Difference between revisions of "Badlands (Control Point)/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Controlepunten 2 & 4: grammar fix)
m (Auto: WordFilter(Updategeschiedenis/Update verleden/Update geschiedenis -> Updateverleden) (Review RC#925510))
Line 70: Line 70:
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Updategeschiedenis ==
+
== Updateverleden ==
 
'''{{patch name|2|14|2008}}'''
 
'''{{patch name|2|14|2008}}'''
 
* Badlands is uitgegeven.
 
* Badlands is uitgegeven.

Revision as of 10:00, 8 February 2012

Badlands (Control Point)
Badlands2.png
Basisinformatie
Varianten: Arena en Koning van de heuvel
Ontwikkelaar(s): Onbekend
Mapinformatie
Omgeving: Woestijn
Decor: Stoffig, bewolkt
Mapfoto's
Loading screen photos.
Mapoverzicht
Badlands (Control Point) overview.png
Badlands heeft meerdere variaties, waaronder Arena en Koning van de Heuvel

Badlands is een remake van het klassieke CTF Badlands uit Team Fortress Classic, en is uitgegeven in de 14 februari 2008-patch. Er is veel aan de map veranderd en het speltype is veranderd van Verover de Vlag naar Controle Punten. De map bestaat uit een basis van elk team, wat alleen het middelste punt overlaat als beschikbaar.

Het doel van Badlands is om alle vijf punten te veroveren. Elk team begint met hun tweede en laatste controlepunten op slot, wat alleen het middelste punt overlaat om te veroveren voor beide teams.

Introductie video

Locaties

Overzicht van de map.(Large file)

Controlepunt 3

Het middelste controlepunt ligt op een brug die de map in tweeën deelt.

  • Ingangen: Elk team heeft 3 paden naar de brug toe. Een van een van de twee gebouwen, en een derde vanaf de stoffige hellingen aan het einde van de brug.
  • Vallei: Elk team heeft ook een pad dat onder de brug door loopt. Deze is handig om valstrikken uit te voeren tegen het vijandelijke team.
  • Railkarren: Er zijn railkarren gelokaliseerd aan beide kanten van het controlepunt. Ze dienen niet alleen als dekking maar delen de brug zelf ook in twee stukken. De dozen bovenop de karren zijn iets kleiner dan de karren zelf wat het toestaat voor elke klasse om erop te springen.
  • Raam: Er is een raam en balkon aan elke kant van de brug. Deze plek word typischerwijze gebruikt door Snipers als Snipersnest.
  • Pilaren: Elke kant heeft ook een paar rotsen in de vorm van pilaren die toegang bied vanaf de brug naar het balkon naast het raam.

Controlepunten 2 & 4

De tweede controlepunten liggen aan het einde van beide stoffige paden die vanaf de brug lopen. Beide van deze punten liggen bovenop een grote toren van rotsen.

  • Ingangen vanaf het middelste punt: Het tweede controlepunt kan worden bereikt vanaf beide stoffige paden aan het einde van de brug in het midden, of door onder de brug door te lopen.
  • Dek: Er is een klein dek langs de achterzijde van beide punten. Dit is de enige plek waar Engineers kunnen bouwen op de toren.
  • Rand: Wanneer je aan komt lopen vanuit het stoffige pad, is er een smalle rand aan de rand van de map. Deze rand staat het Scouts toe op een dubbelsprong op de toren te maken. Soldiers en Demomannen kunnen een raketsprong of kleefbomsprong op de toren maken vanaf dit punt.
  • Balkonnen (voorste linies): Beide ingangen leiden naar de balkonnen, zowel via de zij-ingangen als via de trappen. De balkonnen bieden toegang tot het laatste punt via een stel trappen naar een lagere verdieping (vanaf beide kanten en het atrium) alsmede een paar randen die rondom het punt lopen vanaf elke kant.
  • De Val: Er is ook een open ventilatiebuis die opereerd als een eenwegsuitgang vanaf de voorste linies in de basis naar een pad die onder de brug uitkomt. Het is ook mogelijk om erin te komen via een raketsprong, dubbelsprong of kleefbomsprong.

Controlepunten 1 & 5

De laatste controlepunten liggen binnenin de complexen aan beide uiteinden van de map.

  • Lagere Linkerkant: De smalle doorgang intree die leid vanaf de lobbytrappen die naast het punt en de spawndeur ligt.
  • Lager Midden: De hoofdingang naar het laatste punt, onder de atriumingangen.
  • Atrium: De centrale en zij-ingangen leiden allebei naar een klein atrium die direct uitkijkt over het laatste punt. Er zijn trappen aan de linkerkant die naar de balkonnen toe leiden, en een klein beetje dekking in de vorm van metalen tonnen aan de rechterkant.

Strategie

Zie Communitie Badlands (CP) strategie

Controlepunt Timing

Controlepost Vermenigvuldiger Seconden
Controlepost 1 en 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Controlepost 2 en 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Controlepost 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Updateverleden

14 februari 2008-patch

  • Badlands is uitgegeven.

19 februari 2008-patch

  • Repareerde Badlands exploits en missende texturen.

28 februari 2008-patch

  • Repareerde dat op Badland er nooit een Plotselinge dood zou activeren.

20 maart 2008-patch

  • Updatte Badlands met meerdere exploitreparaties.

Trivia

  • Volgens de map van Mann's Land, is deze map maar één gebied van een grote landmassa van Badlands die bestaat uit Pipeline, 2Fort, Badwater Basin, Thunder Mountain, Gravel Pit, en Well.
  • De term 'Badlands' (Engels) refereert naar een gebied waar erosie is opgetreden bij rotsen door wind of door extensieve mijnerij.
  • Volgens de War! strips, ligt Badlands in New Mexico.
  • In de War! strips, laat een van de foto's de Demoman met een handschoen met de woorden "Badland Brawlers" erop zien. Het Badland Brawlers logo verschijnt weer op de Scout' zijn Kroontjespet.
  • De vogelroep die je kan horen op de map is die van de Northern Goshawk.

Zie ook