Difference between revisions of "Mann vs. Machine/de"
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+ | '''Mann vs. Machine''' ist ein kooperativer Spielmodus, der mit dem [[Mann vs. Machine/de|gleichnamigen Update]] erscheinen wird. In Mann vs. Machine versuchen Teams aus sechs Spielern, eine Horde von Robotern an der Auslieferung einer Bombe zu ihrer Basis zu hindern. Neben den KI-kontrollierten Gegnern und dem kooperativen Spiel ist es ein weiteres bezeichnendes Merkmal dieses Modus', dass die Spieler für die Dauer einer Runde mithilfe einer spielinternen Währung ihre Waffen verbessern können. | ||
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+ | Das Team wird von einer Horde KI-kontrollierter Roboter angegriffen und muss diese daran hindern, eine Bombe in die Basis der Spieler zu befördern (wie in [[Payload/de|Frachtbeförderung]]). Jeder zerstörte Roboter verschafft dem Spieler Geld. Zwischen den Wellen der angreifenden Roboter können die Spieler mit dem Geld in einem Upgrade-Store ihre Waffen aufrüsten. | ||
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+ | Gegen eine Gebühr kann auch die [[Canteen/de|Feldflasche]] des Spielers mit einer Spezialfähigkeit aufgeladen werden — wie zum Beispiel eine eigene [[ÜberCharge/de|Überladung]], ein fünfsekündiger Kritschub oder Munitionsauffüllung — oder die Fähigkeit, als [[Engineer/de|Engineer]] schneller Gebäude zu bauen oder sich zurück zum Respawn zu teleportieren. Jeder dieser Effekte kann drei mal benutzt werden. | ||
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+ | ! class="header" text-align:center;" rowspan="1" | {{class link|Scout}} | ||
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+ | *Verbesserte {{item link|Mad Milk}} verlangsamt getroffene Gegner. | ||
+ | *Alle Scouts haben folgende Fähigkeiten: | ||
+ | **Extragroßer Geldsammel-Radius. | ||
+ | **Gesundheitsbonus vom aufgesammelten Geld. | ||
+ | **Sofortiges Respawnen. | ||
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+ | ! class="header" | {{class link|Soldier}} | ||
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+ | *Verbesserter {{item link|Buff Banner}} kann das gesamte Team stärken. | ||
+ | *Verbesserter {{item link|Rocket Launcher}} für erhöhten Schaden, Feuerrate, Nachladerate und Projektilgeschwindigkeit. | ||
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+ | ! class="header" | {{class link|Pyro}} | ||
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+ | *Verbesserter [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] drück Feinde weiter zurück. | ||
+ | *Benutzen Sie den Kompressionsdruck, um Medic-Roboter von ihren Heilzielen zu trennen, und um bombentragende Roboter in Minenschächte zu schubsen. | ||
+ | *Verbesserte {{item link|Flare Gun}} wird auf lange Distanz zur tödlichen Waffe. | ||
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+ | ! class="header" | {{class link|Demoman}} | ||
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+ | *Benutzen Sie eine Kritboost-Feldflasche, um tödliche Haftbombenfallen zu legen. | ||
+ | *Benutzen Sie [[sticky bomb/de|Haftbomben]]gruppen, die vermehrten Schaden machen, um alle außer die stärksten Feinde zu erledigen. | ||
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+ | ! class="header" | {{class link|Heavy}} | ||
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+ | *Verbesserte Geschosse durchdringen mehrere Feinde. | ||
+ | *Verbesserte {{item link|Minigun}} kann Projektile zerstören. | ||
+ | *Verbesserter Heavy kann Rage aufladen, wodurch seine Geschosse Feinde zurückdrücken. | ||
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+ | ! class="header" | {{class link|Engineer}} | ||
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+ | *Verbesserter Engineer kann ein Mal eine zweite [[Mini-Sentry/de|Mini-Sentry]] bauen. | ||
+ | *Benutzen Sie eine Kritschub-Feldflasche, um eine Sentry-Gun auf dreifache Feuerrate zu verbessern. | ||
+ | *Bedenken Sie: Der {{item link|Wrangler}} hat einen Vorteil gegen weit entfernte Ziele. | ||
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+ | ! class="header" | {{class link|Medic}} | ||
+ | | | ||
+ | *Verbesserte {{item link|Medi Gun}} oder {{item link|Kritzkrieg}} steigert Überheilungsrate und -dauer. | ||
+ | *Verbesserter Medic kann Überladungs-Aufbaurate und Anwendungsdauer verbessern. | ||
+ | *Verbesserter Medic kann seine Feldflascheneffekte mit seinem Heilungsziel teilen. | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" | {{class link|Sniper}} | ||
+ | | | ||
+ | *Verbesserte {{item link|Jarate}} verlangsamt getroffene Gegner. | ||
+ | *Verbesserte {{item link|Sniper Rifle}}-Geschosse und {{item link|Huntsman}}-Pfeile durchdringen mehrere Feinde. | ||
+ | *Kombinieren Sie {{item link|Jarate}} mit dem Blutffekt von Geschossen und Pfeilen, um größere Feine zu zerstören. | ||
+ | *Verbesserte {{item link|Sniper Rifle}} und {{item link|Huntsman}} verursachen explosive Kopfschüsse. | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" | {{class link|Spy}} | ||
+ | | | ||
+ | *Verbesserter {{item link|Sapper}} kann Gruppen von normalen Robotern deaktivieren und Giganten verlangsamen. | ||
+ | *Die Verkleidung des Spys täuschen alle Roboter; sie bemerken aber Rückenstiche in ihrer Nähe und erkennen immer einen brennenden Spy. | ||
+ | *Verbessertes {{item link|Knife}} kann Rüstung durchdringen, was die Effektivität gegen Giganten steigert. | ||
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Revision as of 17:48, 15 August 2012
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“ | Gray Mann hat eine unaufhaltbare Roboterarmee gebaut, die nur einen Zweck verfolgt: alles zu zerstören, das mit Mann Co. zu tun hat. Gut für Sie: der Großteil dieser Roboterlegion ist mit Standardwaffen ausgerüstet, die niemals ein komplettes Gebäude dem Erdboden gleichmachen könnten. Schlecht für Sie: sie haben Zugriff auf riesige Bomben, die sie durch die Hölle tragen würden, nur um sie in ein Mann Co.Bombenloch zu werfen. Und es liegt an Ihnen, sie aufzuhalten.
— Mann vs. Machine Werbeslogan
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” |
Mann vs. Machine ist ein kooperativer Spielmodus, der mit dem gleichnamigen Update erscheinen wird. In Mann vs. Machine versuchen Teams aus sechs Spielern, eine Horde von Robotern an der Auslieferung einer Bombe zu ihrer Basis zu hindern. Neben den KI-kontrollierten Gegnern und dem kooperativen Spiel ist es ein weiteres bezeichnendes Merkmal dieses Modus', dass die Spieler für die Dauer einer Runde mithilfe einer spielinternen Währung ihre Waffen verbessern können.
Spielmechaniken
Das Team wird von einer Horde KI-kontrollierter Roboter angegriffen und muss diese daran hindern, eine Bombe in die Basis der Spieler zu befördern (wie in Frachtbeförderung). Jeder zerstörte Roboter verschafft dem Spieler Geld. Zwischen den Wellen der angreifenden Roboter können die Spieler mit dem Geld in einem Upgrade-Store ihre Waffen aufrüsten.
Gegen eine Gebühr kann auch die Feldflasche des Spielers mit einer Spezialfähigkeit aufgeladen werden — wie zum Beispiel eine eigene Überladung, ein fünfsekündiger Kritschub oder Munitionsauffüllung — oder die Fähigkeit, als Engineer schneller Gebäude zu bauen oder sich zurück zum Respawn zu teleportieren. Jeder dieser Effekte kann drei mal benutzt werden.
Die meisten Roboter sind einfachte Roboterversionen der neun Klassen mit ihren Standardwaffen. Darüber hinaus gibt es auch eine Anzahl an speziellen Robotern mit einzigartigen Fähigkeiten.
Der bombentragende Roboter erhält Boni, die mit der Zeit verstärkt werden. Diese Boni sind in drei Stufen unterteilt, welche aufeinander aufbauen:
Stufen | Upgrades |
---|---|
Erste Stufe | Defensiver Buff, betrifft alle nahen Roboter. |
Zweite Stufe | Gesundheits-Regeneration. |
Letzte Stufe | Dauerhaft volle Krits. |
Fähigkeiten
Scout |
|
---|---|
Soldier |
|
Pyro |
|
Demoman |
|
Heavy |
|
Engineer |
|
Medic |
|
Sniper |
|
Spy |
|
Karten
Name | Bild | Dateiname |
---|---|---|
Mannworks | 250px | TBC |
Coal Town | TBC |
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