Difference between revisions of "Pistol/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 20: Line 20:
 
Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu z stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniana przez większość graczy. Mimo wszytko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierana przez bardziej doświadczonych graczy.
 
Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu z stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniana przez większość graczy. Mimo wszytko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierana przez bardziej doświadczonych graczy.
  
W połączeniu z bonusem [[First Blood|Pierwszej Krwi]] albo [[Critical hits|obrazeń krytycznych]] Pistolet staje się zabójczym narzędziem, który może zabić każdego, nadleczonego lub nie, przeciwnika jednym magazynkiem.  
+
W połączeniu z bonusem [[First Blood|Pierwszej Krwi]] albo [[Critical hits|obrażeń krytycznych]] Pistolet staje się zabójczym narzędziem, który może zabić każdego, nadleczonego lub nie, przeciwnika jednym magazynkiem.  
  
Tak jak [[Revolver|Rewolwer]] lub [[Submachine Gun|LKM]] Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, tak długo jak gracz odczekał 1,25 sekund od ostatniego strzału.
+
Tak jak [[Revolver/pl|Rewolwer]] lub [[Submachine Gun|LKM]] Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, tak długo jak gracz odczekał 1,25 sekund od ostatniego strzału.
  
 
== Obrażenia ==
 
== Obrażenia ==
Line 35: Line 35:
 
* [[Critical hit|Krytyczne]]: 45
 
* [[Critical hit|Krytyczne]]: 45
  
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie [[2Fort]]. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
+
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
  
 
== Czasy funkcyjne ==
 
== Czasy funkcyjne ==
* Odstęp czasowy ataków: 0.17 (6 kul/sekundę)
+
* Odstęp czasowy ataków: 0,17 (6 kul/sekundę)
* Przeładowanie: 1.36 (Inżynier) lub 1.25 (Skaut)
+
* Przeładowanie: 1,36 (Inżynier) lub 1,25 (Skaut)
* Odzyskanie celności: 1.25
+
* Odzyskanie celności: 1,25
 
Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
 
Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
  
Line 53: Line 53:
 
*Najbliższym, prawdziwym odpowiednikiem pistoletu byłby [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM], lekki radziecki pistolet do samoobrony. Wystrzeliwał on malutkie naboje kalibru 5,45 mm i nie był przystosowany do jakiejkolwiek walki na średni dystans. Jest on także podobny do pistoletu [[wikipedia:pl:Walther PP|Walther PP]].
 
*Najbliższym, prawdziwym odpowiednikiem pistoletu byłby [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM], lekki radziecki pistolet do samoobrony. Wystrzeliwał on malutkie naboje kalibru 5,45 mm i nie był przystosowany do jakiejkolwiek walki na średni dystans. Jest on także podobny do pistoletu [[wikipedia:pl:Walther PP|Walther PP]].
 
*Ani kurek, ani suwak na Pistolecie nie rusza się przy strzale. Tak właściwie animacja strzału to tylko odrzut broni.
 
*Ani kurek, ani suwak na Pistolecie nie rusza się przy strzale. Tak właściwie animacja strzału to tylko odrzut broni.
*Istnieje paczka zrobiona przez społeczność, która zmienia wygląd i dźwięki pistoletu na starą broń Skauta, [[Nailgun|Pistolet na gwoździe]].
+
*Istnieje paczka zrobiona przez społeczność, która zmienia wygląd i dźwięki pistoletu na starą broń Skauta, [[Nailgun/pl|Pistolet na gwoździe]].
 
*Model Pistoletu Inżyniera został przypadkowo zmieniony podczas Aktualizacji Inżyniera z wersji "view-model" na uboższą w detale wersje "world-model". Nie zostało to jeszcze naprawione.
 
*Model Pistoletu Inżyniera został przypadkowo zmieniony podczas Aktualizacji Inżyniera z wersji "view-model" na uboższą w detale wersje "world-model". Nie zostało to jeszcze naprawione.
 
*Kiedy [[Engineer/pl|Inżynier]] przeładowuje broń, wygląda on tak, jakby po prostu ładował nowy magazynek, nie wyciągając starego. Dokładna obserwacja lub ustawienie większego pola widzenia ukazują, że stary magazynek wylatuje w kilku pierwszych klatkach animacji.
 
*Kiedy [[Engineer/pl|Inżynier]] przeładowuje broń, wygląda on tak, jakby po prostu ładował nowy magazynek, nie wyciągając starego. Dokładna obserwacja lub ustawienie większego pola widzenia ukazują, że stary magazynek wylatuje w kilku pierwszych klatkach animacji.

Revision as of 06:00, 14 October 2010

Template:Weapon infobox

Bang! Odwaliłem kawał dobrej roboty!
Skaut

Pistolet jest dodatkową bronią dla Skauta i Inżyniera. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka. Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od Dubeltówki i Strzelby na średnich i dalekich dystansach albo gdy w podstawowej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia, że jest on także przydatny przy niszczeniu bomb samoprzylepnych i niestrzeżonych działek strażniczych, samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.

Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu z stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniana przez większość graczy. Mimo wszytko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierana przez bardziej doświadczonych graczy.

W połączeniu z bonusem Pierwszej Krwi albo obrażeń krytycznych Pistolet staje się zabójczym narzędziem, który może zabić każdego, nadleczonego lub nie, przeciwnika jednym magazynkiem.

Tak jak Rewolwer lub LKM Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, tak długo jak gracz odczekał 1,25 sekund od ostatniego strzału.

Obrażenia

Osobny artykuł: Obrażenia
  • Bazowe: 15
  • Maksymalny wzrost obrażeń: 150% (22 obrażeń)
  • Maksymalny spadek obrażeń: 50% (8 obrażeń)
  • Krótki zasięg: 20-22
  • Średni zasięg: 10-15
  • Daleki zasięg: 8-9
  • Mini-krytyczne: 20
  • Krytyczne: 45

Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czasy funkcyjne

  • Odstęp czasowy ataków: 0,17 (6 kul/sekundę)
  • Przeładowanie: 1,36 (Inżynier) lub 1,25 (Skaut)
  • Odzyskanie celności: 1,25

Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Powiązane osiągnięcia

Skaut

Rewolwerowiec
Rewolwerowiec
Zniszcz aktywne działko strażnicze, używając tylko pistoletu.


Poprzednie zmiany

  • Początkowo szybkostrzelność była ustalona przez to, jak szybko gracz może naciskać przycisk strzału. Później zostało to zmienione i została ustalona stała szybkość strzału.

Ciekawostki

  • Najbliższym, prawdziwym odpowiednikiem pistoletu byłby PSM, lekki radziecki pistolet do samoobrony. Wystrzeliwał on malutkie naboje kalibru 5,45 mm i nie był przystosowany do jakiejkolwiek walki na średni dystans. Jest on także podobny do pistoletu Walther PP.
  • Ani kurek, ani suwak na Pistolecie nie rusza się przy strzale. Tak właściwie animacja strzału to tylko odrzut broni.
  • Istnieje paczka zrobiona przez społeczność, która zmienia wygląd i dźwięki pistoletu na starą broń Skauta, Pistolet na gwoździe.
  • Model Pistoletu Inżyniera został przypadkowo zmieniony podczas Aktualizacji Inżyniera z wersji "view-model" na uboższą w detale wersje "world-model". Nie zostało to jeszcze naprawione.
  • Kiedy Inżynier przeładowuje broń, wygląda on tak, jakby po prostu ładował nowy magazynek, nie wyciągając starego. Dokładna obserwacja lub ustawienie większego pola widzenia ukazują, że stary magazynek wylatuje w kilku pierwszych klatkach animacji.
  • Strzelba, Pistolet i Pociąg Bólu to jedyne bronie używane przez więcej niż jedną klasę.
  • Kiedy Skaut przeładowuje Pistolet, animacja pokazuje jak obraca go on i ładuje nowy magazynek w połowie obrotu. Inni gracze widzą standardową animację ładowania pistoletu. Mimo wszystko taka zmiana magazynka jest bardzo niebezpieczna, ponieważ w broni może znajdować się ostatnia kula gotowa do strzału.
  • Inżynier trzyma Pistolet jedną ręką, a Skaut trzyma go obiema. Jeżeli jednak Inżynier będzie biegł do tyłu podczas strzelania, inni gracze będą widzieć go trzymającego Pistolet obiema rękami.

Galeria

Zobacz także

Template:Allweapons Nav/pl Template:Scout Nav/pl Template:Engineer Nav/pl