Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/es"
(Added the Escape Plan and Beggar's Bazooka) |
(→Beggar's Bazooka: (translated)) |
||
Line 40: | Line 40: | ||
El original es estadísticamente es idéntico al Lanzacohetes. Sin embargo, sus cohetes viajan directamente hasta el punto de mira, en lugar de un poco a la derecha. Si bien esta diferencia puede parecer pequeña, limita tu capacidad de fuego en esquinas sin exponerse. | El original es estadísticamente es idéntico al Lanzacohetes. Sin embargo, sus cohetes viajan directamente hasta el punto de mira, en lugar de un poco a la derecha. Si bien esta diferencia puede parecer pequeña, limita tu capacidad de fuego en esquinas sin exponerse. | ||
− | ===[[Beggar's Bazooka]]=== | + | ===[[Beggar's Bazooka/es|Bazooka del Mendigo]]=== |
{{icon item|Beggar's Bazooka|100px}} | {{icon item|Beggar's Bazooka|100px}} | ||
− | + | La Bazooka del Mendigo tiene la habilidad de cargar hasta tres cohetes, y entonces dispararlos en una ráfaga. La ráfaga puede ser usada para eliminar rápidamente objetivos o tratar con grupos de enemigos. Los cohetes disparados con la Bazooka del Mendigo tienen una desviación aleatoria, así que es menos seguro tratar de hacer disparos precisos, especialmente los disparos aéreos. Adicionalmente, la Bazooka del Mendigo no puede recoger munición de Dispensadores, así que tendrás que tomar munición de los cadáveres o de las cajas de munición que aparecen en el mapa. | |
==Armas Secundarias== | ==Armas Secundarias== |
Revision as of 22:17, 8 August 2012
El Soldier es una dura clase de asalto polivalente que destaca tanto en ataque como defensa. Aunque camina despacio, puede Saltar con un Cohete para sobrevolar distancias largas y llegar a lugares inusuales. Sus armas son capaces de acabar con más de un enemigo a la vez, pero se les agota la munición bastante rápido. Un buen Soldier debería evitar el "Spam" de cohetes y hacer que cada tiro valga la pena, apuntando a los pies de los enemigos para maximizar el daño por salpicadura. El Soldier es un gran Compinche del Medic; puede dañarse a si mismo para ayudar al Medic a crear una Supercarga más rápido.
Armas primarias
Lanzacohetes
Mantén siempre tu Lanzacohetes cargado tanto para el combate, como para saltar con cohetes. Para conservar munición, remata a tus enemigos con tu Escopeta. Usar cohetes para mantener al enemigo en el aire (bounce) los deja en la posición perfecta para comerse un buen escopetazo. El ancho radio de daño por salpicadura de tus cohetes te permite hacer mucho daño apuntando a los pies de tus enemigos.
Impacto Directo
Como el nombre sugiere, el Impacto Directo reinventa la manera de jugar como Soldier, permitiendo a jugadores precisos que dan directamente a sus objetivos hacer más daño. El daño por cohete aumentado te permite tener ventaja contra objetivos lentos o inmóviles, como las Armas Centinela o Heavies, además de que la velocidad de los cohetes aumentada hace dar a un blanco en el aire (aerial) más sencillo. Aunque el radio de explosion es menor que el de los demás lanzacohetes, no afecta lo más mínimo a los saltos con cohete.
Caja Negra
Usa la Caja Negra en combates prolongados, donde tengas tiempo de recargar constantemente. El darle a múltiples blancos con un solo cohete multiplicará tu curación, haciéndolo efectivo contra grupos. Sin embargo, el tamaño de cargador reducido hace que los saltos con cohete ofensivos sean menos efectivos. En general, la Caja Negra aumenta tus posibilidades de supervivencia, a costa de potencial ofensivo.
Saltador de Cohetes
Uaa el saltar con cohetes para practicar salto con cohetes. No lo uses para combates serios ya que no hace ningun daño, y las vulnerabilidades que proporcionan hacen que te puedan matar fácilmente.
Libertador
La velocidad de los cohetes del Libertador hace mucho mas fácil objetivos individuales sobre todo en el aire. A diferencia del Impacto Directo, el radio de explosión sigue siendo el mismo, por lo que permite pegarle a grupos de enemigos. Sin embargo el tamaño del cargador es igual que la Caja Negra sacrificando poder ofensivo y saltar con cohetes. En general el Libertador aumenta la eficacia en duelos pero reduce el poder ofensivo.
Exprimevacas 5000
La Exprimevacas 5000, su aumento del cargador y su munición infinita, la hace útil para combates prolongados. Un disparo cargado seria la mejor opción para grupos de enemigos, como el daño que causa puede ser igualada por sólo unos cuantos cohetes estándar, no vale la pena usar un ronda completa a corta distancia. Mientras que no podrías ser capaz de destruir construcciones del Engineer solo, si encuentras con un arma centinela molesta, utilisa un tiro cargado para desactivarlo mientras que sus compañeros de equipo terminar el trabajo.
Original
El original es estadísticamente es idéntico al Lanzacohetes. Sin embargo, sus cohetes viajan directamente hasta el punto de mira, en lugar de un poco a la derecha. Si bien esta diferencia puede parecer pequeña, limita tu capacidad de fuego en esquinas sin exponerse.
Bazooka del Mendigo
La Bazooka del Mendigo tiene la habilidad de cargar hasta tres cohetes, y entonces dispararlos en una ráfaga. La ráfaga puede ser usada para eliminar rápidamente objetivos o tratar con grupos de enemigos. Los cohetes disparados con la Bazooka del Mendigo tienen una desviación aleatoria, así que es menos seguro tratar de hacer disparos precisos, especialmente los disparos aéreos. Adicionalmente, la Bazooka del Mendigo no puede recoger munición de Dispensadores, así que tendrás que tomar munición de los cadáveres o de las cajas de munición que aparecen en el mapa.
Armas Secundarias
Escopeta
La escopeta es tan poderosa como muchas armas primarias, haciéndola la candidata perfecta si te quedas sin munición para tu arma primaria. Es perfecta como contraataque hacia Pyros que pueden Reflectar tus cohetes con facilidad y Demomen que usen el Targe de Carga. Úsala de corto a medio alcance para rematar a enemigos heridos.
Estandarte de Ánimo
Usa el Estandarte de Ánimo en conjunto con tu Lanzacohetes o Caja Negra. El ancho radio de explosión de dichas armas hará que llenar tu medidor de Furia sea mas fácil. El Estandarte de Ánimo es muy efectivo en conjunto con la Supercarga de un Medic para aventurarse en territorio enemigo y arrasar con todo. Su radio de acción es muy grande y no le obstaculiza nada.
Refuerzo del Batallón
Usa el Refuerzo del Batallón cuando estes combatiendo en las líneas fronterizas y recibas daño. Úsalo para contener un área o para contrarrestar un Estandarte de Ánimo o Kritzkrieg. Es casi necesario que un Medic te cure mientras recibas daño.
Conchistador
Mantente cerca de un Medic en las líneas fronterizas mientras cargas tu medidor de Furia. El efecto de aura-sanadora del Conchistador no es tan poderoso si lo usas solo en tí, asi que quédate cerca de tus compañeros para ayudar a mantenerles fuertes.
Botas Blindadas
Las Botas Blindadas se usan para realizar múltiples saltos con cohete en sucesión sin tener que curarse. Úsalas cuando quieras sobrevolar el mapa y no tengas que preocuparte de usar tu Escopeta. Aunque el daño de los cohetes se reduce, el daño por caída sigue siendo el mismo.
Aplastacabezas
La disminución del Empujon que ofrece las Aplastacabezas te permiten mantener fácilmente un área y mantener ventaja en tierras altas, sobre todo frente a amenazas comunes como el Demoman y Centinelas. Mientras que las Aplastacabezas te permiten hacer un daño moderado al caer sobre un enemigo después de un Salto con cohete, sigue siendo mejor matarlo con cohetes antes de aterrizar.
Tirador de Reserva
Cuando un lanzas un enemigo en el aire con un cohete, normalmente deseas acabar con él antes de poder de la tierra y tome represalias. El tirador de la Reserva es muy bueno para hacerlo, especialmente desde el aterrizaje de un aerial con el lanzacohetes a veces puede ser difícil. Sin embargo, el reducido tamaño del cargador hace un arma poco fiable cuando te quedas sin munición primaria. Hacer uso de su tiempo más rápido de cambio de arma para acabar con enemigos en el aire con precisión antes de que te vuelvas vulnerable.
Bisonte Justiciero
Cuando se compara con la escopeta, el Bisonte Justiciero hace daño reducido a corta distancia y tiene un tamaño de cargador reducido, por lo que es menos fiable como arma. Sin embargo, es precisa, puede penetrar múltiples objetivos, y recarga con rapidez, por lo que se puede utilizar para hostigar a los enemigos que fácilmente podrían esquivar cohetes disparados desde una larga distancia. Aunque hace menos de daño a las construcciones, sus tiros penetrantes le permiten dañar al Engineer cuando esta detrás de su Centinela.
Armas Cuerpo a Cuerpo
Pala / Saxxy / Manifestante Concienzudo / Sartén
A no ser que tengas a un compinche Medic que te cure, el Ecualizador la supera en todos los aspectos.
Ecualizador
Ya que los Soldiers normalmente no usan su arma CaC cuando su vida está llena, el Ecualizador es básicamente una pala mejorada. Ya que aumenta el daño y la velocidad conforme más malherido estes, la puedes usar o bien como arma de ataque final, o como método de escape.
Tren del Dolor
Usa sólo el Tren del Dolor cuando vayas a capturar puntos; es inútil en cualquier otro modo de juego.
Katana del Medio-Zatoichi
Desenvaina tu Zatoichi sólo cuando estés seguro de que vas a matar a tu objetivo; la cantidad de salud que proporciona hace valer la pena el intentar atacar cuerpo a cuerpo.
La Acciòn Disciplinaria
La Acción Disciplinaria te permite aumentar tu movilidad sin sacrificar la salud por Saltar con cohetes. Es mejor usarlo en clases que necesitan llegar a la primera línea más rápido, como el Demoman, Heavy, Medic, o otro Soldier. A pesar de que no se usa en el combate cuerpo a cuerpo, el aumento de velocidad también puede ser utilizado para perseguir a oponentes débiles rápidamente.
Jardinero
A menos que activamente se usan los golpes críticos al azar, el Jardinero es una actualización directa a la pala y puede ser útil si haces saltos con cohete, mientras estas en el combate. Mientras que los golpes críticos garantizado al saltar con cohetes debe matar a la mayoría de los enemigos, es más sencillo y más práctico continuar el lanzamiento de cohetes, mientras se esta en el aire.
Escape Plan
As your health decreases, the Escape Plan will grant you increasingly faster speed, allowing you to escape attackers with ease. Additionally, you can use the Rocket Launcher to damage yourself so that you can quickly reach the front lines; if doing so, make sure you don't get picked off by a stray enemy before you can find a source of healing. Remember to put the Escape Plan away if you want a friendly Medic to heal you.
Set de Objetos
Revienta-Tanques
Si no hay un Medic disponible para realizar una Supercarga, usa el set Revienta-Tanques para destruir armas centinela que te ataquen, ya que eres más resistente.
El Armamento Aéreo
Este set se concentra en destruir objetivos simples con rapidez y precisión pero el tamaño del cargador es reducido, seras vulnerable después de unos pocos disparos.Una vez que lances a un enemigo al aire con el Libertador que el siguiente disparo sea con el Libertador o el Tirador de la Reserva antes que puedo tocar tierra o tomar otras represalias.
El General Formal
El General Formal puede ser útil para asegurar un aérea rápidamente. En áreas de terreno elevado no puedes ser Empujado fácilmente por un explosivo aunque solo tienes el Lanzacohetes como tu única arma fiable para causar daños al enemigo. Usar La Acción Disciplinaria para aliados lentos, y así darles un potencia de fuego adicional.
Pack Victorioso del Dr. Grordbort
Este set de armas es excelente para grupos de enemigos pero es inútil a las construcciones ya que tiene un daño reducido, haciendo difícil destruirla tu solo. Un disparo cargado de la Exprimevacas 5000 la desactivara mientras que tu equipo la termina destruyendo.
|