Difference between revisions of "Particle effects/fr"

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== Effets d'États ==
 
== Effets d'États ==
 
Les Effets d'État sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état joueur au autres joueurs. Un exemple courant serait les particules [[overheal/fr#Bonus d'extra santé|Bonus d'extra santé]] émises par un joueur obtenant le Bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un kit de santé.
 
Les Effets d'État sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état joueur au autres joueurs. Un exemple courant serait les particules [[overheal/fr#Bonus d'extra santé|Bonus d'extra santé]] émises par un joueur obtenant le Bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un kit de santé.
 
=== Tête de mort des G.R.U. ===
 
L'effet de particule squelette du G.R.U. est émit lorsque les {{Item link|Gloves of Running Urgently}} sont portés pas le joueur.
 
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Image:GRU skulls.png|Effets de particules pour les équipes [[Red/fr|RED]] et [[Blue/fr|BLU]].
 
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=== Bonus d'extra santé ===
 
=== Bonus d'extra santé ===
 
{{main|Healing/fr#Bonus d'extra santé|l1=Bonus d'extra santé}}
 
{{main|Healing/fr#Bonus d'extra santé|l1=Bonus d'extra santé}}
Lorsqu'un joueur est [[overheal/fr|boosté en soin]] par un [[Medic/fr|Medic]], il emmétra des croix médicale. Les effets particules sont également émis lorsque les joueurs blessés ramasse un [[health/fr#Kits de Santé|Kits de Santé]]. Il est également utilisé sur le faisceau du [[Medigun/fr|Medi Gun]].
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Lorsqu'un joueur est [[overheal/fr|boosté en soin]] par un [[Medic/fr|Medic]], il emmétra des croix médicale. Les effets particules sont également émis lorsque les joueurs blessés ramasse un [[health/fr#Kits de Santé|Kits de Santé]]. Il est également utilisé sur le faisceau du {{Item link|Medi Gun}}.
 
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Les étincelles critiques sont utilisées pour indiquer que l'arme du joueur va causer des dégâts critiques. Ceci est généralement accompagné par une superposition de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur le Medi Gun et le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] pour indiquer que la charge est prête à être déployée.
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Les étincelles critiques sont utilisées pour indiquer que l'arme du joueur va causer des dégâts critiques. Ceci est généralement accompagné par une superposition de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur le {{Item name|Medi Gun}}, le {{Item link|Kritzkrieg}} ou le {{Item link|Quick-Fix}} pour indiquer que la charge est prête à être déployée.
  
 
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Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran d'un Medi Gun chargé.
 
Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran d'un Medi Gun chargé.
 
Image:crit spark.png|Effet de l'étincelle.
 
Image:crit spark.png|Effet de l'étincelle.
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=== Effets sur un joueur enflammé ===
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=== Effets Marqué à mort ===
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Les effets '''Marqué à mort''' sont utilisés pour indiqué qu'un joueur a été marqué à mort. Un joueur ainsi marqué reçois tout dégâts comme s'il s'agissait de [[Mini-Crit/fr|Mini-crits]].
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== Effets des Armes ==
 
== Effets des Armes ==
La plupart des armes non-hitscan ont des effets de particules. Il s'agit notamment du [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] et du [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]].
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La plupart des armes non-hitscan ont des effets de particules. Il s'agit notamment du {{Item link|Rocket Launcher}} et du {{Item link|Flamethrower}}.
 
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File:Flamethrower sprites.png|Les effets de feu du Lance-flammes.
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File:Flamethrower sprites.png|Les effets de feu du {{Item name|Flamethrower}}.
 
File:Rocket trail sprites.png|Les effets de la trainée de fumée d'une [[Rocket/fr|Roquettes]].
 
File:Rocket trail sprites.png|Les effets de la trainée de fumée d'une [[Rocket/fr|Roquettes]].
 
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=== Auréole ===
 
=== Auréole ===
L'effet Auréole est attaché à l'[[Cheater's Lament/fr|Auréole]].
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Image:Lament Holy Glow.png|Capture d'écran en jeu.
 
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=== Communauté Étincelante ===
 
=== Communauté Étincelante ===
L'effet communauté étincelante est attaché aux objets [[Quality/fr#Objets de la Communautéy/fr|de la communauté]] ou aux objets [[Quality/fr#Objets Faits Soi-Même/fr|Faits soi-même]].
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L'effet communauté étincelante est attaché aux objets [[Quality/fr#Objets de la Communauté/fr|de la communauté]] ou aux objets [[Quality/fr#Objets Faits Soi-Même/fr|Faits soi-même]].
 
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=== Chapeau Trésor ===
 
=== Chapeau Trésor ===
 
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{{main|Treasure Hat/fr|l1=Chapeau Trésor}}
Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du [[Treasure Hat/fr|Chapeau Trésor]] mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini comme «coin_spin". Les particules de cet effet sont influencés par les mouvements du porteur et ne sont répandus que lorsque le joueur est en mouvement.
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Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du {{Item link|Treasure Hat}} mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini comme «coin_spin". Les particules de cet effet sont influencés par les mouvements du porteur et ne sont répandus que lorsque le joueur est en mouvement.
 
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Image:Treasure Hat ingame.png|Capture d'écran en jeu.
 
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=== Effet de la {{Item name|Genteel Pipe Smoke}} ===
 
=== Effet de la {{Item name|Genteel Pipe Smoke}} ===
L'effet de la '''{{Item name|Genteel Pipe Smoke}}''' est exclusivement associé aux {{Item link|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}, {{Item link|Outback Intellectual}}, {{Item link|Bubble Pipe}}, {{Item link|Aladdin's Private Reserve}}, {{Item link|Nine-Pipe Problem}} et le {{Item link|Waxy Wayfinder}}.
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L'effet de la '''{{Item name|Genteel Pipe Smoke}}''' est exclusivement associé aux {{Item link|Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe}}, {{Item link|Outback Intellectual}}, {{Item link|Bubble Pipe}}, {{Item link|Aladdin's Private Reserve}}, {{Item link|Nine-Pipe Problem}}, le {{Item link|Waxy Wayfinder}} et le {{Item link|Gentle Munitionne of Leisure}}.
  
 
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=== Notes Musicales ===
 
=== Notes Musicales ===
L'effet de particule de la note de musique est attaché au [[Earbuds/fr| Écouteurs]] et au [[Noise Maker/fr|Générateur de Bruit]] (voir [[#Effets des Générateur de Bruit|dans la section ci-dessous]]).
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L'effet de particule de la note de musique est attaché au {{Item link|Earbuds}} et au {{Item link|Noise Maker}} (voir [[#Effets des Générateur de Bruit|dans la section ci-dessous]]).
 
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Image:All_class_Earbuds.png|Capture d'écran en jeu.
 
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=== Effets des Générateur de Bruit ===
 
=== Effets des Générateur de Bruit ===
 
{{main|Noise Maker/fr|l1=Générateur de Bruit}}
 
{{main|Noise Maker/fr|l1=Générateur de Bruit}}
Les [[Noise Maker/fr|Générateur de Bruit]] émettent des notes de musique ou des particules fantômes lorsqu'ils sont utilisés. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles des {{Item link|Earbuds}}.
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Un{{Item link|Noise Maker}} émet des notes de musique ou des particules fantômes lorsqu'il est utilisé. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles des {{Item name|Earbuds}}.
 
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File:Ghost_Particle.png|Effets de particules "Bruit".
 
File:Ghost_Particle.png|Effets de particules "Bruit".
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=== Effets Inhabituels ===
 
=== Effets Inhabituels ===
 
{{See also|Unusual/fr|l1=Inhabituelle}}
 
{{See also|Unusual/fr|l1=Inhabituelle}}
Les effets de particules inhabituels sont attachés aux [[Quality/fr#Objets Inhabituels|objets Inhabituels]]. Les 14 premiers effets furent ajoutés lors de la [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]], 8 nouveaux effets furent ensuite ajoutés lors du {{Patch name|8|18|2011}}. 4 effets d'Halloween supplémentaires ont été ajoutés avec la {{Update link|Very Scary Halloween Special}}. Ces effets ne pouvant être obtenus quand durant les événements d'Halloween.
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Les effets de particules inhabituels sont attachés aux [[Quality/fr#Objets Inhabituels|objets Inhabituels]]. Les 14 premiers effets furent ajoutés lors de la {{Update link|Mann-Conomy Update}}, 8 nouveaux effets furent ensuite ajoutés lors du {{Patch name|8|18|2011}}. 4 effets d'Halloween supplémentaires ont été ajoutés avec la {{Update link|Very Scary Halloween Special}}. Ces effets ne pouvant être obtenus quand durant les événements d'Halloween.
  
 
Les différents effets de particule sont visibles sur [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|cette animation]], ainsi que dans cette [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vidéo].
 
Les différents effets de particule sont visibles sur [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|cette animation]], ainsi que dans cette [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vidéo].
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==== Effets inhabituels Inutilisés ====
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=== Effets inutilisés ===
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En plus des effets inhabituels introduits lors de la {{Update name|Mann-Conomy update}}, les effets suivants furent aussi introduits, mais demeurent inutilisés.
 
En plus des effets inhabituels introduits lors de la {{Update name|Mann-Conomy update}}, les effets suivants furent aussi introduits, mais demeurent inutilisés.
 
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=== Autres effets ===
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==== Tête de mort des {{Item name|Gloves of Running Urgently}} ====
L'effet Particule 1 est utilisé pour indiquer qu'un joueur brûle.
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L'effet de particule squelette était émit lorsque les {{Item link|Gloves of Running Urgently}} étaient utilisés pas le joueur.
 
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File:Fire.png|Capture d'écran en jeu
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Image:GRU particle ingame.png|Capture d'écran en jeu.
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Image:GRU skulls.png|Effets de particules pour les équipes [[RED/fr|RED]] et [[BLU/fr|BLU]].
 
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== Démonstration ==
 
== Démonstration ==
 
{{youtube|eETf8qqExuI|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
 
{{youtube|eETf8qqExuI|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
 
== Notes ==
 
* Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
 
* Les objets divers avec un effet de particule permettent de créer des combinaisons d'effets multiples
 
 
== Bugs ==
 
* On retrouve certains problèmes de clipping avec certains effets lorsque utilisés en combinaison, avec un effet apparaissant à l'avant et l'autre apparaissant et disparaissant du champs de vision.
 
* L'effet {{Item name|Nuts n' Bolts}} a un problème visible. Lorsque l'on touche autour d'un joueur, les {{Item name|Nuts n' Bolts}} semblent se ralentir, voir même s'arrêter. Ceci est plus facile à remarquer si l'on est accroupi.
 
* Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du {{Item link|Medi Gun}}, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11.
 
* Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules reste souvent à l'endroit où se trouvait précédemment le joueur avec leur animation.
 
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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'''{{patch name|2|2|2012}}'''
 
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
 
* Correction de la {{Item link|Head Warmer}} n'affichant pas les effets de particule  [[unusual/fr|inhabituels]] correctement.
 
* Correction de la {{Item link|Head Warmer}} n'affichant pas les effets de particule  [[unusual/fr|inhabituels]] correctement.
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'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
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* Correction de certains cas où certains clients ne recevaient pas d'informations concernant des effets continus de particules démarrant ou s'arrêtant
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* Correction d'effets de particules manquant en mode DX8
 
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== Bugs ==
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* On retrouve certains problèmes de clipping avec certains effets lorsque utilisés en combinaison, avec un effet apparaissant à l'avant et l'autre apparaissant et disparaissant du champs de vision.
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* L'effet {{Item name|Nuts n' Bolts}} a un problème visible. Lorsque l'on touche autour d'un joueur, les {{Item name|Nuts n' Bolts}} semblent se ralentir, voir même s'arrêter. Ceci est plus facile à remarquer si l'on est accroupi.
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* Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du {{Item link|Medi Gun}}, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11.
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* Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules reste souvent à l'endroit où se trouvait précédemment le joueur avec leur animation.
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== Notes ==
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* Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
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* Les objets divers avec un effet de particule permettent de créer des combinaisons d'effets multiples
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==

Revision as of 21:31, 7 August 2012

Les Effets de particules sont souvent utilisés dans Team Fortress 2 pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour les deux évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un objet ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur les éléments avec des qualités particulière, comme par exemple, l'effets inhabituels apparaissent uniquement sur les éléments avec la qualité inhabituelle.

Effets d'États

Les Effets d'État sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état joueur au autres joueurs. Un exemple courant serait les particules Bonus d'extra santé émises par un joueur obtenant le Bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un kit de santé.

Bonus d'extra santé

Article principal : Bonus d'extra santé

Lorsqu'un joueur est boosté en soin par un Medic, il emmétra des croix médicale. Les effets particules sont également émis lorsque les joueurs blessés ramasse un Kits de Santé. Il est également utilisé sur le faisceau du Medigun.

Étincelles Critiques

Articles principaux : Coups Critiques, ÜberCharge

Les étincelles critiques sont utilisées pour indiquer que l'arme du joueur va causer des dégâts critiques. Ceci est généralement accompagné par une superposition de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur le Medigun, le Kritzkrieg ou le Secou'rapide pour indiquer que la charge est prête à être déployée.

Effets sur un joueur enflammé

Les Effets d'un joueurs enflammé sont utilisés lorsqu'un joueur a été enflammé.

Effets Marqué à mort

Les effets Marqué à mort sont utilisés pour indiqué qu'un joueur a été marqué à mort. Un joueur ainsi marqué reçois tout dégâts comme s'il s'agissait de Mini-crits.

Effets des Armes

La plupart des armes non-hitscan ont des effets de particules. Il s'agit notamment du Lance-roquettes et du Lance-flammes.

Effets de jeu

Les particules sont utilisées pour indiquer les événements du jeu.

Papiers des Documents secrets

Alors que les Documents secrets sont transportés, ils émettent un jet de documents.

Ballons

Lorsque le Mode Anniversaire est activé, les joueurs auront des ballons que sortent d'eux au lieu du sang.

Effets Décoratifs

Les effets décoratifs ne sont pas utilisés pour indiquer les modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour l'esthétique.

Auréole

L'effet Auréole est attaché à l'Auréole.

Communauté Étincelante

L'effet communauté étincelante est attaché aux objets de la communauté ou aux objets Faits soi-même.

Chapeau Trésor

Article principal : Chapeau Trésor

Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du Chapeau Trésor mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini comme «coin_spin". Les particules de cet effet sont influencés par les mouvements du porteur et ne sont répandus que lorsque le joueur est en mouvement.

Effet de la Template:Dictionary/items/genteel pipe smoke

L'effet de la Template:Dictionary/items/genteel pipe smoke est exclusivement associé aux Favoris et Pipe Originaux de Lord Cockswain, Intellectuel de l'arrière-pays, Bulle à Pipe, Réserve privée d'Aladdin, Problème pour neuf pipes, le Bougie à Tête Chercheuse et le Douce Munition de Plaisir.

Timbres de Cartes

Article principal : Timbres de Carte

Le timbre de carte est attaché au Chapeau de Globe-trotteur. Le rendu est similaire aux effets inhabituels des Confettis Violet et Vert mais au lieu, il utilise des timbres. Comme le Chapeau Trésor, l'effet est influencé par le mouvement du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement.

Notes Musicales

L'effet de particule de la note de musique est attaché au Écouteurs et au Générateur de bruit (voir dans la section ci-dessous).

Effets des Générateur de Bruit

Article principal : Générateur de Bruit

UnGénérateur de bruit émet des notes de musique ou des particules fantômes lorsqu'il est utilisé. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles des Écouteurs.

Particules Volantes

Prévu pour rendre un effet de flammes sur les morceaux de corps, cet effet est aussi attaché sur certaines armes de Valve.

Effet de Bête noire


Effets Inhabituels

Voir aussi : Inhabituelle

Les effets de particules inhabituels sont attachés aux objets Inhabituels. Les 14 premiers effets furent ajoutés lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, 8 nouveaux effets furent ensuite ajoutés lors du Patch du 18 août 2011. 4 effets d'Halloween supplémentaires ont été ajoutés avec la Spécial Very Scary Halloween. Ces effets ne pouvant être obtenus quand durant les événements d'Halloween.

Les différents effets de particule sont visibles sur cette animation, ainsi que dans cette vidéo.

Effets inutilisés

Effets inhabituels inutilisés

En plus des effets inhabituels introduits lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, les effets suivants furent aussi introduits, mais demeurent inutilisés.

Les effets inhabituels suivant furent introduits lors du Spécial Very Scary Halloween mais sont actuellement inutilisés.

Tête de mort des Gants de Retraite Urgente

L'effet de particule squelette était émit lorsque les Gants de Retraite Urgente étaient utilisés pas le joueur.

Démonstration

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

Patch du 7 décembre 2010

  • Ajout des effets de particules pour le Chapeau Trésor.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Ajout de l'effet de particule du Chapeau de Globe-trotteur.

Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)

Patch du 23 août 2011

  • Correction de l'effet Rayons de soleil.

Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)

Patch du 2 février 2012

Patch du 27 juin 2012

  • Correction de certains cas où certains clients ne recevaient pas d'informations concernant des effets continus de particules démarrant ou s'arrêtant

Patch du 28 juin 2012

  • Correction d'effets de particules manquant en mode DX8

Bugs

  • On retrouve certains problèmes de clipping avec certains effets lorsque utilisés en combinaison, avec un effet apparaissant à l'avant et l'autre apparaissant et disparaissant du champs de vision.
  • L'effet Écrous & Boulons a un problème visible. Lorsque l'on touche autour d'un joueur, les Écrous & Boulons semblent se ralentir, voir même s'arrêter. Ceci est plus facile à remarquer si l'on est accroupi.
  • Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du Medigun, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11.
  • Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules reste souvent à l'endroit où se trouvait précédemment le joueur avec leur animation.

Notes

  • Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
  • Les objets divers avec un effet de particule permettent de créer des combinaisons d'effets multiples

Liens externes