Difference between revisions of "Water/ru"
(Updated image link to new CTF_2Fort image.) |
m (Applied filters to Water/ru (Review RC#135427)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Вода}} | {{DISPLAYTITLE:Вода}} | ||
− | '''Воду''' можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие поглащают [[ | + | '''Воду''' можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие поглащают [[Fall damage/ru|урон от падения]] и показывают шаги невидимых [[Spy/ru|Шпионов]] (и делают их громче). Мелкая вода — косметический аспект карты. |
[[Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|thumb|Мелкая вода на карте [[Hydro]]]] | [[Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|thumb|Мелкая вода на карте [[Hydro]]]] | ||
[[Image:CTF 2Fort Water.png|thumb|Глубокая вода под мостом на карте [[2Fort]]]] | [[Image:CTF 2Fort Water.png|thumb|Глубокая вода под мостом на карте [[2Fort]]]] | ||
− | Глубокая вода даёт возможность нырять и свободно плавать. Погружение в глубокую воду моментально [[fire/ru|потушит]] игрока и избавит от эффекта [[Jarate/ru|Банкате]]. На некоторых картах скрытные проходы к вражеской базе заполнены водой. Как и мелкая вода, глубокая поглощает [[ | + | Глубокая вода даёт возможность нырять и свободно плавать. Погружение в глубокую воду моментально [[fire/ru|потушит]] игрока и избавит от эффекта [[Jarate/ru|Банкате]]. На некоторых картах скрытные проходы к вражеской базе заполнены водой. Как и мелкая вода, глубокая поглощает [[Fall damage/ru|урон от падения]]. |
− | [[Engineer/ru|Инженеры]] могут размещать [[Buildings/ru|строения]] под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости обьектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой [[Teleporters/ru|Телепорт]] или [[ | + | [[Engineer/ru|Инженеры]] могут размещать [[Buildings/ru|строения]] под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости обьектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой [[Teleporters/ru|Телепорт]] или [[Sentry gun/ru|Пушку]] для неожижанных убийств. |
У глубоких водоёмов также есть негативные эффекты: | У глубоких водоёмов также есть негативные эффекты: | ||
Line 14: | Line 14: | ||
*Плаванье по поверхности затрудняет зрение и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузится полностью, тем более, если ваш противник тоже под водой. | *Плаванье по поверхности затрудняет зрение и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузится полностью, тем более, если ваш противник тоже под водой. | ||
*Если невидимый Шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если Шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха. | *Если невидимый Шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если Шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха. | ||
− | * [[Pyro/ru|Поджигатель]] с [[flamethrower/ru|Огнемётом]] или [[flare gun/ru|Ракетницей]] под водой не сможет наносить никакого урона. Невозможно будет использовать и [[ | + | * [[Pyro/ru|Поджигатель]] с [[flamethrower/ru|Огнемётом]] или [[flare gun/ru|Ракетницей]] под водой не сможет наносить никакого урона. Невозможно будет использовать и [[Compression blast/ru|сжатый воздух]]. |
* [[Grenade launcher/ru|Гранаты]] и [[Sticky bomb launcher/ru|липучки]] [[Demoman/ru|Подрывника]] будут лететь медленнее и ближе под водой. | * [[Grenade launcher/ru|Гранаты]] и [[Sticky bomb launcher/ru|липучки]] [[Demoman/ru|Подрывника]] будут лететь медленнее и ближе под водой. | ||
* [[Sniper/ru|Снайпер]] не может использовать [[Huntsman/ru|Охотник]] под водой. | * [[Sniper/ru|Снайпер]] не может использовать [[Huntsman/ru|Охотник]] под водой. |
Revision as of 15:26, 25 October 2010
Воду можно найти на некоторых картах как элемент местности или игрового процесса. Существует два типа водоёмов: мелкие и глубокие. Мелкие поглащают урон от падения и показывают шаги невидимых Шпионов (и делают их громче). Мелкая вода — косметический аспект карты.
Глубокая вода даёт возможность нырять и свободно плавать. Погружение в глубокую воду моментально потушит игрока и избавит от эффекта Банкате. На некоторых картах скрытные проходы к вражеской базе заполнены водой. Как и мелкая вода, глубокая поглощает урон от падения.
Инженеры могут размещать строения под водой точно так же, как на суше. Из-за плохой видимости обьектов под водой, эта стратегия может быть очень полезна для вашей команды. Например: разместите под водой Телепорт или Пушку для неожижанных убийств.
У глубоких водоёмов также есть негативные эффекты:
- При длительном нахождениие под водой игрок начинает тонуть. Когда игрок тонет, он начинает терять здоровье. Предотвратить потерю здоровья может Раздатчик или лечащий вас Медик.
- Погружение в воду уменьшает маневренность всех классов, делая их лёгкой мишенью для врагов, которые находятся на суше.
- Плаванье по поверхности затрудняет зрение и делает прицеливание намного сложнее. Поэтому лучше погрузится полностью, тем более, если ваш противник тоже под водой.
- Если невидимый Шпион выходит на сушу, с него будут падать капли воды, делая его более заметным для врага. Также, если Шпион находится в невидимости под водой, он всё еще пускает пузырьки воздуха.
- Поджигатель с Огнемётом или Ракетницей под водой не сможет наносить никакого урона. Невозможно будет использовать и сжатый воздух.
- Гранаты и липучки Подрывника будут лететь медленнее и ближе под водой.
- Снайпер не может использовать Охотник под водой.
- Разведчик не может запустить свой оглушающий мяч под водой.
- Бутерброд Пулемётчика и Бонк! Атомный залп Разведчика не могут быть использованы под водой.
- Невидимый кинжал не будет перезаряжатся в невидимости под водой.
- Вы не сможете выполнять насмешки под водой.
Список карт, на которых есть вода
- 2Fort
- Well (CP, CTF, Arena)
- Hydro
- Pipeline
- Ravine
- Badlands (Arena)
- Double Cross
- Sawmill (Arena, KOTH, CTF)
Язык: | English · dansk · Deutsch · español · suomi · français · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · polski · português do Brasil · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |