Difference between revisions of "Payload/ko"

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{{Quotation|'''헤비'''|전진하라, 위대한 폭탄 수레여!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
 
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수레 밀기 맵은 [[BLU/ko|BLU]]팀이 폭발물로 가득 찬 [[수레]]를 호위하며 제한 시간 내에 RED팀의 기지로 가져가야 합니다. BLU팀이 카트 옆에 서 있으면 수레가 앞으로 나아가고 수레 옆에 사람이 많을수록 더 빨리 움직입니다. 아무 RED 팀원이 수레 옆에 서 있을 경우 수레는 이동을 멈춥니다. BLU팀이 20초 동안 수레를 밀고 있지 않으면, BLU팀의 체크포인트 혹은 기지까지 수레가 서서히 뒤로 이동하며 BLU팀은 다시 밀어야 합니다. 수레 옆에 공격 측 플레이어가 있을 때 공격측 팀을 위한 1레벨 디스펜서와 같은 기능을 하며 방어 측의 변장한 스파이도 회복시켜 줍니다.
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수레 밀기 맵은 [[BLU/ko|BLU]]팀이 폭발물로 가득 찬 [[#수레|수레]]를 호위하며 제한 시간 내에 RED팀의 기지로 가져가야 합니다. BLU팀이 카트 옆에 서 있으면 수레가 앞으로 나아가고 수레 옆에 사람이 많을수록 더 빨리 움직입니다. 아무 RED 팀원이 수레 옆에 서 있을 경우 수레는 이동을 멈춥니다. BLU팀이 20초 동안 수레를 밀고 있지 않으면, BLU팀의 체크포인트 혹은 기지까지 수레가 서서히 뒤로 이동하며 BLU팀은 다시 밀어야 합니다. 수레 옆에 공격 측 플레이어가 있을 때 공격측 팀을 위한 1레벨 디스펜서와 같은 기능을 하며 방어 측의 변장한 스파이도 회복시켜 줍니다.
 
 
 
수레 밀기 맵들은 스테이지가 나뉘거나 그렇지 않을 수도 있습니다. 몇몇 맵들은 BLU로부터 목표지점까지 일방통행의 도로가 있으며, 어떤 경우에는 일정한 지점이 장악될 때까지 잠겨 있습니다.
 
수레 밀기 맵들은 스테이지가 나뉘거나 그렇지 않을 수도 있습니다. 몇몇 맵들은 BLU로부터 목표지점까지 일방통행의 도로가 있으며, 어떤 경우에는 일정한 지점이 장악될 때까지 잠겨 있습니다.
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== 페이로드 경주 ==
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== 수레 밀기 경주 ==
 
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[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|Pipeline의 세번째 스테이지.]]
  
기존의 수레밀기와 달리, '''페이로드 경주''' 맵은 양팀 [[RED/ko|레드]]와 [[BLU/ko|블루]] 팀이 수레를 밀어 목표 지점까지 운반하는 것이 목표입니다. 페이로드 경주 맵에서는 공격과 방어 팀이 없으며,각 팀은 자신의 팀의 수레가 있습니다. 이기기 위해서는 적 팀보다 먼저 수레를 목표 지점까지 운반해야 합니다. 수레 밀기와 같이 수레는 아군이 옆에 서 있으면 움직이고 더 많은 아군이 밀을 경우 더욱 빨리 운반되며, 적 플레이어가 수레 옆에 설 경우 멈추고, 수레를 운반하는 팀원들 (과 변장한 적 스파이)에게 수레는 레벨 1 디스펜서의 역할을 합니다.
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기존의 수레 밀기와 달리, '''수레 밀기 경주''' 맵은 양팀 [[RED/ko|레드]]와 [[BLU/ko|블루]]팀이 수레를 밀어 목표 지점까지 운반하는 것이 목표입니다. 페이로드 경주 맵에서는 공격과 방어 팀이 없으며,각 팀은 자신의 팀의 수레가 있습니다. 이기기 위해서는 적 팀보다 먼저 수레를 목표 지점까지 운반해야 합니다. 수레 밀기와 같이 수레는 아군이 옆에 서 있으면 움직이고 더 많은 아군이 밀을 경우 더욱 빨리 운반되며, 적 플레이어가 수레 옆에 설 경우 멈추고, 수레를 운반하는 팀원들(과 변장한 적 스파이)에게 수레는 레벨 1 디스펜서의 역할을 합니다.
  
 
수레 밀기 맵들과는 달리 일정 시간이 지나도 수레가 뒤로 가지 않으며 맵의 시간 제한이 없으므로 한 팀이 수레를 목표 지점까지 운반할 때만 맵이 끝날 것입니다. 하지만 수레가 이동하는 중 경사진 곳에서 멈출 경우 계속 밀지 않으면 경사 아래의 철로를 향해 밀려날 것입니다. 이러한 경사로들은 진행 과정을 나타내는 게이지에 가로로 돌아간 V자 모양의 화살표들이 있을 것이며 경사를 넘어가기 위하여 수레가 얼마나 이동해야 하는지 알려 줄 것입니다.
 
수레 밀기 맵들과는 달리 일정 시간이 지나도 수레가 뒤로 가지 않으며 맵의 시간 제한이 없으므로 한 팀이 수레를 목표 지점까지 운반할 때만 맵이 끝날 것입니다. 하지만 수레가 이동하는 중 경사진 곳에서 멈출 경우 계속 밀지 않으면 경사 아래의 철로를 향해 밀려날 것입니다. 이러한 경사로들은 진행 과정을 나타내는 게이지에 가로로 돌아간 V자 모양의 화살표들이 있을 것이며 경사를 넘어가기 위하여 수레가 얼마나 이동해야 하는지 알려 줄 것입니다.
 
 
페이로드 경주 맵들은 스테이지가 많거나 하나일 수도 있습니다. [[Pipeline/ko|Pipeline]]과 [[Nightfall/ko|Nightfall]]은 3개의 스테이지로 나뉘지만 [[Hightower/ko|Hightower]]는 하나의 스테이지밖에 없습니다. 스테이지가 많은 맵에서 전 스테이지에서 승리한 팀은 이번에 플레이하게 될 스테이지에서 수레가 적 팀보다 앞에서 시작하는 이점을 얻게 될 것입니다.
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수레 밀기 경주 맵들은 스테이지가 많거나 하나일 수도 있습니다. [[Pipeline/ko|Pipeline]]과 [[Nightfall/ko|Nightfall]]은 3개의 스테이지로 나뉘지만 [[Hightower/ko|Hightower]]는 하나의 스테이지밖에 없습니다. 스테이지가 많은 맵에서 전 스테이지에서 승리한 팀은 이번에 플레이하게 될 스테이지에서 수레가 적 팀보다 앞에서 시작하는 이점을 얻게 될 것입니다.
  
 
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
 
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== 수레 ==
 
== 수레 ==
'''수레''' 들은 수레 밀기 경주와 수레 밀기 맵들의 목표입니다.
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'''수레'''들은 수레 밀기 경주와 수레 밀기 맵들의 목표입니다.
  
수레들은 철로 위에 놓여 있으며 각 팀의 목표는 공격하는 팀이 수레를 목표 지점까지 운반하고 방어 팀은 그것을 막는 것입니다. 수레는 아군이 옆에 서 있을 경우 움직이며 사람이 많을 수록 더 빨리 움직입니다 (최대 3명[[#수레의 속도|수레의 속도]] 참고). 적 팀이 수레 옆에 설 경우 수레는 [[defense/ko|이동을 멈추며] 옆에 적이 없으면 수레는 다시 움직일 것입니다. 수레에 경로에 설치된 건물들은 수레가 깔아 뭉개 버리고 지나갈 수 있으며 수레는 운반하는 아군들에게 레벨 1 디스펜서와 같은 속도로 [[health/ko|체력]], [[ammo/ko|탄약]] 그리고 [[metal/ko|금속]]. 레벨 1 디스펜서와 달리 디스펜서에 저장되는 탄약과 금속 제한이 없어 생성될 때마다 보급됩니다.
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수레들은 철로 위에 놓여 있으며 각 팀의 목표는 공격하는 팀이 수레를 목표 지점까지 운반하고 방어 팀은 그것을 막는 것입니다. 수레는 아군이 옆에 서 있을 경우 움직이며 사람이 많을 수록 더 빨리 움직입니다(최대 3명[[#수레의 속도|수레의 속도]] 참고). 적 팀이 수레 옆에 설 경우 수레는 [[defense/ko|이동을 멈추며], 옆에 적이 없으면 수레는 다시 움직일 것입니다. 수레에 경로에 설치된 건물들은 수레가 깔아 뭉개 버리고 지나갈 수 있으며 수레는 운반하는 아군들에게 레벨 1 디스펜서와 같은 속도로 [[health/ko|체력]], [[ammo/ko|탄약]] 그리고 [[metal/ko|금속]]을 공급합니다. 레벨 1 디스펜서와 달리 디스펜서에 저장되는 탄약과 금속 제한이 없어 생성될 때마다 보급됩니다.
  
 
수레가 경사면에 놓인 채 멈출 경우 당연히 내려오게 될 것입니다. 수레를 운반하는 팀은 다시 경사로를 향해 수레를 운반해야 하며 경사를 지날 때까지 멈추지 않고 밀어야 할 것입니다. [[July 8, 2010 Patch/ko|엔지니어 업데이트]] 이후로 수레에 운반하는 팀의 색을 지닌 테두리가 추가되어 어디서든 수레의 위치를 확인할 수 있게 되었습니다.
 
수레가 경사면에 놓인 채 멈출 경우 당연히 내려오게 될 것입니다. 수레를 운반하는 팀은 다시 경사로를 향해 수레를 운반해야 하며 경사를 지날 때까지 멈추지 않고 밀어야 할 것입니다. [[July 8, 2010 Patch/ko|엔지니어 업데이트]] 이후로 수레에 운반하는 팀의 색을 지닌 테두리가 추가되어 어디서든 수레의 위치를 확인할 수 있게 되었습니다.
  
 
=== 수레 밀기 ===
 
=== 수레 밀기 ===
'''수레 밀기''' 맵들에서 BLU는 시간 내에 분기점을 지나며 RED의 본진을 향해 수레를 밀어야 합니다. 수레가 분기점에 닿을 경우 맵 시간이 추가되며 BLU 팀이 수레를 30초간 밀지 않을 경우 수레가 천천히 밀려나며 뒤로 밀리는 도중 BLU 플레이어가 운반하지 않을 경우 최근 지난 분기점까지 밀려납니다. 맵 시간이 끝난 뒤 수레가 뒤로 밀리고 있지 않을 경우 [[Overtime/ko|오버타임]]이 일어날 것입니다. 오버타임이 일어날 경우 BLU는 수레를 목표 지점까지 밀고 가는 데 5초가 주어지며 수레를 운반할 때마다 5초가 리셋될 것입니다.
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'''수레 밀기''' 맵들에서 BLU는 시간 내에 분기점을 지나며 RED의 본진을 향해 수레를 밀어야 합니다. 수레가 분기점에 닿을 경우 맵 시간이 추가되며 BLU 팀이 수레를 30초간 밀지 않을 경우 수레가 천천히 밀려나며 뒤로 밀리는 도중 BLU 플레이어가 운반하지 않을 경우 최근 지난 분기점까지 밀려납니다. 맵 시간이 끝난 뒤 수레가 뒤로 밀리고 있지 않을 경우 [[Overtime/ko|추가 시간]]이 지급될 것입니다. 추가시간중에는 BLU는 수레를 목표 지점까지 밀고 가는 데 5초가 주어지며 수레를 운반할 때마다 5초가 리셋될 것입니다.
  
 
=== 수레 밀기 경주 ===
 
=== 수레 밀기 경주 ===
'''수레 밀기 경주''' 맵에서는 두 팀 모두가 수레를 지닙니다. 각 팀은 자신들의 수레를 밀면서 적의 수레의 이동을 저지해야 합니다. 수레 밀기 맵들과 달리 수레는 경사면이 멈추지 않는 한 뒤로 가지 않고 시간 제한이 없습니다. 수레를 먼저 목표 지점까지 운반한 팀이 이기며 [[Overtime/ko|오버타임]]이 발생할 경우 두 팀의 수레들은 [[Stalemate/ko|무승부]]를 방지하기 위하여 앞으로 조금씩 움직일 것입니다. 두 수레 중 하나라도 운반이 시작된다면 자동으로 움직이던 수레는 멈춥니다.
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'''수레 밀기 경주''' 맵에서는 두 팀 모두가 수레를 지닙니다. 각 팀은 자신들의 수레를 밀면서 적의 수레의 이동을 저지해야 합니다. 수레 밀기 맵들과 달리 수레는 경사면이 멈추지 않는 한 뒤로 가지 않고 시간 제한이 없습니다. 수레를 먼저 목표 지점까지 운반한 팀이 이기며 [[Overtime/ko|추가 시간]]이 발생할 경우 두 팀의 수레들은 [[Stalemate/ko|무승부]]를 방지하기 위하여 앞으로 조금씩 움직일 것입니다. 두 수레 중 하나라도 운반이 시작된다면 자동으로 움직이던 수레는 멈춥니다.
  
 
=== Lil' Chew Chew ===
 
=== Lil' Chew Chew ===
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=== 수레 ===
 
=== 수레 ===
 
<gallery perrow="4">
 
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File:BLU Bombcart.png|The [[BLU]] 팀 수레.
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File:BLU Bombcart.png|The [[BLU/ko|블루]]팀 수레.
File:RED Bombcart.png|The [[RED]] 팀 수레,  [[Payload Race/ko|수레 경주]] 맵에서만 볼 수 있습니다.
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File:RED Bombcart.png|The [[RED/ko|레드]]팀 수레,  [[Payload Race/ko|수레 밀기 경주]] 맵에서만 볼 수 있습니다.
 
File:Hoodoo Bombcart.png| 특수 수레로 [[Hoodoo/ko|Hoodoo]]맵 전용.
 
File:Hoodoo Bombcart.png| 특수 수레로 [[Hoodoo/ko|Hoodoo]]맵 전용.
 
File:Lil-chewchew.png|특수 수레인 [[Lil' Chew Chew]], [[Frontier/ko|Frontier]]맵 전용.
 
File:Lil-chewchew.png|특수 수레인 [[Lil' Chew Chew]], [[Frontier/ko|Frontier]]맵 전용.
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== 업데이트 기록 ==
 
== 업데이트 기록 ==
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ko|골드 러쉬 업데이트]])
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ko|골드 러시 업데이트]])
 
* 수레 밀기 게임 모드를 추가했습니다.
 
* 수레 밀기 게임 모드를 추가했습니다.
* 골드 러쉬 맵을 추가했습니다.
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* 골드 러시 맵을 추가했습니다.
  
 
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/ko|헤비 업데이트]])
 
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/ko|헤비 업데이트]])
 
* [[Badwater Basin/ko|Badwater Basin]]맵이 추가되었습니다.
 
* [[Badwater Basin/ko|Badwater Basin]]맵이 추가되었습니다.
* 수레의 이동을 막는 것이 정확히 동작하도록 고침.
+
* 수레의 이동을 막는 것이 정확히 동작하도록 고쳤습니다
  
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
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'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 vs. 스파이 업데이트]])
* 커뮤니티가 기여한 새로운 스나이퍼의 수레 응답 규칙이 추가되었습니다.
+
* Hoodoo와 Pipeline 맵이 추가되었습니다.
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ko|엔지니어 업데이트]])
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* Hightower, Thunder Mountain, Upward맵이 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2011}}''' ([[Community Map Pack Update/ko|커뮤니티 맵 팩 업데이트]])
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* Frontier와 Nightfall맵이 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/ko|우버 업데이트]])
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* Barnblitz맵이 추가되었습니다.
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'''{{Patch name|04|17|2012}}'''
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* {{Undocumented}} 수레밀기의 수레들은 더이상 플레이어의 과치료를 유지시켜주지 않습니다.
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'''{{Patch name|05|10|2012}}'''
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* mapobj_cart_dispenser 엔티티에 활성화/비활성화 옵션을 추가하였습니다
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'''{{Patch name|06|27|2012}}'''
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* 수레 밀기 허드(HUD)에서 실제는 그렇지 않더라도 카트가 언덕에 있는 것처럼 보일 수있는 것을 수정했습니다.
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'''{{Patch name|02|1|2013}}'''
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* 수레에 의해 플레이어들이 적 스폰 장소로 갈 수 있는 부당이용을 수정했습니다.
  
 
== 버그 ==
 
== 버그 ==

Revision as of 01:54, 22 November 2013


게임 내에 처음으로 출시된 페이로드 맵인 Gold Rush의 세번째 라운드입니다.
Badwater Basin의 마지막 목표 지점인 RED 본진.
전진하라, 위대한 폭탄 수레여!
헤비

수레 밀기 맵은 BLU팀이 폭발물로 가득 찬 수레를 호위하며 제한 시간 내에 RED팀의 기지로 가져가야 합니다. BLU팀이 카트 옆에 서 있으면 수레가 앞으로 나아가고 수레 옆에 사람이 많을수록 더 빨리 움직입니다. 아무 RED 팀원이 수레 옆에 서 있을 경우 수레는 이동을 멈춥니다. BLU팀이 20초 동안 수레를 밀고 있지 않으면, BLU팀의 체크포인트 혹은 기지까지 수레가 서서히 뒤로 이동하며 BLU팀은 다시 밀어야 합니다. 수레 옆에 공격 측 플레이어가 있을 때 공격측 팀을 위한 1레벨 디스펜서와 같은 기능을 하며 방어 측의 변장한 스파이도 회복시켜 줍니다.

수레 밀기 맵들은 스테이지가 나뉘거나 그렇지 않을 수도 있습니다. 몇몇 맵들은 BLU로부터 목표지점까지 일방통행의 도로가 있으며, 어떤 경우에는 일정한 지점이 장악될 때까지 잠겨 있습니다.

Gold Rush, Hoodoo, Thunder Mountain 같은 맵들은 BLU팀이 적과 맞서 싸우며 목표 지점까지 운반하면 이깁니다. 스테이지 1과 2는 두 분기점이 있고 스테이지 3에는 마지막 점령 지점을 포함한 세 분기점이 있습니다 (Hoodoo에서는 2개). Badwater BasinUpward 맵들은 4개의 분기점을 가진 하나의 라운드로 이루어져 있으며 수레를 분기점까지 운반할 경우 맵의 시간이 추가되어 BLU가 수레를 밀 여유를 더 얻습니다. 수레를 마지막 지점까지 운반하면 BLU의 승리를 의미하는 RED 본진의 폭발이 일어날 것이며 폭발에 가까이 있던 플레이어들은 사망하고 다음 라운드가 시작됩니다.

수레 밀기 경주

Pipeline의 세번째 스테이지.

기존의 수레 밀기와 달리, 수레 밀기 경주 맵은 양팀 레드블루팀이 수레를 밀어 목표 지점까지 운반하는 것이 목표입니다. 페이로드 경주 맵에서는 공격과 방어 팀이 없으며,각 팀은 자신의 팀의 수레가 있습니다. 이기기 위해서는 적 팀보다 먼저 수레를 목표 지점까지 운반해야 합니다. 수레 밀기와 같이 수레는 아군이 옆에 서 있으면 움직이고 더 많은 아군이 밀을 경우 더욱 빨리 운반되며, 적 플레이어가 수레 옆에 설 경우 멈추고, 수레를 운반하는 팀원들(과 변장한 적 스파이)에게 수레는 레벨 1 디스펜서의 역할을 합니다.

수레 밀기 맵들과는 달리 일정 시간이 지나도 수레가 뒤로 가지 않으며 맵의 시간 제한이 없으므로 한 팀이 수레를 목표 지점까지 운반할 때만 맵이 끝날 것입니다. 하지만 수레가 이동하는 중 경사진 곳에서 멈출 경우 계속 밀지 않으면 경사 아래의 철로를 향해 밀려날 것입니다. 이러한 경사로들은 진행 과정을 나타내는 게이지에 가로로 돌아간 V자 모양의 화살표들이 있을 것이며 경사를 넘어가기 위하여 수레가 얼마나 이동해야 하는지 알려 줄 것입니다.

수레 밀기 경주 맵들은 스테이지가 많거나 하나일 수도 있습니다. PipelineNightfall은 3개의 스테이지로 나뉘지만 Hightower는 하나의 스테이지밖에 없습니다. 스테이지가 많은 맵에서 전 스테이지에서 승리한 팀은 이번에 플레이하게 될 스테이지에서 수레가 적 팀보다 앞에서 시작하는 이점을 얻게 될 것입니다.

전략

본문: Community Payload strategy/ko
본문: Community Payload Race strategy/ko

본문: List of maps/ko

수레 밀기

수레 밀기 맵들은 pl_이라는 접두사가 붙으며 커뮤니티 제작 맵들은 이탤릭체로 표시되었습니다.

Name Picture File name
Badwater Basin 160px pl_badwater
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
Hoodoo 160px pl_hoodoo_final
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz

수레 밀기 경주

수레 밀기 경주 맵들은 plr_라는 접두사가 붙으며 커뮤니티 제작 맵들은 이탤릭체로 표기하였습니다.

Name Picture File name
Hightower Engineer Update Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

수레

수레들은 수레 밀기 경주와 수레 밀기 맵들의 목표입니다.

수레들은 철로 위에 놓여 있으며 각 팀의 목표는 공격하는 팀이 수레를 목표 지점까지 운반하고 방어 팀은 그것을 막는 것입니다. 수레는 아군이 옆에 서 있을 경우 움직이며 사람이 많을 수록 더 빨리 움직입니다(최대 3명수레의 속도 참고). 적 팀이 수레 옆에 설 경우 수레는 [[defense/ko|이동을 멈추며], 옆에 적이 없으면 수레는 다시 움직일 것입니다. 수레에 경로에 설치된 건물들은 수레가 깔아 뭉개 버리고 지나갈 수 있으며 수레는 운반하는 아군들에게 레벨 1 디스펜서와 같은 속도로 체력, 탄약 그리고 금속을 공급합니다. 레벨 1 디스펜서와 달리 디스펜서에 저장되는 탄약과 금속 제한이 없어 생성될 때마다 보급됩니다.

수레가 경사면에 놓인 채 멈출 경우 당연히 내려오게 될 것입니다. 수레를 운반하는 팀은 다시 경사로를 향해 수레를 운반해야 하며 경사를 지날 때까지 멈추지 않고 밀어야 할 것입니다. 엔지니어 업데이트 이후로 수레에 운반하는 팀의 색을 지닌 테두리가 추가되어 어디서든 수레의 위치를 확인할 수 있게 되었습니다.

수레 밀기

수레 밀기 맵들에서 BLU는 시간 내에 분기점을 지나며 RED의 본진을 향해 수레를 밀어야 합니다. 수레가 분기점에 닿을 경우 맵 시간이 추가되며 BLU 팀이 수레를 30초간 밀지 않을 경우 수레가 천천히 밀려나며 뒤로 밀리는 도중 BLU 플레이어가 운반하지 않을 경우 최근 지난 분기점까지 밀려납니다. 맵 시간이 끝난 뒤 수레가 뒤로 밀리고 있지 않을 경우 추가 시간이 지급될 것입니다. 추가시간중에는 BLU는 수레를 목표 지점까지 밀고 가는 데 5초가 주어지며 수레를 운반할 때마다 5초가 리셋될 것입니다.

수레 밀기 경주

수레 밀기 경주 맵에서는 두 팀 모두가 수레를 지닙니다. 각 팀은 자신들의 수레를 밀면서 적의 수레의 이동을 저지해야 합니다. 수레 밀기 맵들과 달리 수레는 경사면이 멈추지 않는 한 뒤로 가지 않고 시간 제한이 없습니다. 수레를 먼저 목표 지점까지 운반한 팀이 이기며 추가 시간이 발생할 경우 두 팀의 수레들은 무승부를 방지하기 위하여 앞으로 조금씩 움직일 것입니다. 두 수레 중 하나라도 운반이 시작된다면 자동으로 움직이던 수레는 멈춥니다.

Lil' Chew Chew

수레 밀기 맵 Frontier에서는 수레 대신 Lil' Chew-Chew 라는 기차가 사용됩니다. 정면 공격으로부터 엄폐물이 되어 주며 이 기차 앞에 서 있던 플레이어들에게 매우 큰 피해를 줄 수 있습니다. 이 기차가 주는 피해는 운반하는 사람들이 많을수록 커지며 3-4명이 운반 중일 경우 사살을 할 수 있습니다. 이 기차는 BLU 디스펜서가 있지만 부피 때문에 시야를 가리게 되어 적에게 대응하기 힘들어질 것입니다. 기본적인 수레에 비해서 운반되는 거리가 증가되었습니다.

수레의 속도

수레의 속도는 얼마나 많은 사람들이 수레를 밀고 있는지에 따라 결정됩니다. 현재 일반적인 모든 수레맵에서는 다음의 표와 같이 초당 해머 단위로 계산합니다. 수레의 인원제한은 3명이며, 더 많은 사람이 밀어도 수레의 속도는 증가하지 않습니다.

배율 속도 비율
(후퇴) -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

tf2tactics.com video on cart cap speed (October 2009).

갤러리

수레

컨셉트 아트

비사용 모델

현재 이 모델들은 미사용 컨텐츠지만 게임 파일 내에 존재합니다.

관련 도전과제

Leaderboard class scout.png 스카웃

위협구
위협구
지점을 장악하고 있거나 수레를 밀고 있는 50명의 적을 기절시키십시오.


Leaderboard class soldier.png 솔저

햄버거 힐
햄버거 힐
점령 지점을 30번 수비하십시오.


폭탄수레의 기행
폭탄수레의 기행
수레를 30초 동안 미십시오.


Leaderboard class demoman.png 데모맨

혼돈! 파괴! 수비!
혼돈! 파괴! 수비!
점령 지점을 수비하거나 수레를 밀고 있는 플레이어를 25명 처치하십시오.


YOU JUST ACTIVATED MY TRAP BOMB
YOU JUST ACTIVATED MY TRAP BOMB
한 번의 점착 폭탄 폭파로 장악 중이거나 수레를 밀고 있는 적군 3명을 처치하는 것을 3번 성공하십시오.


Leaderboard class heavy.png 헤비

대전진 운동
대전진 운동
수레를 밀어 총 50번 점령하십시오.


수레는 달리고 싶다!
수레는 달리고 싶다!
적군 수레의 이동을 25회 저지하십시오.


Leaderboard class engineer.png 엔지니어

무인지대
무인지대
지점을 장악하는 25명의 적 플레이어 25명을 센트리 건으로 사살하십시오.


Leaderboard class spy.png 스파이

안전한가요?
안전한가요?
점령 지점을 장악 중인 적군 50명을 백스탭으로 처치하십시오.


업데이트 기록

2008년 4월 29일 패치 (골드 러시 업데이트)

  • 수레 밀기 게임 모드를 추가했습니다.
  • 골드 러시 맵을 추가했습니다.

2008년 8월 19일 패치 (헤비 업데이트)

  • Badwater Basin맵이 추가되었습니다.
  • 수레의 이동을 막는 것이 정확히 동작하도록 고쳤습니다

2009년 5월 21일 패치 (스나이퍼 vs. 스파이 업데이트)

  • Hoodoo와 Pipeline 맵이 추가되었습니다.

2010년 7월 8일 패치 (엔지니어 업데이트)

  • Hightower, Thunder Mountain, Upward맵이 추가되었습니다.

2011년 2월 24일 패치 (커뮤니티 맵 팩 업데이트)

  • Frontier와 Nightfall맵이 추가되었습니다.

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)

  • Barnblitz맵이 추가되었습니다.

2012년 4월 17일 패치

  • [언급되지 않음] 수레밀기의 수레들은 더이상 플레이어의 과치료를 유지시켜주지 않습니다.

2012년 5월 10일 패치

  • mapobj_cart_dispenser 엔티티에 활성화/비활성화 옵션을 추가하였습니다

2012년 6월 27일 패치

  • 수레 밀기 허드(HUD)에서 실제는 그렇지 않더라도 카트가 언덕에 있는 것처럼 보일 수있는 것을 수정했습니다.

2013년 2월 1일 패치

  • 수레에 의해 플레이어들이 적 스폰 장소로 갈 수 있는 부당이용을 수정했습니다.

버그

카트가 회전하는 버그에 걸렸습니다.
  • 수레는 점령 지점과 같기 때문에 점령 지점에서 사용되는 특수 음성 명령들이 수레 주변에서도 나옵니다.
  • 스파이가 적군으로 변장했을때. 수레를 밀거나 막는 것에 대한 반응이 음성 응답으로 나올 때 스파이가 속한 팀에 따라서 나오는데, 예로 방어 팀의 팀원이 수레가 움직이지 않는 것에 대하여 불평하고 있는 경우 등으로 이러한 버그는 스파이의 잠복을 망칩니다.
  • 가끔 수레가 수직으로 회전합니다.
  • 수레 현황 HUD가 가끔 몇명이 수레를 밀고있거나 수레가 저지당했는지 여부를 제대로 표시하지 못할때가 있습니다.
  • 수레의 폭발에 의해 죽을때, 적의 개입여부에 상관없이 맵의 특정 지점과 상대의 이름이 데스캠에 보여집니다.

상식

Concept drawing depicting a different style of cart.
  • 기본 수레는 "Fat Man" 플루토늄 원자 폭탄과 비슷한 폭발을 일으킵니다. 이 폭탄은 세계 2차 대전 중 나가사키에 투하되었습니다..
  • 원래, 엔지니어는 수레 위의 디스펜서를 업그레이드하여 체력, 금속, 탄약을 더 빨리 회복하게 만들 수 있었지만 수정당했습니다.
  • Hoodoo 맵에서는 다른 수레 모델을 사용합니다. 맵의 설명은 수레가 "더러운 폭탄" - 핵폭탄이지만 소량의 핵물질과 폭발물들을 묶어 놓은 폭탄 - 인 것을 알게 해 줍니다.
  • 모든 수레에는 헤비음성 명령과 다른 병과들의 음성 명령이 쓰여 있는데 :
    • 기본 수레는 페인트칠에 'Cry some more'가 쓰여져 있습니다.
    • Hoodoo의 수레는 'So much blood!' 가 앞쪽 주변에 쓰여져 있고 'Bonk' 가 끈 주변에 쓰여 있습니다.
    • Lil' Chew-Chew는 'All of you are dead!'가 쓰여져 있습니다.
  • 폭탄 수레의 테이프로 접착된 사이렌은 전투용 소형 센트리 건의 것과 같습니다.