Difference between revisions of "Standard community competitive format/de"

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Obwohl das Stanard-Wettkampmfformat Kritische Treffer deaktiviert hat, kann die Kritzkrieg weiterhin verwendet werden, um kritische Treffer zu ermöglichen.
Dieser Artikel ist verwandt mit Wettkampfspiel.

Das Standard-Wettkampfformat ist ein grundlegendes Regelwerk, welches von den größeren TF2-Ligen benutzt wird. Nicht alle Ligen benutzen genau diese Regeln, aber die wichtigsten halten sich daran. Einstellungen, auf welche hier nicht eingegangen wird, sind entweder mit den Standardwerten zu benutzen, nehmen keinen Einfluss auf das Gameplay oder sind von Liga zu Liga unterschiedlich.

Die meisten Teams, die in Ligen spielen, welche dieses Regelwerk verwenden, benutzen auch das Standard-Wettkampf-Lineup.


Teamgröße

Beide Teams sind auf genau sechs Spieler beschränkt. Die meisten Ligen erlauben auch die Teilnahme von Teams, welche mit fünf Spielern besetzt sind, falls diese keinen sechsten finden (allerdings ist es verbreitete Gewohnheit, dem gegnerischen Team zusätzliche Zeit zu geben, falls es bei der Spielerfindung Probleme gibt). Teams, die weniger als fünf Spieler aufstellen, werden in der Regel ohne zu Spielen als Verlierer erklärt.

Klassenlimits

Folgende Klassenlimits gelten:

  • 2 Scouts oder weniger, bei einem bestimmten Zeitpunkt
  • 2 Soldiers oder weniger, bei einem bestimmten Zeitpunkt
  • 2 Pyros oder weniger, bei einem bestimmten Zeitpunkt
  • 1 Demoman oder weniger, bei einem bestimmten Zeitpunkt
  • 1 or 2 Heavies oder weniger, bei einem bestimmten Zeitpunkt (je nach Liga)
  • 1 or 2 Engineer(s) oder weniger, bei einem bestimmten Zeitpunkt (je nach Liga)
  • 1 Medic oder weniger, bei einem bestimmten Zeitpunkt
  • 2 Snipers oder weniger, bei einem bestimmten Zeitpunkt
  • 2 Spies oder weniger, bei einem bestimmten Zeitpunkt

Kritische Treffer

Zufällige kritische Treffer sind deaktiviert.

Alle nicht-zufälligen kritischen Treffer sind weiterhin aktiviert, solange es einen Unterschied macht (beispielsweise zählen Backstabs nicht als kritische Treffer, machen aber dennoch 600% Schaden, abhängig von der Lebenspunkte des Ziels)

Schadensberechnung

Zufällige Schadensberechnung ist deaktiviert, das heißt, dass eine Waffe von einer bestimmten Distanz immer gleich viel Schaden macht. Distanzbasierte Schadenserhöhung bzw. Schadensverringerung ist weiterhin aktiviert.

Schussverteilung

Schrotverteilung mit tf_use_fixedweaponspreads 1.

Festgelegte Schussverteilung ist aktiviert.

Das bedeutet, dass die Projektile von Schrotwaffen (Scattergun, Force-A-Nature, Shortstop) nicht zufällig auf dem Ziel auftreffen. Das Muster ist mit 9 Hitscan-Pfaden aufgebaut, welche an ein 3x3-Gitter erinnern, und ein zusätzliches Projektil, welches genau die Mitte trifft (bei der Force-A-Nature treffen 2 Projektile das Zentrum und ein zusätzliches geht vom Zentrum nach rechts).

Stoppuhr

Die Stoppuhr wird bei Angriff/Verteidigung-Karten eingesetzt. Das bedeutet, wenn beide Teams die gleiche Anzahl an Kontrollpunkten einnehmen, gewinnt das Team, welches schneller war.

Zeitlimit-CTF

Capture-the-Flag-Matches werden bis zu einem bestimmten Zeitlimit gespielt (nicht etwa bis zu einer bestimmten Punktezahl). Das bedeutet, dass nach der Zwischenzeit weiter gespielt wird, bis der Timer ausläuft. Die meisten Ligen zählen die Punkte aller Hälften, um den Gewinner zu determinieren. Manche Ligen benutzen auch Regeln, welche das Spiel beenden, falls ein Team eine nicht mehr einholbare Führung erspielt wird.

Teamtalk

Teamtalk, falls festgelegt, wird aktiviert. Das bedeutet, dass Teammitglieder den in-game Sprach- und Textchat benutzten können, auch wenn sie schon tot sind (obwohl die meisten Teams externe Programme, wie Mumble oder TeamSpeak verwenden). Unfaires "Ghosting" wird unterbunden, indem toten Spielern nur das zusehen von Teammitgliedern ermöglicht wird.

Benutzerdefinierte Inhalte

Das Standardaussehen aller Models, Texturen und Partikeleffekte wird mithilfe von sv_pure 2 erzwungen.

Der wait-Befehl kann aktiviert oder deaktiviert sein. Skripte sind erlaubt, solange sie nicht unfair sind.

Benutzerdefinierte HUDs sind erlaubt.