınıfların aşırı iyileştirme etkileri, diğer daha az sağlık puanına sahip sınıflara kıyasla daha uzun sürer.
Hazırlık süresi sırasında ya da bir hedefe yaklaşırken, bir Medic hep aynı takım arkadaşı yerine (yani ana iyileştirdiği hedef), ön saflarda bulunan birden fazla takım arkadaşını iyileştirerek birden fazla kişiye aşırı iyileştirme etkisinde bulunması daha yararlıdır. Bu aynı zamanda ÜberŞarj çubuğunun dolma hızını da arttırır (ancak hazırlık süresi boyunca ÜberŞarj'ın oranı etkilenmez).
Hızlı Çözüm ile iyileştirilen bir oyuncunun aşırı iyileştirme etkisi korunur.
Maksimum aşırı iyileştirme en yakın 5 değere yuvarlanır, yani 175 -> 262.5 ve 260 olarak değiştirilir.
Sınıf | Sağlık | Ekstra Sağlık | Hızlı Çözüm Ekstra Sağlık |
---|---|---|---|
Scout | 125 | 185 | 158 |
Uyku Perisi kuşanıldığında | 110 | 165 | 139 |
Soldier | 200 | 300 | 251 |
Tümen Desteği kuşanıldığında | 220 | 330 | 276 |
Pyro | 175 | 260 | 220 |
Demoman | 175 | 260 | 220 |
Bir silah yuvası botu kuşanıldığında | 200 | 300 | 251 |
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 0 kelle koparıldığında | 150 | 225 | 189 |
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 1 kelle koparıldığında | 165 | 245 | 208 |
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 2 kelle koparıldığında | 180 | 270 | 226 |
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 3 kelle koparıldığında | 195 | 290 | 245 |
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 4 veya daha fazla kelle koparıldığında | 210 | 315 | 264 |
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 0 kelle koparıldığında | 175 | 260 | 220 |
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 1 kelle koparıldığında | 190 | 285 | 239 |
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 2 kelle koparıldığında | 205 | 305 | 258 |
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 3 kelle koparıldığında | 220 | 330 | 276 |
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 4 veya daha fazla kelle koparıldığında | 235 | 350 | 295 |
Heavy | 300 | 450 | 376 |
Dalokoh Çikolatası veya Balıkkek etkisi altında iken | 350 | 500† | 426 |
With the Çelik Yumruk equipped | 300 | 390 | 346 |
With the Çelik Yumruk equipped and while under the effects of the Dalokoh Çikolatası or Balıkkek | 350 | 440 | 396 |
Engineer | 125 | 185 | 158 |
Silahşör kuşanıldığında | 150 | 225 | 189 |
Medic | 150 | 225 | 189 |
Vitatestere kuşanıldığında | 140 | 210 | 176 |
Sniper | 125 | 185 | 158 |
Spy | 125 | 185 | 158 |
Para Babası kuşanıldığında | 100 | 150 | 126 |
İşbirlikçinin Kunaisi kuşanıldığında | 70 | 105 | 89 |
İşbirlikçinin Kunaisi'nin arkadan bıçaklamasıyla alınan azami ek sağlıkla | yok | 210 | yok |
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Hatalar
- Aşırı iyileştirmede kazanılan sağlık her sınıf sağlık puanına göre yuvarlandığınd dolayı bazen normal sınırın 1-2 katına çıkabilir.
İyileştirme silahı olmadan iyileşme
İlgili başarımlar
Genel
|
|
Scout
Bana Bir Şey Olmaz Hiç ölmeden 500 puanlık hasar al. |
Soldier
Savaş Suçu ve Cezası Hiç ölmeden, seni iyileştiren bir Medic'e zarar veren 3 düşmanı öldür. |
Pyro
Sonraki Çıra Bir düşmanı ve onu iyileştiren Medic'i ateşe ver. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
"Medic!" Simgeleri
Oyuncu kanarken ki "Medic!" baloncuğu (sağlık puanı %100 ve üstünde ise)
Yanarken ki "Medic!" baloncuğu (sağlık %100 veya üstünde ise).
Yaralanmış olunduğunda ve yanarken ki "Medic!" baloncuğu (sağlık %100'ün altında ise). Oyuncu ne kadar fazla hasar alırsa baloncukta bir o kadar kırmızı olur.
Otomatik Medic bildirimi baloncuğu (oyuncunun gelişmiş çoklu oyuncu seçeneklerine bağlıdır.)
Ayrıca bakınız
Referanslar
Dış harici bağlantılar
- TF2 Official Blog- The Medigun Healing Ramp (İngilizce)