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*Contrairement aux autres classes, le Pyro pompe son Fusil après l'avoir équipé, ce qui montre la seconde de délais avant que vous ne puissiez faire feu. | *Contrairement aux autres classes, le Pyro pompe son Fusil après l'avoir équipé, ce qui montre la seconde de délais avant que vous ne puissiez faire feu. |
Revision as of 16:06, 4 October 2010
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— The Engineer on Disciplinary Action
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Le Fusil à pompe est l'arme principale de l'Engineer, et l'arme secondaire du Soldier, du Pyro, et du Heavy. Il est listé dans le menu des armes au Niveau 1 pour toutes les classes. Il tire assez rapidement, 10 plombs toutes les 0.6 secondes, et il peut faire de gros dégats à courte portée. L'Engineer utilise son fusil à pompe principalement pour défendre le Dispenser ou le Teleporter, il sert aussi à défendre la Sentry Gun dans ses angles morts, et pour accompagner les Sentry Gun de faible niveau pour finir les ennemis blessés.
Le Pyro utilise son fusil à pompe pour atteindre des cibles hors de portée de son Flamethrower alors que le Soldier l'utilise à la place d'une rocket pour éviter les dégats liés à l'explosion. Le Heavy peut compter sur son fusil à pompe lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son Minigun. Dans tout les cas le fusil à pompe est une bonne option quand votre arme principale est à court de munitions. Pour plus d'informations sur les stratégies concernant le fusil à pompe, voir Shotgun strategy links au bas de la page. Comme le Scattergun et le Force-A-Nature, le fusil à pompe tire d'abord au moins un plomnb au centre du viseur avant que l'effet de dispersion. Taunter avec le fusil à pompe en tant que Pyro active l'attaque spéciale Hadouken.
Dégats
- Base: 6 par plomb
- Max Ramp Up: 150% (9 damage par plomb)
- Max Fall Off: 50% (3 damage par plomb)
- Nombre de plombs: 10
- Bout portant: 80-90
- DPS (damage par seconde): 133-150
- Mi-distance: 10-30
- DPS (damage par seconde): 17-50
- Longue distance: 3-10
- DPS (damage par seconde): 5-17
- Mini-Crit: 8.1 par plomb
- Critical hit: 18 par plomb
La notion de mi-distance est définie par la distance séparant le Resupply principal du mur opposé à l'étage supérieur dans 2Fort. La longue distance est définie comme la distance séparant les deux zones de combats dans 2Fort. Les dégats de base is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.
Focntion/temps (seconde)
- intervalle d'attaque: 0.625
- Temps de recharge: 1.0
- Temps de recharge additionnel: 0.5
Le Temps de recharge correspond au temps nécessaire pour recharger la première cartouche. Le Temps de recharge additionnel correspond au temps nécessaire pour charger une cartouche supplémentaire une fois qu'une première cartouche est chargée. Tous les temps sont en secondes. Ces données sont approximatives et déterminées par les tests de la Communauté.
Succès liés
Soldier
Pyro
Feu nourri
Utilisez votre fusil pour achever 20 joueurs en flammes. |
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie. |
Heavy
Rationnement
Tuez un ennemi avec le fusil à pompe quand vous êtes à court de munitions de Minigun. |
Anecdotes
- Contrairement aux autres classes, le Pyro pompe son Fusil après l'avoir équipé, ce qui montre la seconde de délais avant que vous ne puissiez faire feu.
- Le Heavy tient son Fusil différemment des autres classes, vraisemblablement à cause de ses grandes mains (il tient la poignée entre son index et pouce)
- Le Fusil à Pompe a des variantes parmi les armes de développeurs.
- Le Fusil à Pompe semble être lourdement basé sur le Remington 870 et l'Ithaca 37.
- Après la WAR! Update, la raillerie du Fusil à pompe du Soldier a changé. Avant, le soldat jonglait avec des grenades (c'est maintenant la raillerie du Buff Drapeau). Maintenant, il fait un salut militaire (21 Gun Salute), avec la musique militaire en fond sonore. Lors de cette raillerie, aucune munitions n'est utilisée, cette raillerie ne peut pas blesser/tuer vos ennemis.
- Le Fusil à pompe, avec le Pistolet, et le Pain Train sont les seules armes utilisées par plus d'une classe.
- L'Engineer a obtenu son Fusil à pompe grâce au Sentry Gun Kit qu'il a conçu en collaboration avec TF Industries. Le Soldier a probablement obtenu le sien durant la Seconde Guerre Mondiale et c'était une des nombreuses armes qu'il a appris à charger et à utiliser tout seul. On ignore comment le Heavy et le Pyro se sont procurés cette arme, bien qu'en raison de leur amour pour les armes, il est possible qu'ils les ont acquises indépendamment ou ont simplement qu'ils l'ai acheté chez TF industries.
- Bien que le joueur ne puisse pas physiquement le voir en jeu, l'utilisation du Source SDK Model Viewer révèle que l'Engineer retient le chargeur de son Fusil à Pompe pendant qu'il n'est pas utilisé.
- Une commande console peu être utilisé pour désactiver la dispersion aléatoire des plombs, comme pour le Scattergun. Lorsque cette commande est activée, tout les tirs envoient 9 plombs dans un carré parfait de 3x3.
Galerie
- Shotgun Soldier 1st person red cropped.png
Soldier vue RED à la 1ère personne.
Soldier vue RED complète à la 1ère personne.
- Shotgun Soldier 1st person blu cropped.png
Soldier vue BLU à la 1ère personne.
Soldier vue BLU complète à la 1ère personne.
- Shotgun Pyro 1st person cropped.png
Pyro vue à la 1ère personne.
Pyro vue complète à la 1ère personne.
Voir aussi
- Soldier's Shotgun strategy
- Pyro's Shotgun strategy
- Heavy's Shotgun strategy
- Engineer's Shotgun strategy
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