Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/es"
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Revision as of 19:23, 9 July 2012
El Pyro es una clase moderamente dura que se especializa en el combate de corto alcance y destaca en emboscar enemigos con sus lanzallamas. El fuego que inflige va dañando a los enemigos que huyen, haciéndolo bueno en tácticas de atacar y huír. Su explosión de aire comprimido es extremadamente peligrosa,y puede usarse para repeler proyectiles o empujar con fuerza a los enemigos de alrededor. Sus llamas anulan el camuflaje y los disfraces,convirtiéndolo en un duro enemigo del Spy. Aunque es fácil aprenderlo,dominar cómo usar sus armas correctamente lleva tiempo. Un buen Pyro cambia de armas constantemente para maximizar el daño. A larga distancia, el Pyro es vulnerable a armas cómo la ametralladora o el rifle de Sniper.
Índice
Armas primarias
Todas tus armas primarias gastan munición rápidamente, así que coge frecuentemente armas del suelo y cajas de munición,y visita dispensadores aliados para mantenerte repuesto.
Lanzallamas
Para meterte en el alcance para usar tu Lanzallamas, sigue caminos alternativos para emboscar a tus oponentes. Ataca en círculos alrededor de tus enemigos para reducir los daños que recibas. No confíes sólo en el fuego para acabar con los enemigos,ya que hay varias formas de extinguirlos. Si los oponentes huyen,cambia a tu arma secundaria para perseguirles. Realiza comprobaciones de Spies en compañeros sospechosos disparándoles pequeñas ráfagas de fuego.
Dragón
Aunque hagas bastante más daño usando el Dragón, realiza más emboscadas para derrotar a enemigos más rápido desde detrás. Descubrirás que el coste aumentado de la explosión de aire comprimido hará más difícil las interrupciones de Supercargas y la posibilidad de defenderte a largo alcance. En resumen, sacrificas defensa por ofensa.
Desengrasador
Debido a que hay varias formas de extinguir el fuego, el Desengrasador es la más versátil de tus armas primarias. El tiempo más rápido de cambio de armas combina particularmente bien con tu explosión de aire comprimido; tras quemar a un enemigo, cambia rápidamente a otra arma, cómo la Escopeta o el Hacherminador, para producir daños severos.
Explosión de aire comprimido
Usa la explosión de aire comprimido tanto ofensiva cómo defensivamente. Ofensivamente, úsala para empujar a enemigos en llamas hacia peligros del mapa o hacia esquinas, donde puedes acabar con ellos fácilmente con poderosas armas cómo el Hacherminador. Defensivamente, úsala para repeler proyectiles, empujar lejos a enemigos peligrosos, y apagar a compañeros que estén en llamas. La explosión de aire comprimido puede incluso mover a jugadores invulnerables, incluyendo a los que están bajo los efectos de una Supercarga.
Armas secundarias
Escopeta
La Escopeta es el arma a distancia en la que más puedes confiar. Úsala para atacar a enemigos a medio alcance, especialmente cuando salgan del corto alcance de tu Lanzallamas. La Escopeta es poderosa y es tu mejor arma contra otros Pyros, que no pueden ser quemados.
Pistola de Bengalas
La Pistola de Bengalas te da una forma de acosar a enemigos a largo alcance. Las bengalas viajan de forma lenta, así que apunta y dispara a tu objetivo adecuadamente. Usa el daño extra hacia enemigos en llamas de la Pistola de Bengalas para acabar con ellos a distancia.
Detonador
Igual que la Pistola de Bengalas, el Detonador es útil para acosar a enemigos que están lejos. La habilidad para detonar manualmente tus bengalas te da un poco de libertad de acción al apuntar, y te permite quemar a varios enemigos a la vez. Aún así, el Detonador sólo produce mini-críticos a enemigos en llamas, haciéndolo menos efectivo cómo arma acabadora. Puedes usar la explosión para hacer un salto con bengala hacia arriba y llegar a lugares inusuales por el coste de una pequeña parte de salud.
Tirador de Reserva
El Tirador de Reserva reduce el tiempo de cambio de armas y se compenetra muy bien con la explosión de aire comprimido; usa el aire comprimido para lanzarlo por los aires, y cambia al Tirador de Reserva para conseguir minicríticos devastadores. Su cargador más pequeño la hace menos fiable como arma secundaria, especialmente a distancias medias o largas.
Armas de cuerpo a cuerpo
Hacha de Bombero / Saxxy / Manifestante Concienzudo / Sartén
Debido a que ya luchas a corto alcance, raramente usarás el Hacha de Bombero. Usa un arma de cuerpo a cuerpo diferente para darte a ti mismo alguna utilidad.
Hacherminador / Paliza Postal
Después de quemar a un enemigo, combina el Hacherminador con la explosión de aire comprimido para reposicionarlos y matarlos fácilmente con la salud completa. Esta es la mayor cantidad de daño que puedes producir cómo Pyro. Combina particularmente bien con el Desengrasador y su tiempo más rápido de cambio de armas.
Demoledor / Mutilador
Usa tu Lanzallamas y tu Demoledor para defender construcciones de Engineers aliados de Spies enemigos y sus Zapadores. Ofensivamente, úsalo para destruir cualquier construcción sin protección con tan sólo dos golpes. Debido a su alcance limitado, sigue siendo más efectivo atacar un Arma Centinela con tu Lanzallamas.
Batemartillo
Cuando luches sólo, usa la salud concedida por el Batemartillo para mantenerte con vida. A menos que estés en el Modo Medieval, no te preocupes mucho por la vulnerabilidad al cuerpo a cuerpo; cómo Pyro, tienes una clara ventaja cuando entras en un combate de corto alcance. Comparado con métodos similares usando el Hacherminador, sacrificas una considerable cantidad de daño a cambio de supervivencia.
Rascaespaldas
Usa el Rascaespaldas en el Modo Medieval o cuando tu equipo no tenga ningún Medic. Si un Medic no tiene a ningún otro objetivo al que curar, puedes ayudarle bastante a aumentar su Supercarga cuando estés dañado.
Fragmento Volcánico Afilado
En el alcance de cuerpo a cuerpo, tus armas primarias ya producen daños significativos y queman a los enemigos. Por esto, el mejor uso del Fragmento Volcánico Afilado es el que tiene en el Modo Medieval, donde es la única arma que puede quemar siempre enemigos. En el Modo Medieval, hacer equipo con un Pyro que use el Hacherminador o con un Scout que use el Sol-en-un-Palo puede ser muy efectivo.
Tercer Grado
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El Tercer Grado no tiene contrapropiedades y es una mejora directa del Hacha de Bombero. Puede causar daños no sólo al enemigo que está siendo golpeado, sino que también a cualquier jugador curando o siendo curado por la víctima a través de los rayos curativos del Medic. Cuando apuntas al compañero del Medic, puedes usar esta arma para herir a ambos a la vez, particularmente útil si el Medic tiene baja salud o es difícil de alcanzar. Aún así, el Tercer Grado inflige un daño similar al del Hacha de Bombero estándar; si los objetivos conectados están en cercanía, sería más eficiente atacarlos a todos al mismo tiempo con tu Lanzallamas.
Sets de Objetos
Equipo de Gasolinero
Tu velocidad de movimiento aumentada te permite correr más que cualquier clase excepto el Scout. Úsala para posicionarte para emboscar o retirarte más fácilmente. En resumen, ganas movilidad pero pierdes supervivencia.
Véase también
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