Difference between revisions of "Anti-Spy strategy/pt-br"

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* If a Spy tries to flee with the Invisibility Watch, grab all surrounding [[ammunition]] boxes and dropped weapons to prevent him from increasing his cloaking time, and thus shortening the distance he can run before his Cloak deactivates.
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* Se um Spy tenta fugir com seu relógio de invisibilidade, pegue todas caixas de [[ammunition/pt-br|munição]] e armas no chão para prevenir que ele aumente seu tempo de camuflagem, diminuindo a distancia que ele pode correr até que sua camuflagem seja desativada.
 
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* Spies using the Cloak and Dagger will often wait in corners or secluded areas to recharge their Cloak. Check those areas if you think a Spy is nearby.  
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* Spies usando a Cloak and Dagger irão normalmente esperar nos cantos ou áreas isoladas para recarregarem sua camuflagem. Cheque essas áreas se você acha que um spy está próximo.  
* A Spy may also choose to hide near you, yet at a different elevation; anywhere you can reach, a Spy may be lying in wait there to try to catch you off guard.  
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* Um Spy pode também escolher se esconder próximo a você, mesmo a uma altura diferente; onde você poder chegar, um Spy pode estar a espreita pronto para armar uma emboscada e te pegar com a guarda baixa.
* The Cloak and Dagger cannot pickup ammo to replenish cloak; while this limits the distance he can travel, it can also make it harder for you to notice a Spy's presence.
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* A Cloak and Dagger não pode pegar munição para recarregar a camuflagem; enquanto isso limita a distância que ele pode viajar, ele também pode tornar mais difícil para você notar a presença de um Spy.
 
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* The Spy has huge damage reduction while cloaking with the Dead Ringer. Try to isolate and/or out-damage him before he gets away.
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* O Spy tem uma enorme redução de dano enquanto camuflado com o Dead Ringer. Tente isolá-lo e/ou provocar danos antes que ele fuja.
* An easy way to follow the Spy is to set him on [[fire]], use [[Jarate]], or use [[Mad Milk]], and follow the trail he leaves, which doesn't disappear on "death"
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* Um modo fácil de seguir o spy é colocar ele em [[fire/pt-br|chamas]], usar o [[Jarate/pt-br|Jarate]], ou usar o [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]], e seguir a marca que fica mesmo quando ele se finge de morto.
* When [[dueling]] someone, if you are not given a dueling point after they die, then they died with the Dead Ringer activated.
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* Quando [[dueling/pt-br|duelando]] com alguém, se não recebido um ponto de duelo depois da morte do inimigo, então ele "morreu" com o Dead Ringer ativado.
* If you are having a shoot out with a Spy and he suddenly stops firing despite looking at you, he is probably waiting for you to trigger his Dead Ringer. Be extra careful if you're staying in the surrounding area.
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* Se você está em um tiroteio contra um Spy e de repente ele para de atirar apesar de estar olhando para você, ele provavelmente está esperando você atirar para ativar seu Dead Ringer. Seja extremamente cuidadoso se você for ficar na área onde isso aconteceu.
** Likewise, when a Spy dies in one hit, you can be very sure you triggered his Dead Ringer.
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** Quando um Spy morre ao primeiro disparo feito, você pode também saber que ele ativou seu Dead Ringer.
* If a Scout activates the Cloak with the [[Candy Cane]], the free medikit won't drop. If he uses the [[Holy Mackerel]], the '''FISH KILL!''' symbol will not be displayed, instead showing the '''FISH HIT x1''' symbol (unless he primed it after you hit him, then hit him again).
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* Se um Scout ativar a camuflagem com uma [[Candy Cane/pt-br|Candy Cane]], o kit de vida não irá cair do cadáver. Se ele usar o [[Holy Mackerel/pt-br|Holy Mackerel]], o simbolo '''FISH KILL!''' não irá aparecer, ao invés aparecerá o símbolo de '''FISH HIT x1''' (a não ser que ele ativou o Dead Ringer depois de você atingi-lo e então atingi-lo de novo).
* The Dead Ringer can only be activated when it's fully charged. When a Spy wielding the Dead Ringer uncloaks the charge is at least half-empty, so finish him off as quickly as you can and be sure he doesn't take any ammunition crates.
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* O Dead Ringer só pode ser ativado quando está totalmente carregado. Quando um Spy portando o Dead Ringer sai de sua camuflagem a carga está no mínimo pela metade, então acabe com ele logo o mais rápido que puder para ter certeza que ele não irá pegar nenhuma caixa de munição.  
* Killing a Spy with a primed Dead Ringer will not activate effects on certain weapons, such as the overheal of the Conniver's Kunai, or the quick-disguise of Your Eternal Reward.
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* Matar um Spy com a Dead Ringer sacada não irá ativar os efeitos de certas armas como a vida extra da Conniver's Kunai, ou o disfarce rápido da Your Eternal Reward.
 
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* Try to check your back at all times, especially when you are by yourself, for a Spy who decloaks while equipped with this set will be practically silent. If a Saharan Spy is not using the Dead Ringer, his Cloak will blink a half-second longer if he bumps into enemy players; have your team populate key pathways to make it easier for these Spies to become exposed, and keep hurting or pressing up against any that flee to make them obvious to nearby teammates.
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* Tente checar sua retaguarda todo tempo, especialmente quando você está sozinho, por um Spy que sai da camuflagem enquanto está equipado com esse conjunto, pois é quase imperceptível.Se um Spy com esse conjunto não estiver usando o Dead Ringer, sua camuflagem irá demorar meio segundo a mais para tornar-se invisível caso ele encoste em jogadores inimigos, caso encoste em você, continue encostando e/ou provocando danos contra  qualquer um que fugir para torná-las evidentes aos companheiros por perto.
 
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== See also ==
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== Veja também ==
* [[Spychecking]]
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* [[Spychecking/pt-br|Spychecking]]
* [[Team strategy]]
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* [[Team strategy/pt-br|Estratégia de time]]
  
 
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[[Category:Community strategy]]
 
[[Category:Community strategy]]

Revision as of 20:59, 31 January 2012

Ohhhh... merde.

O Spy é um rápido e astuto agente de espionagem especializado em esfaquear as costas dos inimigos. O ataque primário do Spy é sua habilidade de realizar backstab cuja permite a ele matar instantaneamente qualquer classe em uma esfaqueada por trás. A melhor defesa contra um Spy é a habilidade de observação; Os Spies possuem diversas maneiras de se infiltrarem no time inimigo e jogadores experientes podem detectá-los se houver pouco ou nenhum combate ocorrendo no momento. Quando pego, a maioria dos Spies irão tentar fugir ao invés de se envolver em uma batalha devido a sua capacidade de ataque limitada. Tenha em mente que os Spies tem diferentes modos de se disfarçarem e de dar backstab, incluindo a habilidade de se fingirem a própria morte. Pyros são geralmente considerados a principal defesa contra inimigos Spies devido a sua ótima habilidade de realizar Spy checking.

Geral

Atributos Estratégia Anti-Spy
Spy emblem RED.png Função
  • Os Spies geralmente tentarão se esconder no seu time com a habilidade de se camuflar e disfarçar. Corra e atire perto dos cantos e dos objetos em ordem para expor qualquer Spy camuflado; se você encontrar algum, alerte seu time e tentem matá-lo antes que ele provoque qualquer dano.
  • Spies disfarçados não irão agir como os seus companheiros de equipe; realize Spy-check constantemente para evitar se tornar uma vítima de um spy inimigo não avistado.
Leaderboard class medic.png Saúde
  • O Spy é bastante fraco, com apenas 125 pontos de saúde. Uma vez que encontrado não deve ser difícil de matá-lo. Entretanto, ele pode fingir sua morte com o Dead Ringer, então mantenha-se atento.
Leaderboard class scout.png Velocidade
  • Os Spies se movem na velocidade das classes que eles estão disfarçados, a não ser que a classe tem maior velocidade que a dele.
Leaderboard class soldier.png Poder
  • O Spy é bastante frágil, mas se ele passar sem ser detectado, ele pode matar jogadores instantaneamente com um backstab. Ele também tem a habilidade de ver a vida dos jogadores inimigos, permitindo a ele atacar os inimigos mais fracos com o seu Revólver.

Armas específicas

Uma lista de pequenas dicas úteis sobre as ferramentas do Spy e de como enfrentá-las.

Armas primárias

Arma Estratégia Anti-Spy
Item icon Revolver.png Item icon Big Kill.png
Revólver/Big Kill
  • O Revólver atira rápido e precisamente; tone-se um alvo difícil de ser atingido se aproximando do spy em zigue-zague. Aumente a distancia entre você e o revólver de forma a receber menos danos dos projéteis.
Ambassador
Embaixador
  • Um spy usando essa arma usa táticas similares as de um Sniper usando seu rifle. Se proteja e faça movimentos variados para reduzir sua chance de receber um headshot.
  • Tome vantagem da vulnerabilidade aumentada do Spy devido ao enfase de mirar na cabeça quando estiver usando uma Abassador, assim como sua velocidade de disparo mais lenta.
L'Etranger
L'Etranger
  • Spies usando a L'Etranger geralmente usam a tática de atirar e correr, tornando-os particularmente exclusivo. Uma vez que encontrado um Spy, atire fogo nele ou o marque com Jarate/Mad Milk para tornar a camuflagem inútil.
Enforcer
Capanga
  • Um Spy equipado com a Enforcer deverá esperar 0.9 segundos extras para de camuflar; essa pode fazer a diferença entre matá-lo e perde-lo de vista.
  • Evite o Spy de equipar essa arma, pois 20% de bônus de dano vai dar a ele uma mão amiga.
Diamondback
Diamante Bruto
  • A Diamondback só irá dar críticos se um spy sapear com sucesso uma construção ; Engineers e Pyros equipados com o Homewrecker devem tomar cuidado extra em proteger as construções contra Sappers.

Armas secundárias

Arma Estratégia Anti-Spy
Electro Sapper
Sabotador
  • Um Spy pode rapidamente substituir qualquer Sappers removidas das contruições dos inimigos; encontre o Spy (cujo provavelmente estará disfarçado) e o mate antes de remover seu Electro Sapper(s). Um Engineer que precisa abandonar sua construção deve ter outro Engineer ou um pyro protegendo suas construções enquanto estiver longe.
  • Mantenha atenção especial a seu teleporter e dos seus companheiros de equipe. Enquanto escondido, um Spy pode colocar um Electro Sapper em uma entrada e continuar substituindo um Electro Sapper destruído pela saída, eventualmente removendo energia mais rapidamente do que um Engineer pode reparar e destruindo ambos lados do Teleporter. Isso pode provocar um grande dano para sua equipe.

Armas Corpo-a-Corpo

Arma Estratégia Anti-Spy
Item icon Knife.pngItem icon Saxxy.pngItem icon Sharp Dresser.pngItem icon Festive Knife.png
Faca/Saxxy/Sharp Dresser/Festive Knife
  • Se você escutar gritos de parceiros de equipe atrás de você e notar que suas mortes foram devidas a um backstab no noticiário de mortes, vire para trás imediatamente para evitar ser a próxima vítima de uma emboscada de um Spy. A Knife aplica menor dano comparado as armas de corpo-a-corpo de outras classes, então ataque um Spy de frente para desencorajá-lo a sacar seu Revólver.
  • Sempre mantenha o olho no Spy durante um combate de perto; uma virada errada vai dá-lo a chance de aplicar um backstab em você.
Item icon Your Eternal Reward.pngItem icon Wanga Prick.png
Your Eternal Reward/Wanga Prick
  • Tome cuidado quando sozinho, pois um spy possuindo essa arma pode instantaneamente te substituir sem seu time sequer notar. Andar um em frente ao outro é muito perigoso, especialmente se ninguém está cuidando da retaguarda.
  • A comunicação é uma contra-medida vital contra a Your Eternal Reward. Como essa arma impossibilita o uso do the Kit de Disfarce, tenha as Sentry Guns do time definidas de forma a evitar que inimigos Spies possam obter seus primeiros backstab(s).
Conniver's Kunai
Kunai do Conspirador
  • A Conniver's Kunai reduz a vida do Spy para 60 HP, porém permite ao Spy receber vida dos backstabs que ele aplica até um máximo de 180 Hit Points.
  • Se ele estiver saindo de sua base, deve ser relativamente fácil de se matar, porém se não for verificado, ele pode se tornar um adversário mais formidável. Você pode localizar um desses Spies ao ver um "parceiro de equipe" aparentemente ferido.
Big Earner
Grande Ganhador
  • A Big Earner é similar à L'Etranger, onde um Spy usa uma (ou ambas) para táticas de atirar e correr contra sua equipe; ele se torna um problema maior ainda se ele usar o Dead Ringer em conjunto. Queime-o ou o manche para tornar a camuflagem inútil; matar o Spy deve tomar menos tempo, uma vez que a Big Earner reduz sua vida para 100 HP.
Spy-cicle
Spy-lactite
  • A Spy-cicle permite ao Spy uma habilidade de evitar os Spy-checks feitos pelos Pyros. Procure por cadáveres congelados e use projéteis para rastrear ele se você derreteu a icicle. Também, uma vez derretida, o Spy irá geralmente tentar se esconder até a icicle recarregar. Faça Spy-check insistentemente para encontrá-lo, uma vez que ele está vulnerável.

Itens PDA

Arma Estratégia Anti-Spy
Disguise Kit
Kit de Disfarce
  • Caminhe em direção a seus colegas de equipe; se você não conseguir atravessar algum, ele é um Spy disfarçado. Ocasionalmente ataque seus parceiros de equipe, preferencialmente com fogo, Jarate, Mad Milk, ou armas que causam dano e sangramento; Spies inimigos serão imediatamente afetados.

Dispositivos de Disfarce

Artigo principal: Cloak/pt-br
  • Spies camuflados podem ser revelados se eles forem encharcados, incendiados ou estiverem sangrando. Tente usar Jarate, Mad Milk, Flamethrowers e armas corpo-a-corpo que causem dano de sangramento em áreas onde você suspeita que um spy esteja escondido.
    • Emergir da água também compromete a invisibilidade do Spy. Tente perseguir um Spy dentro e fora da água.
  • O relógio de invisibilidade e o Dead Ringer poder sem recarregados quando pego munição; Spies podem pegar munição mesmo enquanto camuflados. Se kits de vida e caixas de munições desaparecerem misteriosamente nos arredores, pode haver um Spy camuflado tentando te iludir.
  • O relógio de invisibilidade e o Cloak and Dagger irão mostrar a silhueta de um Spy camuflado se ele encostar em um inimigo ou se machucar (até por uma queda); Se a silhueta de um Spy for revelada, mantenha-se encostado nele e/ou ataque-a para mantê-lo visível até ser morto.
  • Spies disfarçados podem receber vida e munição de Dispensers inimigas, mesmo quando camuflados. Cheque os lados e o topo das Dispensers ocasionalmente.
  • Se você ouvir uma quantidade excessiva de vozes a sua volta vinda de uma fonte desconhecida, cheque em sua volta por Spies tentando te assustar enquanto camuflados.
  • Spies fazem um barulho bastante alto e distinto quando estão saindo da camuflagem. Tenha certeza de verificar a área a sua volta se você o escutar, e faca spychecks nos parceiros de equipe que aparecerem depois de feito esse som.
  • Se você ver um Spy desaparecer, alerte seu time e diga (em chat de equipe apenas, para o Spy não noticiar e fugir) exatamente onde está. Se haver algum parceiro de equipe perto, chame por ajuda e faça spycheck neles para se prevenir.


Arma Estratégia Anti-Spy
Invisibility WatchEnthusiast's Timepiece
Invisibility Watch / Enthusiast's Timepiece
  • Se um Spy tenta fugir com seu relógio de invisibilidade, pegue todas caixas de munição e armas no chão para prevenir que ele aumente seu tempo de camuflagem, diminuindo a distancia que ele pode correr até que sua camuflagem seja desativada.
Cloak and Dagger
Manto e Adaga
  • Spies usando a Cloak and Dagger irão normalmente esperar nos cantos ou áreas isoladas para recarregarem sua camuflagem. Cheque essas áreas se você acha que um spy está próximo.
  • Um Spy pode também escolher se esconder próximo a você, mesmo a uma altura diferente; onde você poder chegar, um Spy pode estar a espreita pronto para armar uma emboscada e te pegar com a guarda baixa.
  • A Cloak and Dagger não pode pegar munição para recarregar a camuflagem; enquanto isso limita a distância que ele pode viajar, ele também pode tornar mais difícil para você notar a presença de um Spy.
Dead Ringer
Cópia Mortal
  • O Spy tem uma enorme redução de dano enquanto camuflado com o Dead Ringer. Tente isolá-lo e/ou provocar danos antes que ele fuja.
  • Um modo fácil de seguir o spy é colocar ele em chamas, usar o Jarate, ou usar o Mad Milk, e seguir a marca que fica mesmo quando ele se finge de morto.
  • Quando duelando com alguém, se não recebido um ponto de duelo depois da morte do inimigo, então ele "morreu" com o Dead Ringer ativado.
  • Se você está em um tiroteio contra um Spy e de repente ele para de atirar apesar de estar olhando para você, ele provavelmente está esperando você atirar para ativar seu Dead Ringer. Seja extremamente cuidadoso se você for ficar na área onde isso aconteceu.
    • Quando um Spy morre ao primeiro disparo feito, você pode também saber que ele ativou seu Dead Ringer.
  • Se um Scout ativar a camuflagem com uma Candy Cane, o kit de vida não irá cair do cadáver. Se ele usar o Holy Mackerel, o simbolo FISH KILL! não irá aparecer, ao invés aparecerá o símbolo de FISH HIT x1 (a não ser que ele ativou o Dead Ringer depois de você atingi-lo e então atingi-lo de novo).
  • O Dead Ringer só pode ser ativado quando está totalmente carregado. Quando um Spy portando o Dead Ringer sai de sua camuflagem a carga está no mínimo pela metade, então acabe com ele logo o mais rápido que puder para ter certeza que ele não irá pegar nenhuma caixa de munição.
  • Matar um Spy com a Dead Ringer sacada não irá ativar os efeitos de certas armas como a vida extra da Conniver's Kunai, ou o disfarce rápido da Your Eternal Reward.

Efeitos de conjunto de Itens

Artigo principal: Item sets
Conjunto Estratégia Anti-Spy

L'Etranger Your Eternal Reward Familiar Fez
The Saharan Spy

  • Tente checar sua retaguarda todo tempo, especialmente quando você está sozinho, por um Spy que sai da camuflagem enquanto está equipado com esse conjunto, pois é quase imperceptível.Se um Spy com esse conjunto não estiver usando o Dead Ringer, sua camuflagem irá demorar meio segundo a mais para tornar-se invisível caso ele encoste em jogadores inimigos, caso encoste em você, continue encostando e/ou provocando danos contra qualquer um que fugir para torná-las evidentes aos companheiros por perto.

Veja também