Difference between revisions of "Sapper/fr"
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Note: N'importe quelle armes autre que la [[Wrench/fr|Clé a molette]] d'un allié ou le [[Homewrecker/fr|Homewrecker]] permet de réduire le temps de sabotage en réduisant sa vie. | Note: N'importe quelle armes autre que la [[Wrench/fr|Clé a molette]] d'un allié ou le [[Homewrecker/fr|Homewrecker]] permet de réduire le temps de sabotage en réduisant sa vie. | ||
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Revision as of 17:59, 27 October 2010
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Le Saboteur, ou tout simplement le Electro Sapper en anglais (mentionné par le guide d'opération de la Sentry Gun en tant que FM/AM Ultra-Electro Sapper), est utilisé par le Spy pour détruire les bâtiments des Engineers. Le Spy sélectionne cette arme, se place à coté d'un bâtiment ennemi et utilise la touche principale pour placer un saboteur. Avant de le placer, un modèle en ligne blanche apparaît sur la structure, indiquant que le bâtiment est à une portée assez courte pour être sappé. Une fois le saboteur placé, le bâtiment s'abimera lentement avant de se détruire complètement. Une Sentry Gun sappée s'arrêtera de tirer, un Distributeur arrêtera de donner de la vie ou du métal et les Téléporteurs arrêteront de téléporter les joueurs. Quand un saboteur est attaché à l'entrée d'un Téléporteur, un autre saboteur s'installera automatiquement sur la sortie et vice versa.
Un Engineer peut détruire un saboteur attaché sur un bâtiment en le touchant 2 fois avec la clé à molette, le Gunslinger ou le Southern Hospitality. Si l'Engineer détruit un saboteur sur une entrée/sortie de Téléporteur, le saboteur à l'autre entrée sera aussi détruit. Si un autre Engineer touche le saboteur en premier, il obtiendra une coopération pour la destruction du saboteur, pareil si un Medic soigne un Engineer. Les Pyros équipés du Homewrecker peuvent aussi détruire les saboteurs.
Une petite jauge est visible sur le saboteur quand il est porté. Elle est là uniquement pour des raisons esthétiques, même si la jauge augmente quand le Spy se trouve à coté d'un bâtiment pouvant être saboté. Le saboteur est utilisable à l'infini et ne possède pas d'un temps de réapprovisionnement comme le Sandvich ou le Jaraté. Il est possible de placer des saboteurs de manière répétitive et plus vite qu'un Engineer ne pourra les supprimer, mais cette tactique marche difficilement quand des ennemis sont proches.
Sommaire
Dégâts
Le Sabotage cause 25 points de dégâts aux bâtiments par seconde.
Destruction:
- Bâtiment niveau 1 (150 pv) en 6.00 secondes
- Bâtiment niveau 2 (180 pv) en 7.20 secondes
- Bâtiment niveau 3 (216 pv) en 8.64 secondes
- Mini-Mitrailleuse de combat (100 pv) en 4.00 secondes
Note: N'importe quelle armes autre que la Clé a molette d'un allié ou le Homewrecker permet de réduire le temps de sabotage en réduisant sa vie.
Succès associés
Pyro
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Demoman
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Engineer
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Spy
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Trivia
- Quand un saboteur est tenu avec le modèle de vue gaucher, le texte sur le saboteur sera affiché à l'envers.
- Dans le "manuel d'utilisation de la Sentry Gun", le saboteur est appelé "FM/AM Ultra-Electro Sapper".
- Le saboteur est un des deux seul objets dans Team Fortress 2 à n'affecter qu'une classe (l'Engineer pour le saboteur, l'autre objet étant le Razorback du Sniper).
Marchandise associée
Couverture Gelaskins de Saboteur pour iPhone |
Galerie
- Electro Sapper 1st person red cropped.png
Vue à la 1ère personne en RED.
- Electro Sapper 1st person blu cropped.png
Vue à la 1ère personne en BLU.
Saboteur cassé (Gib).
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