Difference between revisions of "Chokepoint/fr"

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Les points de choc ont des aventages uniques à certaines classes tel que le [[Pyro/fr|Pyro]] grâce à la courte portée du [[Flamethrower/fr|Lance-Flamme]] pour l'utilisé à son maximum de ses capacité. Le [[Heavy/fr|Heavy]] peut utilisé la grande puissance de feu de son [[Minigun/fr|Minigun]] pour surprendre vos ennemis et les bloqués dans les angles. Un [[Spy/fr|Spy]] peut attendre sa victime en étant invisible (par exemple grâce à la {{item link|Cloak and Dagger}}) puis le suivre pour le poignarder pour une élimination précise.
  
 
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* [[Strategy/fr|Stratégie]]
 
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Revision as of 11:15, 6 March 2012

Le point de choc est une stratégie qui consiste à utiliser n'importe quel couloir ou espace confiné avec un nombre important de personnes qui essaient de forcer le passage sans qu'il n'y ai aucun chemin alternatif. Typiquement, un point de choc est précédé par un espace ouvert. Par exemple, un couloir étroit ou une petite porte est un point de choc s'il est précéder d'une zone ouverte. Les point de choc sont important à prendre en compte dans le cadre d'une straégie de groupe car la stratégie à adopté varie en fonction du joueur ou du type de point de choc.

Dans Team Fortress 2, beaucoup de cartes alternent entre les espaces ouvert et les points de choc en alternant les avantage pour toutes les classes et équipes, le tout dépendent de la carte joué. Le placement des points de choc sur les cartes du jeu incluent les tournants sur les cartes de type payload, se situent entre les points de contrôle sur les cartes de type point de contrôle. Il y a aussi les couloirs des cartes de type attaque/défense, comme Dustbowl.

Exemples de points de choc:

Les points de choc ont des aventages uniques à certaines classes tel que le Pyro grâce à la courte portée du Lance-Flamme pour l'utilisé à son maximum de ses capacité. Le Heavy peut utilisé la grande puissance de feu de son Minigun pour surprendre vos ennemis et les bloqués dans les angles. Un Spy peut attendre sa victime en étant invisible (par exemple grâce à la Cloak and Dagger) puis le suivre pour le poignarder pour une élimination précise.

Voir aussi