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Revision as of 13:34, 1 December 2011
Comme beaucoup de jeux vidéo, Team Fortress 2 a sensiblement changé tout au long de son développement. Des décisions portant sur comment le gameplay doit évoluer ont été prises, concernant par exemple l'utilisation ou non des grenades du premier Team Fortress Classic. Un objet peut avoir été retiré et remplacé par quelque chose de mieux, comme les médailles du Soldier. Et quelquefois, le contenu a été retiré parce que le style de jeu a changé. Dans cette page, vous trouverez la liste des armes, objets et autres artefacts qui ont été retiré du jeu, mais conservés la plupart du temps dans différentes formes dans les fichier .gcf du jeu.
Sommaire
Les Armes
Armes Principales
Nom | Classe | Remplacement | Munitions chargées | Munitions transportées | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Ludmila | Heavy | Natascha | 200 | Aucunes | Le tir Principal aurait fonctionné comme celui du Minigun de base, tandis que le tir secondaire causerait moins de dommages, mais absorberait des points de santé quand les ennemis sont touchés. L'inconvénient aurait été l'incapacité à mettre en marche l'arme prématurément. |
Nailgun | Scout | Fusil à Dispersion | Inconnu | Inconnu | Porté par le Scout dans le Trailer 2. Arme de Team Fortress Classic. |
Tranquilizer | Spy | Revolver | Inconnu | Inconnu | Porté par le Spy dans le Trailer 1. |
Walkabout | Sniper | Huntsman | Inconnu | Inconnu | Aurait permis au joueur de marcher à vitesse normale tout en snipant, avec comme contrepartie des dégâts réduits et l'impossibilité d'avoir le zoom ou la charge. |
Armes Secondaires
Nom | Classe | Remplacement | Munitions chargées | Munitions transportées | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Sac à dos | Scout | Bonk! Atomic Punch | Aucunes | Aucunes | Aurait permis au joueur de porter les objets tels que la Santé, les Munitions et les caisses de Métal et de les déposer sur le champ de bataille pour aider ses alliés. |
Pack de dynamite | Demoman | Lanceur de Bombes Collantes | 1 | Inconnu | Aurait explosé en plusieurs bâtons de dynamites qui se seraient éparpillés et explosés à leur tour. Voir les grenades MIRV. |
Téléporteur instantané | Engineer | Inconnu | Aucunes | Aucunes | Aurait permis à l'Engineer de se téléporter instantanément à sa sortie de Teleporter. |
Overhealer | Medic | Kritzkrieg | Aucunes | Aucunes | Aurait permis de buffer la vie d'un joueur jusqu'à un maximum de 200% de façon permanente. En contrepartie l'ÜberCharge se chargerait très lentement ou pas du tout. |
Seringue | Medic | Medi Gun | Aucunes | Aucunes | Aurait soigné les alliés sur une injection. Equipé par le Medic dans le Trailer 1. |
Armes de corps à corps
Nom | Classe | Remplacement | Notes |
---|---|---|---|
Chope de Bière | Inconnue | Inconnu | |
Fer à marquer | Pyro | Hache | Dans le fichier game_sounds_weapon.txt, la Hache était dans la rubrique "Fer à marquer". |
Mitaine de receveur | Scout | Marchand de Sable | Aurait permis au Scout d'attraper les projectiles ennemis et des les renvoyer à l'adversaire avec les mêmes dégâts. |
Club | Sniper | Kukri | Le Kukri est toujours listé en tant que Club dans la console. |
Pied de biche | Toutes | Armes de Corps à Corps standard | Arme de Team Fortress Classic. |
Tuyau de plomb | Heavy | Poings |
Grenades
Les projectiles dans Team Fortress 2 sont celles qui sont tirées du lance-grenade du Demoman. Le Jarate et le Mad Milk fonctionnent un peu comme une grenade, mais ils ne sont jamais officiellement désignés comme tel (et ne rebondissent pas). Le Soldier utilise une grenade pour un taunt explosif, mais ne la jette pas.
Elles ont été une caractéristique importante de Team Fortress Classic, et ont été retirées pendant les phases d'essai au début de Team Fortress 2. Les développeurs ont mis en évidence ce choix qui était dû à des préoccupations du gameplay avec la façon dont elles ont été utilisées, telles que le spamming, certains exploits potentiels, et en général de trop compter sur elles dans son ensemble.
Chaque classe a ses grenades primaire et secondaires, avec les grenades primaire étant des grenades à fragmentation et les grenades secondaires possédant des fonctions plus spécialisées. Il y a encore des codes relatifs aux grenades lancées dans le fichier server_i486.so
Plusieurs types de grenades sont modélisées, dont certaines sont des versions actualisées de celles trouvées dans Team Fortress Classic et dont certaines ont de nouveaux designs. Les sons des grenades peut aussi être trouvés dans les fichiers du jeu.
Il y a aussi un fichier pour un article de craft appelé Grenade Token. Cela signifie-t-il pour TF2 que les grenades seront là dans l'avenir ? C'est une info actuellement inconnue.
Nom | Classe | Munitions chargées | Munition transportées | Notes |
---|---|---|---|---|
Piège à ours | Inconnu | 1 | Inconnu | Peut-être aurait-il eu les mêmes fonctionnalités que les chausse-trappes de Team Fortress Classic. |
Grenade de choc | Scout | 1 | Inconnu | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade EMP | Engineer | 1 | Inconnu | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade à fragmentation | Tous (Sauf le Scout) | 1 | Inconnu | Arme de Team Fortress Classic. Le soldat porte deux grenades à fragmentation inutilisable sur sa ceinture et les utilise lors du taunt de l'Equalizer. |
Grenade à gaz | Spy | 1 | Inconnu | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade de guérison | Medic | 1 | Inconnu | Basé sur la classe qui aurait eu cette grenade, il est possible qu'elle aurait guéri ses coéquipiers lors de la détonation. |
Grenade MIRV | Demoman/Heavy | 1 | Inconnu | Arme de Team Fortress Classic. Equipé par le Demoman dans Trailer 1 et Trailer 2. A été remplacé par le lanceur de bombes collantes. |
Grenade à clous | Soldier | 1 | Unknown | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade au Napalm | Pyro | 1 | Unknown | Arme de Team Fortress Classic. Le Pyro tient 3 de ces grenades sur sa ceinture. |
Bâtiments
Nom | Classe | Replacement | Munitions chargées | Munitions transportées | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Repair Node | Engineer | Inconnu | N/A | N/A | Devait agir comme un remplacement pour le téléporteur ou le distributeur. Répare automatiquement les bâtiments au moment où l'Engineer était loin de sa base. |
Tourelles
Nom | Classe | Replacement | Munitions chargées | Munitions transportées | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Tourelles | Aucune | Engineer | N/A | N/A | La conception originale de Team Fortress 2 semble avoir eu des tourelles; plusieurs modèles ont été créés, dont une grande tourelle et une mini tourelle, mais aucun d'eux a été ajouté dans le jeu final. |
Divers
En plus des armes, plusieurs objets ont été créés pour TF2 qui ont finalement été pleinement mis en œuvre ou jamais utilisés. On peut les trouver dans les fichiers .gcf de Team Fortress 2
Chapeaux
Nom | Type d'objet | Classe | Notes |
---|---|---|---|
Bonk'n'Flash | Chapeau | Scout | Un casque, semblable en apparence du Batter's Helmet, basé sur le masque porté par le super-héros Flash, de DC Comics. |
Legionaire's Lid | Chapeau | Soldier | Description : "Une antique datant de la période impériale gauloise"... |
Chapeau de Sam | Chapeau | Toutes les classes | Aurait été livré, avec Max's Severed Head, le Lugermorph, et le Big Kill dans le cadre de la promotion d'une semaine pour l'achat de Sam & Max: The Devil's Playhouse sur Steam. |
Véhicules
Nom | Type d'objet | Classe | Notes |
---|---|---|---|
Modèles de prototype de trains | Vehicule | N/A | Deux wagons prototypes ont été créés et sont restés dans les fichiers de TF2. |
Prototype de train-bombe | Vehicule | N/A | Annoncé comme une bombe de Spytech. Modèle non terminé, basé sur le dessin conceptuel au bas de la page. |
Autres objets
Nom | Type d'objet | Classe | Notes |
---|---|---|---|
Camera | Objet du monde | N/A | Son but ultime dans le jeu est inconnu, mais l'on croit qu'elle aurait servi à tourner des vidéos sans utiliser la démo de la console des développeurs. Elle a un modèle très détaillé, portant la marque Arr!, un jeu de mot sur la marque de caméras Arri. |
Drapeaux | Objet du monde | N/A | Avant d'utiliser la malette d'intelligence pour le mode CTF, plusieurs drapeaux portant les visages des employés Valve ont été utilisés comme modèles temporaires. |
Intelligence Neutre | Objet du monde | N/A | Une mallette de couleur grise. A été utilisée dans plusieurs des cartes personnalisées, mais elle n'a pas été présentée dans les cartes officielles. |
Modèles de décapitation | Objet esthétique | Toutes les classes | Parus avec l'Eyelander, on croit qu'ils étaient supposé être placés au niveau du cou des joueurs quand ils furent décapités par l'Eyelander. Seul le modèle du Soldier a été inclus dans le GCF, mais il est supposé que tous les joueurs auraient eu leur propre modèle, d'une manière similaire au Max's Severed Head et Modest Pile of Hat. |
Icônes de morts alternatives | Icônes | N/A | Plusieurs icônes de mort inutilisés existent dans les fichiers du jeu, y compris une image du headshot avec l'Ambassador en plus, une autre image de la Sentry Gun niveau 1, une image de mort par l'environnement causée par le feu, et une image d'explosion. |
Caméra de mort alternative | Interface d'utilisateur | N/A | Version alternative de la fonction deathcam. En prenant une capture d'écran avec le bouton F5, on aurait vu la photo prise tomber sur un tas d'autres images, qui semblent avoir été prises à partir des versions beta du jeu. |
Tobor | Inconnu | N/A | Texture inutilisée ajoutée lors de la mise à jour de Mac |