Difference between revisions of "Critical hits/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Klein stukje vertaling)
m (Fixing wiki syntax)
Line 16: Line 16:
 
Normale wapens hebben 2% kans op een Crit, maar [[melee/nl|handwapens]] hebben 15% kans.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Een extra bonus percentage is afhankelijk van de totale aantal schade gedaan door de persoon in de afgelopen 20 seconden die gaat van 0% bij 0 schade tot 10% bij 800 schade.<ref name="blog1"/> Bijvoorbeeld: als je 200 schade doet in de laatste 20 seconden, is je bonus percentage 2.5%.
 
Normale wapens hebben 2% kans op een Crit, maar [[melee/nl|handwapens]] hebben 15% kans.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Een extra bonus percentage is afhankelijk van de totale aantal schade gedaan door de persoon in de afgelopen 20 seconden die gaat van 0% bij 0 schade tot 10% bij 800 schade.<ref name="blog1"/> Bijvoorbeeld: als je 200 schade doet in de laatste 20 seconden, is je bonus percentage 2.5%.
  
Tussen de wapens die willekeurig afgaan, worden voltreffers anders berekend afhankelijk van het soort wapen. Enkel-schot wapens, zoals de [[Shotgun/nl|Shotgun]], de [[Revolver/nl|Revolver]] en de [[Rocket Launcher/nl|Raket Werper]], berekenen de kans om een voltreffer te krijgen per schot. Dus, elk schot van de Shotgun heeft 2% kans om een voltreffer te krijgen, als je er van uit gaat dat er nog geen schade is gedaan. Snel-vurende wapens, daar in tegen, zoals de [[Minigun/nl|Minigun]], het [Syringe Gun/nl|Injectie Pistool]] en de [[Flamethrower/nl|Vlammenwerper]] berekenen de kans voor een voltreffer elke seconde. Met wapens zoals deze, zal een Crit zorgen voor dat alle schoten die de komende '''twee''' seconden worden afgevuurd voltreffers zijn.
+
Tussen de wapens die willekeurig afgaan, worden voltreffers anders berekend afhankelijk van het soort wapen. Enkel-schot wapens, zoals de [[Shotgun/nl|Shotgun]], de [[Revolver/nl|Revolver]] en de [[Rocket Launcher/nl|Raket Werper]], berekenen de kans om een voltreffer te krijgen per schot. Dus, elk schot van de Shotgun heeft 2% kans om een voltreffer te krijgen, als je er van uit gaat dat er nog geen schade is gedaan. Snel-vurende wapens, daar in tegen, zoals de [[Minigun/nl|Minigun]], het [[Syringe Gun/nl|Injectie Pistool]] en de [[Flamethrower/nl|Vlammenwerper]] berekenen de kans voor een voltreffer elke seconde. Met wapens zoals deze, zal een Crit zorgen voor dat alle schoten die de komende '''twee''' seconden worden afgevuurd voltreffers zijn.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
== Aparte gevallen ==
 
== Aparte gevallen ==
Line 55: Line 55:
 
{{anchor|First blood}}
 
{{anchor|First blood}}
 
=== Eerste Bloed ===
 
=== Eerste Bloed ===
*De Eerste Bloed voltreffer buff krijgt de speler welke als eerste een vijand doodmaakt in een [[Arena/nl|Arena]] wedstrijd. De speler krijgt 5 seconden gegarandeerde voltreffers. Je wapen zal kraken met een elektrisch effect, net zoals dat gebeurd bij de [[K.G.B./nl|K.G.B.], de [[Kritzkrieg/nl|Kritzkrieg]] of de voltreffer ronde.
+
*De Eerste Bloed voltreffer buff krijgt de speler welke als eerste een vijand doodmaakt in een [[Arena/nl|Arena]] wedstrijd. De speler krijgt 5 seconden gegarandeerde voltreffers. Je wapen zal kraken met een elektrisch effect, net zoals dat gebeurd bij de [[K.G.B./nl|K.G.B.]], de [[Kritzkrieg/nl|Kritzkrieg]] of de voltreffer ronde.
 
*Schade doen op een [[Spy/nl|Spy]] met zijn [[Dead Ringer/nl|Doodse Gelijkenis]] zal ook zorgen voor de Eerste Bloed buff.
 
*Schade doen op een [[Spy/nl|Spy]] met zijn [[Dead Ringer/nl|Doodse Gelijkenis]] zal ook zorgen voor de Eerste Bloed buff.
 
*De Eerste Bloed buff telt als een [[ÜberCharge/nl|ÜberCharge]] naar de [[Heavy achievements/nl|Heavy prestatie]] "''Supreme Soviet''".
 
*De Eerste Bloed buff telt als een [[ÜberCharge/nl|ÜberCharge]] naar de [[Heavy achievements/nl|Heavy prestatie]] "''Supreme Soviet''".

Revision as of 15:10, 10 May 2012


Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
The Scout
Engineer feeling a critical.

Voltreffers zijn aanvallen die extra schade doen, en deze hebben een apart geluid zowel tijdens het afvuren als bij het raken van een doelwit. Als je een speler met zo'n aanval raakt verschijnt de zin "Critical hit!!!" boven zijn hoofd in groene letters (zie het plaatje), samen met een hard "ding" geluid. Voltreffers gedaan met een hand wapen hebben meestal een unieke slag animatie (bijvoorbeeld de Fles heeft een bovenhandse zwaai). Explosieve projectielen (zoals raketten en kleefbommen) hebben een team gekleurde gloed, een gloei effect en kogels hebben een team gekleurd spoor. Voltreffer explosies doen bij zelf schade hun gewone schade toen, maar het voltreffer geluids effect is nog steeds te horen.

Voltreffers doen meestal 300% van hun normale schade, en negeren zowel de afstand regel, als de willekeurige schade regel die van toepassing zijn bij normale wapens. Het is wel zo dat de Crits van explosieve wapens nog steeds in schade verminderen door de afstand van het doelwit vanaf de explosie.

Als een speler gedood wordt door een voltreffer, dan zal de klasse een luide gil geven die anders is dan de normale dood (behalve als de klasse vermoord werd door een voltreffer explosie) en het wapen icoon van de moord is omringd door een rode gloed.

Voltreffer kans

Zie ook: Damage
Critical hit kans gebaseerd op schade.

Normale wapens hebben 2% kans op een Crit, maar handwapens hebben 15% kans.[1] Een extra bonus percentage is afhankelijk van de totale aantal schade gedaan door de persoon in de afgelopen 20 seconden die gaat van 0% bij 0 schade tot 10% bij 800 schade.[1] Bijvoorbeeld: als je 200 schade doet in de laatste 20 seconden, is je bonus percentage 2.5%.

Tussen de wapens die willekeurig afgaan, worden voltreffers anders berekend afhankelijk van het soort wapen. Enkel-schot wapens, zoals de Shotgun, de Revolver en de Raket Werper, berekenen de kans om een voltreffer te krijgen per schot. Dus, elk schot van de Shotgun heeft 2% kans om een voltreffer te krijgen, als je er van uit gaat dat er nog geen schade is gedaan. Snel-vurende wapens, daar in tegen, zoals de Minigun, het Injectie Pistool en de Vlammenwerper berekenen de kans voor een voltreffer elke seconde. Met wapens zoals deze, zal een Crit zorgen voor dat alle schoten die de komende twee seconden worden afgevuurd voltreffers zijn.

Aparte gevallen

Een Engineer met de Grensgerechtigheid met Wraak Crits.

Voltrefferversterking

Voltrefferversterking is een staat waarin de wapens van de speler gegarandeerd een voltreffer kan geven. Crit boost kun je zien door een team-gekleurde gloed, samen met vonken van elektriciteit.

  • Tijdens de Vernedering zal elk schot afgevuurd door de winnende kant altijd een voltreffer zijn, zelfs lichaams schoten gemaakt door het Snipergeweer en de Jachtman
  • Alle schoten zijn Crits als je geÜberCharged bent met de Kritzkrieg. Dit geld ook voor de Jachtman en het Snipergeweer.
  • Een voltrefferversterking van 5 seconden word gegeven bij het behalen van een First blood in Arena. Als je nu wapens wisselt tijdens deze 5 seconden zal de elektriciteit rond je wapen verdwijnen, maar je zult dan nog steeds Crits afvuren.
  • De vlag veroveren in een Capture the Flag speltype geeft het gehele team gedurende 10 seconden een voltrefferversterking.
  • Een voltrefferversterking is de enige manier dat het Mes voltreffers kan doen zonder een rugsteek. Wanneer dit gebeurd doet het Mes 120 schade (3 keer de basisschade, maar minder dan een normale voltreffer). De Bijlblusser speelt voltrefferanimaties af wanneer voltrefferversterkt en zal voltrefferschade doen na de 50% schademodificator als het slachtoffer niet in brand staat. De Zuiderse Gastvrijhei, Krachtkrik, en Ooglander wapens doen normale voltrefferschade, maar kunnen niet voltreffers krijgen zonder een voltrefferversterking.
  • In het geval van Harvest en Mann Manor gedurende Halloween, laten gedode spelers willekeurig snoepgevulde Halloween pompoenen vallen. Wanneer de speler deze oppakt krijgt de speler rond de 3-4 seconden voltrefferversterking.

Eerste Bloed

  • De Eerste Bloed voltreffer buff krijgt de speler welke als eerste een vijand doodmaakt in een Arena wedstrijd. De speler krijgt 5 seconden gegarandeerde voltreffers. Je wapen zal kraken met een elektrisch effect, net zoals dat gebeurd bij de K.G.B., de Kritzkrieg of de voltreffer ronde.
  • Schade doen op een Spy met zijn Doodse Gelijkenis zal ook zorgen voor de Eerste Bloed buff.
  • De Eerste Bloed buff telt als een ÜberCharge naar de Heavy prestatie "Supreme Soviet".

Mini-Voltreffers

A Demoman being pelted by minicrits

Mini-Voltreffers voegen een extra 35% schade toe aan basisschade (om precies te zijn, ze doen tenminste 135% van de basisschade). Net als normale Voltreffers negeren ze variatie aan schade en afname, maar niet zoals normale voltreffers krijgen ze nog steeds toename op korte afstand. Full Crits override Mini-Crits. Net zoals Volle Voltreffers, Mini-Voltreffers hebben een gloeiende rode waas om hun killicon.

Currently there are ten ways to achieve a Mini-Crit:

  • Jarate coated enemies take Mini-Crits.
  • Melee hits midway through a Chargin' Targe charge.
  • Hitting a burning enemy with a flare at mid-range or closer.
  • Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner.
  • Hitting an airborne enemy who was propelled by an explosion with the Direct Hit.
  • Attacking an enemy as a Scout while you're under the effects of Crit-a-Cola.
  • Attacking an enemy Scout who is under the effects of Crit-a-Cola.
  • Additionally, non-Stickybomb projectiles reflected by a Pyro's compression blast always deal Mini-Crit damage.
  • Attacking an enemy as a Heavy while you're under the effects of Buffalo Steak Sandvich.
  • Attacking an enemy Heavy who is under the effects of Buffalo Steak Sandvich.

Former ways to achieve a Mini-Crit:

  • Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the Ambassador. It currently deals full Crits.
  • The Pyro's compression blast was formerly able to turn enemy Stickybombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
  • The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. The weapon now inflicts Mini-Crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.

Mini-voltrefferversterking

A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola, an active Buff Banner, or a Buffalo Steak Sandvich. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on RED team) or a faint blue-green (if they are on BLU team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.

All damage sources (including Afterburn and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.

Bijbehorende Prestaties

Leaderboard class scout.png Scout

First Blood
First Blood
Dood als eerste iemand tijdens een Arena- of competitief spel.
First Blood, deel 2
First Blood, deel 2
Dood 5 vijanden tijdens de First Blood crit buff.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Twee op een rij
Twee op een rij
Vuur twee niet-gebooste kritieke raketten achter elkaar af.
Driedubbele schade
Driedubbele schade
Dood 3 vijanden met één voltreffer van een raket.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Een venijnig sneetje
Een venijnig sneetje
Dood 5 vijandelijke spelers met een voltreffer van je Eyelander.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Communistische klappen
Communistische klappen
Dood een vijand met een dodelijke vuistslag.
Raketten blokkeren
Raketten blokkeren
Overleef een directe voltreffer van een raket.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Wraakbouwkunde
Wraakbouwkunde
Gebruik een revenge crit om de tegenstander die jouw sentry heeft vernield af te maken.
Rancuneus
Rancuneus
Dood 3 vijanden met revenge crits zonder dood te gaan.

Leaderboard class medic.png Medic

Triage
Triage
Voorzie een teamgenoot van een überlading binnen één seconde voordat deze door een dodelijke explosie wordt getroffen.


Trivia

  • Meerdere Mini-Crits worden geen normale Crit. Bijvoorbeeld, een Scout die Crit-a-Cola heeft gedronken en tegen een vijand met Jarate vecht zal geen Crits krijgen. Meerder Crits worden ook geen betere Crit.

Verwijzingen