Difference between revisions of "Jiggle bones/es"
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|align="left"| El lazo de cuero. | |align="left"| El lazo de cuero. | ||
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|align="left"| Las calaveras. | |align="left"| Las calaveras. | ||
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| '''[[Stockbroker's Scarf/es|Corbata de Corredor de Bolsa]]''' | | '''[[Stockbroker's Scarf/es|Corbata de Corredor de Bolsa]]''' | ||
|align="left"| La corbata. | |align="left"| La corbata. | ||
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| '''[[Cremator's Conscience/es|Conciencia del Carbonizador]]''' | | '''[[Cremator's Conscience/es|Conciencia del Carbonizador]]''' | ||
|align="left"| Los muñecos. | |align="left"| Los muñecos. | ||
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+ | | '''[[Fallen Angel/es|Ángel Caído]]''' | ||
+ | | align="left" | Las alas. | ||
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+ | | '''[[Tail From the Crypt/es|Cola del Averno]]''' | ||
+ | | align="left" | La cola. | ||
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| rowspan=5|{{Class link|Demoman}} | | rowspan=5|{{Class link|Demoman}} |
Revision as of 02:20, 4 November 2011
Jiggle bones es una función del motor Source Engine que permite al modelo tener un esqueleto que se mueva con relación al movimiento del objeto. El efecto es calculado y efectuado en tiempo real, dando un aspecto más realista a la hora de moverse. El Jiggle bones se usa con varios objetos en Team Fortress 2.
Índice
Objetos que usan el jiggle bones
Demostración
Errores
- Actualmente, todos los jigglebones pueden fallar en algún momento en relación al movimiento del jugador que lo lleve, en lugar de moverse de forma normal éste vibrará.
Curiosidades
- Los jigglebones se congelarán automáticamente cuando los fotogramas por segundo (45 fps por defecto), sean puestos en
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
.
Enlaces Externos
- $jigglebone (Inglés) en la Comunidad de Desarrolladores de Valve (Inglés) – explayación técnica de
$jigglebone
(Inglés)