Difference between revisions of "January 26, 2012 Patch/es"

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| source = http://store.steampowered.com/news/7225
 
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| source-title = Team Fortress 2, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
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| source-title = Actualización de Team Fortress 2, Day of Defeat: Source y Half-Life 2: Deathmatch
  
 
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== 1er Parche ==
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== 1<sup>er</sup> Parche ==
 
=== Cambios del Motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) ===
 
=== Cambios del Motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM) ===
* Arreglado un cuelgue al reproducir una demo o una [[replay/es|grabación]]
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* Se ha arreglado un cuelgue al reproducir una demo o una [[replay/es|grabación]]
* Cambiada la forma de la que se muestra el número de [[bot/es|bots]] en el navegador de servidores: la columna de los bots está ahora al lado de la de los jugadores y siempre está visible. El número de bots ya no se resta del máximo de jugadores.<ref "serverbrowser">Ésto introdujo un error que desplazaba iconos alrededor, sobre todo al cambiar el icono de grabación por el de contraseña.</ref>
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* Se ha cambiado la forma de la que se muestra el número de [[bot/es|bots]] en el navegador de servidores: la columna de los bots está ahora al lado de la de los jugadores y siempre está visible. El número de bots ya no se resta del máximo de jugadores.<ref "serverbrowser">Ésto introdujo un error que desplazaba iconos alrededor, sobre todo al cambiar el icono de grabación por el de contraseña.</ref>
  
 
=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
* Añadido el [[Aladdin's Private Reserve/es|Aladdin's Private Reserve]] para el [[Demoman/es|Demo]]<ref name="alladin">El nombre fue cambiado de "Alladin" a "Aladdin" en una actualización del [[item schema/es|esquema de objetos]] tras el lanzamiento del parche ([http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=91ef0d2b6b2c70bb263aa3327cc89933e9bb641d OPTF2 Schema Tracker], January 27, 2012, 02:58:16 (UTC)). El nombre en los archivos del juego fue actualizado tras el lanzamiento del 2º parche.</ref>
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* Se ha añadido el [[Aladdin's Private Reserve/es|Aladdin's Private Reserve]] para el [[Demoman/es|Demo]]<ref name="alladin">El nombre fue cambiado de "Alladin" a "Aladdin" en una actualización del [[item schema/es|esquema de objetos]] tras el lanzamiento del parche ([http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=91ef0d2b6b2c70bb263aa3327cc89933e9bb641d OPTF2 Schema Tracker], January 27, 2012, 02:58:16 (UTC)). El nombre en los archivos del juego fue actualizado tras el lanzamiento del 2º parche.</ref>
* Arreglado un error por el que el [[Medic/es|Medic]] perdía la velocidad de su objetivo de curación tras activar su [[ÜberCharge/es|Supercarga]] usando el [[Quick-Fix/es|Apañador]]
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* Se ha arreglado un error por el que el [[Medic/es|Medic]] perdía la velocidad de su objetivo de curación tras activar su [[ÜberCharge/es|Supercarga]] usando el [[Quick-Fix/es|Apañador]]
* Arreglado un error que hacía que algunos sombreros pintados de [[Paint Can/es|Espíritu de Equipo]] se vieran negros en la Comunidad Steam
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* Se ha arreglado un error que hacía que algunos sombreros pintados de [[Paint Can/es|Espíritu de Equipo]] se vieran negros en la Comunidad Steam
 
* Localizadas las cadenas de meta de equipo en [[Steel/es|cp_steel]] y [[Frontier/es|pl_frontier]]
 
* Localizadas las cadenas de meta de equipo en [[Steel/es|cp_steel]] y [[Frontier/es|pl_frontier]]
* Añadidas cadenas de {{code|level_data}} perdidas a elementos de {{code|kill_eater_score_type}} en la respuesta del [[WebAPI/GetSchema/es|GetSchema WebAPI]]
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* Se han añadido cadenas de {{code|level_data}} perdidas a elementos de {{code|kill_eater_score_type}} en la respuesta del [[WebAPI/GetSchema/es|GetSchema WebAPI]]
* Actualizado pl_frontier con arreglos añadidos por el autor:
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* Se han ctualizado pl_frontier con arreglos añadidos por el autor:
 
** pequeños ajustes de objetos
 
** pequeños ajustes de objetos
** arreglados varios desplazamientos de uniones y de separaciones
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** Se han arreglado varios desplazamientos de uniones y de separaciones
** alterado el {{code|func_push}} bajo el punto de control final
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** Se ha alterado el {{code|func_push}} bajo el punto de control final
 
* Cambios sin documentar:<ref name="undocumented">En las notas de parche de verdad está escrito "sin documentar".</ref> Actualizados todos los archivos de localización
 
* Cambios sin documentar:<ref name="undocumented">En las notas de parche de verdad está escrito "sin documentar".</ref> Actualizados todos los archivos de localización
  
 
=== Cambios sin documentar ===
 
=== Cambios sin documentar ===
* Añadido un archivo ({{code|.vmt}}) de material BLU al [[Mapper's Medallion/es|Mapper's Medallion]].
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* Se ha añadido un archivo ({{code|.vmt}}) de material BLU al [[Mapper's Medallion/es|Mapper's Medallion]].
* Actualizada la textura del {{botignore|[[Pocket Medic/es|Médico de Bolsillo]].}}
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* Se ha actualizado la textura del {{botignore|[[Pocket Medic/es|Médico de Bolsillo]]}}.
  
== Parche ==
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== 2<sup>do</sup> Parche ==
 
Sin notas de parche.
 
Sin notas de parche.
  
 
=== Cambios sin documentar ===
 
=== Cambios sin documentar ===
* Actualizado el nombre del [[Aladdin's Private Reserve/es|Aladdin's Private Reserve]], de "''Alladin's'' Private Reserve".<ref name="alladin" />
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* Se ha actualizado el nombre del [[Aladdin's Private Reserve/es|Aladdin's Private Reserve]], de "''Alladin's'' Private Reserve".<ref name="alladin" />
  
 
== Notas ==
 
== Notas ==
 
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Revision as of 18:26, 28 January 2012

Notas del parche

1er Parche

Cambios del Motor Source (TF2, DoD:S, HL2:DM)

  • Se ha arreglado un cuelgue al reproducir una demo o una grabación
  • Se ha cambiado la forma de la que se muestra el número de bots en el navegador de servidores: la columna de los bots está ahora al lado de la de los jugadores y siempre está visible. El número de bots ya no se resta del máximo de jugadores.[1]

Team Fortress 2

  • Se ha añadido el Aladdin's Private Reserve para el Demo[2]
  • Se ha arreglado un error por el que el Medic perdía la velocidad de su objetivo de curación tras activar su Supercarga usando el Apañador
  • Se ha arreglado un error que hacía que algunos sombreros pintados de Espíritu de Equipo se vieran negros en la Comunidad Steam
  • Localizadas las cadenas de meta de equipo en cp_steel y pl_frontier
  • Se han añadido cadenas de level_data perdidas a elementos de kill_eater_score_type en la respuesta del GetSchema WebAPI
  • Se han ctualizado pl_frontier con arreglos añadidos por el autor:
    • pequeños ajustes de objetos
    • Se han arreglado varios desplazamientos de uniones y de separaciones
    • Se ha alterado el func_push bajo el punto de control final
  • Cambios sin documentar:[3] Actualizados todos los archivos de localización

Cambios sin documentar

2do Parche

Sin notas de parche.

Cambios sin documentar

Notas

  1. Ésto introdujo un error que desplazaba iconos alrededor, sobre todo al cambiar el icono de grabación por el de contraseña.
  2. a b El nombre fue cambiado de "Alladin" a "Aladdin" en una actualización del esquema de objetos tras el lanzamiento del parche (OPTF2 Schema Tracker, January 27, 2012, 02:58:16 (UTC)). El nombre en los archivos del juego fue actualizado tras el lanzamiento del 2º parche.
  3. En las notas de parche de verdad está escrito "sin documentar".

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Cambios de la revisión

Parche 1

Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dll
Modified: team fortress 2 client content.gcf/tf/bin/client.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_frontier_final.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_czech.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_danish.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_dutch.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_french.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_italian.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_japanese.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_korean.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_koreana.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_romanian.dat
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/closecaption_schinese.dat
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/djinn_lamp.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/backpack/player/items/demo/djinn_lamp_large.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/djinn_lamp.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/demo/djinn_lamp_normal.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/pocket_medic_blu.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/heavy/pocket_medic_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/djinn_lamp.vvd

Parche 2