Difference between revisions of "Badlands (Control Point)/it"

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Revision as of 20:27, 18 May 2012

Badlands (Control Point)
Badlands2.png
Informazioni di Base
Variants: Arena e Re della collina
Sviluppatore/i: Sconosciuto
Informazioni mappa
Ambientazione: Desertico
Scenario: Tramonto, Nuvoloso
Foto della mappa
Loading screen photos.
Vista dall'alto
Badlands (Control Point) overview.png
Badlands possiede delle varianti, come Arena e Re della collina.

Badlands è un remake della classica mappa CTF Badlands proveniente da Team Fortress Classic, rilasciata nella Patch del 14 febbraio 2008. La mappa ha subito molte modifiche tra le quali il cambio della modalità di gioco da Cattura la Bandiera a Punti di Controllo. La mappa consiste in una base per le due squadre, un secondo punto di controllo per entrambe posto sulla cima di una collina e un punto centrale su un ponte. L'obbiettivo di Badlands è quello di riuscire a conquistare tutti e cinque i punti di controllo.

Ogni squadra parte con proprio punto finale ed il secondo punto di controllo bloccati, lasciando solo il punto centrale disponibile alla cattura.

Video di Introduzione

Locazione

La mappa vista dall'alto.

Punto di controllo 3

Il punto di controllo centrale è situato su un ponte che separa a metà la mappa.

  • Entrate: Ogni squadra ha 3 percorsi per raggiungere il ponte. Uno da entrambi i due edifici e un terzo dalle rampe di terra poste alla fine del ponte.
  • Valle: Ogni squadra possiede anche un sentiero per andare sotto il ponte. Questa locazione è molto utile per preparare imboscate alla squadra avversaria.
  • Vagoni: Ci sono dei vagoni di un treno situati su entrambi i lati del punto di controllo. Non solo questi forniscono una copertura, ma dividono anche il ponte a metà. Le scatole in cima alla vettura sono molto piccole rispetto ai vagoni, ciò permettono ad ogni classe di poterci saltare sopra.
  • Finestra: C'è una finesra e un balcone su entrambi i lati del ponte. Questo posto viene spesso utilizzato dai Cecchini come punto di protezione.
  • Pilastri: Ogni lato possiede anche un paio di pilastri di roccia che permettono l'accesso dal ponte fini al balcone vicino alla finestra.

Punti di controllo 2 & 4

I secondi punti di controllo sono posizionati alla fine di ciascun percorso sterrato dopo il ponte. Entrambi i punti di controllo sono situati sulla cima di una grande collina di roccia.

  • Entrate dalla zona centrale: Il secondo punto di controllo può essere raggiunto sia dalla strada sterrata alla fine del ponte o passando sotto di esso.
  • Ponticello: C'è un piccolo ponticello situato lungo il lato posteriore di entrambi i punti sulla collina, questo è l'unico posto di essa dove l'Ingegnere può costruirci sopra.
  • Sporgenza: Quando ci si incammina sul sentiero sterrato, c'è una piccola sporgenza situata agli esremi della mappa. Questa, permette all' Esploratore di poter fare un doppio-salto per raggiungere la collina mentre, i Soldati e i Demolitori possono utilizzare il salto-razzo per raggiungerla.
  • Merli: Ci sono due ingressi posti in alto, questi permettono l'accesso al punto finale utilizzando le scale per scendere di piano (su ogni lato dell'atrio), ma presentano anche una sporgenza dove è possibile raggiungere il punto di controllo.
  • Discesa: C'è anche una discesa posta sotto il ponticello, da qui è possibile raggiungere il punto dal basso utilizzando un salto-razzo.

Punti di controllo 1 & 5

I punti di controllo finale sono situati all'interno di un complesso alle due estremità della mappa.

  • Zona Sinistra: La piccola entrata posta in basso a sinistra conduce alle scale in fianco al punto di controllo e alla porta dello spawn.
  • Zona centrale: La principale entrata per il punto di controllo finale posta sotto l'entrata dell' atrio.
  • Atrio: Gli ingessi principali e laterali portano ad un piccolo atrio che si affaccia direttamente sul punto di controllo finale. Ci sono delle scale che portano anche ai merli e, una piccola copertura composta da dei barili sulla destra.

Strategie

Guarda anche Strategie della communità in Badlands (CP)

Tempo dei punti di controllo

Punti di Controllo Moltiplicatore Secondi
Punti di Controllo 1 e 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Punti di Controllo 2 e 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Punti di Controllo 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 14 febbraio 2008

  • Badlands viene rilasciata.

Patch del 19 febbraio 2008

  • Fixate le texture mancanti di Badlands.

Patch del 28 febbraio 2008

  • Fixata la morte improvvisa in Badlands che non era mai stata avviata.

Patch del 20 marzo 2008

  • Aggiornata Badlands con alcune fix.

Curiosità

  • Secondo la mappa delle terre di Mann, questa mappa è solo una delle tante Badlands contenute in Pipeline, 2Fort, Badwater Basin, Thunder Mountain, Gravel Pit, e Well.
  • Il termine 'Badlands' si rifrisce a un area di terreno refers to an area of seccon dove le roccie vengono erose dal vento o dall'acqua o dalle miniere estese.
  • Secondo il War! comics, Badlands è localizzata in New Mexico.
  • Nel War! comics, una delle foto mostra il Demolitore con un guanto che dice "Badland Brawlers". Il logo di Badland Brawlers appare anche sul cappello dell'Esploratore, Coroncina da Festa .
  • Il cinguettio degli uccelli che si può sentire nella mappa sono del Northern Goshawk.

Guarda anche