Difference between revisions of "Community Mann Manor strategy/ru"
Plummaster (talk | contribs) (→{{class link|sniper}}) |
Plummaster (talk | contribs) (→{{class link|spy}}) |
||
Line 64: | Line 64: | ||
{{Map strategy}} | {{Map strategy}} | ||
+ | [[Category:Control Point maps/ru]] |
Revision as of 15:50, 20 December 2011
Эта статья о стратегиях для карты Mann Manor от сообщества.
Community Mann Manor strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Тыквенные бомбы, Пеший всадник без головы, Яма |
Снимки карты | |
Содержание
Основные (для всех классов)
- Если вы обороняетесь, старайтесь стрелять из-за бугров, углов и окон.
- Если вы нападаете, старайтесь бегать из угла в угол, тем самым вынудить врага напасть на вас, перед началом захвата контрольной точки.
Разведчик
- Стойте в углу у последней контрольной точке или спрячьтесь в небольшой комнате, которая находится неподалеку. Это поможет совершить захват точки, в то время, когда враги атакуют или отвлечь врагов на себя, что позволит вашем товарищам захватить точку.
- Отвлекайте снайперa, бегая на линии огня, подбегайте к нему подпрыгивая и виляя в разные стороны, чтобы убить его, до того как это сделает он с вами и всей вашей командой.
Солдат
- Используйте углы в ваших интересах: выпускайте ракеты во врагов, выходящих из-за этих углов. Враг не ожидает такого хода с вашей стороны, и поэтому вашей команде будет легче продвигаться вперёд.
- В первую очередь старайтесь уничтожать турели, убивать медиков и снайперов.
- Старайтесь стрелять врагам под ноги, тем самым вы подбросите их в воздух и не дадите возможность поджигателю направить ваши ракеты сжатым воздухом обратно в вас.
Поджигатель
- Тыквенные бомбы ваши лучшие помощники на этой карте. Отбросьте сжатым воздухом врагов к бомбам и стрельните по ним из дробовика. Но лучше всего, если отброшенные вами враги будут в огне.
- Отбрасывайте сжатым воздухом врагов, захватывающих контрольную точку.
Подрывник
- Поскольку на карте много углов, можно застать игроков врасплох ловушками из бомб-липучек, а также можно нанести больше урона с помощью тыквенных бомб.
Пулемётчик
- Если вы защищаетесь, то лучшая идея поджидать врагов, охраняя контрольную точку.
Инженер
- Вы можете построить турель, раздатчик и выход телепорта прямо в хижине на скале.
- Таким образом команда КРС сможет внезапно напасть сзади на наступающую команду СИН.
- Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке.
- Приманите врага, находясь на земле. Сделайте несколько выстрелов, отвлекнув его от турели и заманив к себе, а когда он подберется достаточно близко пушка прикончит его.
- Воздержитесь от использования Повадыря, это будет выдавать позицию пушки, и будет сложно причинить урон врагам из-за тесного пространства.
- В этом месте Пеший всадник без головы сможет пройти, но не сможет убить вас.
Медик
- Старайтесь держаться позади товарищей по команде, а также избегайте тыквенных бомб и поджигателей. Берегите убер заряд и используйте его только в необходимых ситуациях.
Снайпер
- На этой карте мало хороших позиций для снайпера. Охотник - лучшее тактическое решение, потому что с ним ваш угол обзора больше, чем когда вы смотрите в прицел снайперской винтовки.
- Очень хорошо стоять со снайперской винтовкой в доме, чуть дальше прервой точки, и смотреть на респаун Синих, очень полезно с Махиной, т.к. есть шанс убить нескольких противников сразу. Также, на крыше второй точки отлично просматривается подьем и место перехода от 1 точки ко 2. Берегитесь шпионов! Там никто не увидит, как вас убили! В нападении, со Снайперской винтовкой мало мест, но на крыше 2 точки прекрасно просматриваеться коридор. Устранение врагов в нем очень поможет в продвижении вашей команды.
- Банкате было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что поджигатели, как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте Банкате, чтобы тушить товарищей по команде и самого себя.
Шпион
- При захвате последней контрольной точки атакуйте врагов на контрольной точке, спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть результативной тактикой.
- Хорошим тактическим решением является проход в поместье не через главную, а через небольшую дверь слева, где, как правило, скапливается меньше врагов.