Difference between revisions of "Community Steel strategy/ru"
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
Prizrak6634 (talk | contribs) (→{{class link|Sniper}}) |
||
Line 95: | Line 95: | ||
== {{class link|Sniper}} == | == {{class link|Sniper}} == | ||
+ | * Снайперы на этой карте лучше всего подходят для защиты точек D и E с охотником. Лучше всего стрелять в длинные коридоры, в которых больше шанс папасть во врага. | ||
== {{class link|Spy}} == | == {{class link|Spy}} == |
Revision as of 08:29, 25 November 2013
В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
Community Steel strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленные |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Яма |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
- Защитники всегда должны держать под защитой точку E с помощью турели или липучек; никогда не оставляйте ее без присмотра после того, как точка А была захвачена.
- Окна со стороны точки А, служат местом, из которого вы можете видеть точку E, через эти окна вы можете уничтожить любые турели, которые защищают точку E или можете использовать это место, как снайперскую позицию.
- Трубы и платформы под E могут быть пройдены, и вы можете отстроиться там. Это хорошее место для установки турели, так как с этой позиции турель будет прикрывать мосты ведущие к точке.
Разведчик
Защита точки A
- Прыгая по каменным столбам рядом с точкой А и благодаря двойному прыжку на металлический выступ возле холма, который находится снаружи окна выхода Синей команды, разведчик сможет атаковать нападающих сверху.
Солдат
Поджигатель
Нападение
- Из-за строения пути, который ведет на точку А, поджигателям будет довольно сложно что-то сделать, только если им будут помогать товарищи, тогда они смогут поработать. Если будут некие отвлекающие факторы, то тогда поджигатель сможет проскользнуть к лестничной площадке, которая располагается снаружи первого Красного выхода, ведущего из комнаты возрождения. Если вы прячетесь здесь, то вы можете совершать атаки на врагов из засады, которые будут выбегать из комнаты возрождения, и тем самым вы дадите вашим союзникам время, чтобы они могли захватить точку А.
- После того как будет захвачена точка А, откроется несколько путей, это увеличит количество мест, из которых предприимчивые поджигатели смогут нападать из засады. Двойные двери откроются на точке А, и это позволит игрокам прокрадываться с другой стороны к вражеской комнате возрождения; это делает поджигателей с Дожигателем удивительно эффективными.
- Поджигатель с набором «Снаряжение заправщика» может совершить прыжок на точку E уже в начале матча. Однако из-за того , что у поджигателя довольно мало дальнобойных оружий, то данная стратегия довольно опрометчива в случае если вы будете сражаться против умелого игрока, который может эффективно стрелять на дальнем расстоянии. Но в таких ситуациях умение поджигателя отражать может быть полезным, так как солдаты будут пытаться согнать людей с точки.
- Кроме того, поджигатель может прикрыть ворота ведущие в комнату возрождения для того, чтобы союзник мог захватить точку E.
- После того как точка C будет захвачена, то точка на точке E будет проходить больше битв. Это позволит вам больше скидывать врагов в пропасть с помощью выстрела сжатым воздухом.
- Так же после захвата точки C, основная часть сражений будет протекать в закрытых пространствах, что будет делать игроков, которые играют за поджигателей, более эффективными.
Защита
- Из-за тесного контакта с Синей комнатой возрождения, поджигатели хорошо используются на защите. Так же, основная часть боев на точках происходит на близких расстояниях.
- Если Синей команде удастся захватить точку A, то умный поджигатель сможет застать врасплох врагов на двойных дверях, которые ведут к точке E. Когда точка А будет захвачена, то двери медленно откроются. Поджигатель может использовать пламя через двери, как только они начнут открываться, в то время, как другие снаряды не смогут так легко пройти. Данным действием вы можете поймать врагов врасплох, а так же отвлечете их пока ваши союзники будет подготавливать защиту на точке B и C.
- Если враги имеют проблемы с захватом активной контрольной точки, то обычно более разумно пройтись назад по коридорам, чтобы провести проверку на фланговые атаки, а так же проверить точку E. Некоторые враги, такие как шпионы и другие поджигатели, могут использовать задние маршруты, чтобы совершить фланговые маневры и тем самым дать ихней команде шанс захватить точку.
- В свою очередь, эти задние коридоры могут быть использованы против Синей команды. Пройдя через двери на точке А, игроки могут совершить внезапную атаку на нападающих, которые приближаются с точки B.
- Когда защищаете контрольную точку E, то старайтесь почаще использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы сбрасывать врагов в пропасть, которая располагается прямо под точкой. Во время сражений, это может быстро подавить волну наступления.
Подрывник
Пулемётчик
Основное
- Из-за большого количества путей, будет эффективно проводить фланговые атаки, но учтите, что данная тактика актуальна, как для вас, так и против вас. Остерегайтесь разведчиков и шпионов, они могут использовать эти пути, чтобы оказаться позади вас.
- Аптечки находятся почти рядом с каждой точкой, найдите, где они располагаются и находитесь рядом с ними, чтобы восполнять себе здоровье.
Нападение
Точка A
- Существует длинная и прямая линия обзора, которая устремлена к вашей главной двери ведущей к комнате возрождения. Снайперы всегда будут наблюдать за данной дверью, чтобы найти вас. Двигайтесь вперед только тогда, когда у вас есть команда, которая вас прикроет или же если область будет пуста.
- Если вы займете главную дверь ведущую в комнату возрождения, то вам придется драться с солдатами и подрывниками, которые будут находится на возвышенности и в связи с этим будут иметь преимущество над вами. У них так же есть несколько стен, за которым они могут спрятаться, чтобы потом покалечить вас.
- Вторичный путь, проходящий через скалу, может быть самым лучшим выбором для вас во многих ситуациях, так как вы можете подойти на близкое расстояния с пулеметом и уничтожить врагов. Когда вы проходите данный путь, остерегайтесь турелей, которые могут располагаться под вами, они могут запульнуть вас в небо.
Точка B
- Возьмите на заметку, что в небольшой нише, которая находится справа от точки, вы можете найти среднюю аптечку и боеприпасы. Это хорошее место для отступления, в случае если вы находитесь под вражеским огнем.
- Подумайте о том, чтобы перейти на верхнюю часть левых зданий, когда вы приближаетесь к точке, так как данный путь обычно не находится под вражеским контролем и вы можете застать врасплох вражеских пулеметчиков, которые находятся в обороне.
- Сторонний путь, который ведет вас на возвышенность, находящуюся напротив точки, является не очень хорошим местом для пулеметчика, так как вы открыты для снайперов, а так же из-за большого расстояния между вами и врагом, вы не сможете наносить существенные повреждения с помощью ваших пушек.
Точка C
- Существует два пути через, которые вы сможете попасть с точки B на точку C, это путь через скалу и внутренний путь. Путь через скалу приводит вас в место над врагом, но вы становитесь открытыми для снайперов, солдатов и подрывников. Благодаря внутреннему пути вы можете чуть ближе оказаться перед врагом, до того как он вас увидит, это позволяет легко проводить атаки под убер-зарядами.
- Использование наружной лестницы, чтобы подняться на точку, может оказаться плохой идеей, так как вы будете полностью открыты для вражеских атак. Лучше задумайтесь об использовании закрытой лестницы вместо того, чтобы выпрыгивать на врагов.
Точка D
- Данная точка находится слишком далеко от медленного пулеметчика. Попросите ваших дружественных инженеров установить телепорт между точкой А и D или C, чтобы вы могли быстрее добраться до фронта.
- И снова, существует два пути, путь из точки C или путь из точки A. Путь из точки A короче, но вы будете атаковать врага в лоб. Путь с точки C длиннее, но вы сможете попасть за спину вражеской команды. Будьте осторожны, так как данный путь ведет вас мимо Красной комнаты возрождения, поэтому остерегайтесь вражеских игроков, которые будут выходить через данную дверь.
Точка E
- Благодаря тому, что у вас много жизней, враги, вместо того,чтобы убивать вас, будут пытаться скинуть вас в пропасть с помощью снарядов или же с помощью выстрелов сжатым воздухом. Стойте в центре точки и фокусируйтесь на вражеских поджигателях, которые могут попытаться напасть на вас.
- Когда раскручиваете пулемет, присядьте, чтобы вас не могли скинуть с точки снарядами.
- Если точка D захвачена, то враги больше не смогут напрямую бежать на точку E после возрождения, им придется сперва пройти через точку D или точку C. Оттуда они и будут атаковать, поэтому смотрите по сторонам.
Инженер
- На точке A, турель может быть размещена за противоположной дальней скалой, за углом от точки, чтобы была возможность не дать врагам зайти с другой стороны. Приподнятые выступы могут быть использованы для размещения турели, а так же для того, чтобы постоянно бегающие шпионы не могли установить жучки на ваши постройки (так же это рядом с тесным проходом, так что там с вами всегда будет один или два союзника), и чтобы не давать классам, которые наносят повреждения в радиусе взрыва, разрушить постройки с помощью повреждений в радиусе взрыва, которые появляются при соприкосновении с землей. Основные угрозы от шпионов, солдатов и подрывников обычно приходят сзади, они спрыгивают вниз с уступа и пытаются пробиться на область точки.
- На А вы можете установить турели прямо на точке, а точнее либо под выступом, где спрыгивает Синяя команда, либо на путях ведущих в комнату возрождения. Все эти турели могут остановить людей, которые нападают через верхний выступ, но будьте осторожны, так как все эти места уязвимы для гарант, липучек и нормальных ракет.
- На точке B, сложно построить турель, где-нибудь кроме как на прямо снаружи зала ведущего в сторону комнаты возрождения, но из-за открытого пространства турели можно легко снести с дальнего расстояния. Когда отстраиваетесь здесь, спрячьте выход телепорта под деревянной лестницей в зале, который располагается снаружи зоны возрождения, и в случае если точка будет захвачена врагами, то ваша команда все еще сможет проводить фланговые атаки на противников.
- Если вы находитесь в атакующей команде, то вы можете использовать альтернативную дверь в зоне возрождения, которая приведет вас прямиком на точку B, это позволит вам построить турель в тот момент, когда ваша команда будет захватывать точку А. Данное действие позволит вам удерживать Красную команду от выхода с их зоны возрождения, это в свою очередь позволит вашей команде легко захватить точку. Место позади точки так же может быть использовано под установку турели, когда вы атакуете точку С, таким образом вы не дадите им возможности оттолкнуть вас назад на точку B.
- Турель может быть установлена между точкой B и C, чтобы лишить атакующих возможности продвигаться на C, а так же дать защитникам шанс оттолкнуть атакующих обратно на B. Однако, если точка C уже захвачена, то на данном месте вы долго не проживете, так как вы будете атакованы с обоих сторон, как сзади так и спереди, а так же благодаря углам вас можно будет легко обстреливать снарядами.
- Когда охраняете точку C, то установите турель рядом с точкой в низине лестницы (чтобы видеть Синюю команду в поле зрения), или на противоположной стороне на выступе, на который вы можете попасть если выйдите из зоны возрождения. Эти места не будут видны для Синей команды до тех пор пока они не приступят к нападению, так что это позволит вам сохранить элемент неожиданности. К тому времени, любые телепорты, которые располагаются позади вражеской линии, должны быть активированы благодаря созданию входов, это позволит отрезать поступление вражеских подкреплений, которые потенциально могут захватить точку.
- В любой команде, вы можете установить турель в коридорах между точками А и D, чтобы остановить нападающих от продвижения, или чтобы удерживать сильную линию обороны, которую защищающая команда может проломить только с помощью пар с убер-зарядами. Популярное место для размещения турели, находится в дверях маленькой комнаты, в которой расположены большая аптечка и боеприпасы, тут вы сможете безопасно возвести и улучшить ваши постройки.
- На точке D, единственное хорошее место для размещения турели, это место рядом с Красной верхней дверью ведущей в комнату возрождения. Это не позволит врагам заходить из-за угла со стороны точки D, а так же не позволит им достичь точку со стороны C, но место уязвимо для ракет выпущенных издалека со стороны двери C. Из-за этого постарайтесь вашей командой остановить нападающую команду от достижения прохода на точке C, или же попросите поджигателя отталкивать снаряды, которые направлены в вашу турель.
- На точке E, существует множество мест, где вы можете разместить турели. Во-первых, вы можете построить турель на уступе, который смотрит на точку. Это хорошее место если ваша команда все еще имеет доступ к точке E (т.е. точка D еще не была захвачена), так как вы сможете быстро восполнять ваш метал в зоне возрождения. Вы так же можете построить раздатчик в нише на выступе, и прятаться там, когда вы будете чинить вашу турель в моменты атаки врагов. Однако, данное место легко обстреливать снарядами издалека, и в первую очередь место может быть зачищено очень быстро с помощью класса со взрывчатыми снарядами, со стороны выступа, который находится ниже точки E. Из-за тесного пространства вам будет сложно убежать, особенно если вам нужно обходить справа вашу турель.
- Турель может быть построена в окне, которое смотрит на точку. Близость к точке позволяет стрелять по врагам, которые находятся на мостах вокруг точки, но в данном месте в турель легко попасть ракетами, и довольно просто напасть на нее со стороны точки D (окна так же откроют атакующей команде ваше месторасположение).
- Как вариант, турель первого или второго уровня, может быть построена с дальней сторону точки в нише, которая когда-то была Красной дверью ведущей в комнату возрождения. Это не даст врагам возможности приходить с дальней стороны точки, и им будет сложно наносить повреждения, если они не будут стоять прямо под точкой или позади укрытия.
- Нападающая команда, в любое время в течение раунда, так же может построить турель на входах в коридорах B/C. Защитники, не пройдя через точку А, не будут иметь возможности атаковать с флангов вашу команду, а так же вы серьезно ограничите защитные варианты Красной команды, так как они не смогут свободно передвигаться вокруг точки E. Будьте осторожны здесь, так из-за множественных углов на E, вас могут поразить ракетами или гранатами.
- На точке E, вы можете построить вход или выход телепорта, на противоположной стороне ямы вблизи контрольной точки. Телепорты полезны как вашим союзникам так и вашим врагам, классы со 100% скорость (шпионы, снайперы, поджигатели, и инженеры) могут запрыгнуть на точку E и помочь либо захватить ее либо оборонять.
Медик
Снайпер
- Снайперы на этой карте лучше всего подходят для защиты точек D и E с охотником. Лучше всего стрелять в длинные коридоры, в которых больше шанс папасть во врага.
Шпион
Основная
- Множество сторонних маршрутов и множество точек благоприятствуют шпиону, который хочет потратить время на изучение карты и оказаться позади врага.
- Почти всегда будут различные пути к любым целям, которые меньше всего посещают. Используйте их, чтобы проникнуть на вражескую базу.
Нападение
Точка A
- Поверните направо, пройдите мимо окон и спрыгните со скалы, чтобы быстро оказаться позади вражеских снайперов и пулеметчиков, которые могут не заметить вас. Будьте осторожны, так как Красная зона возрождения находится очень близко к точке, поэтому ожидайте подкрепление.
- Будьте очень осторожны, когда выходите из невидимости, так как рядом с точкой очень мало укрытий. Хорошим местом для выхода из режима невидимости, является снайперский бункер, из которого вы можете видеть точку Е, хотя учтите, что может быть довольно сложно пройти через вражескую зону возрождения, чтобы оказаться тут.
- Если установлена турель, скоординируйтесь с вашей командой, они будут ожидать момента, когда вы установите жучок, и как только вы это сделаете они спрыгнут со скалы и ринуться в нападение и попутно уничтожат эту турель.
Точка B
- Если вы пойдете по пути из А, через Е к B, то учтите, что данный маршрут отлично подходит для фланговых атак. Тем самым вы окажитесь позади всей вражеской команды.
- И снова, вражеская зона возрождения находится рядом с точкой. Есть хорошее место чуть ниже двери ведущей в зону возрождения, где вы можете спрятаться и подождать медика или пулеметчика, чтобы совершить удар в спину. Так же остерегайтесь снайперов, которые могут находится в окнах напротив дверей, ведущих в комнату возрождения. Их будет довольно просто убить с помощью удара в спину, но до тех пор пока они вас не слышат.
- Путь на точку C, является еще одним хорошим местом, где вы можете выйти из невидимости. Так же если вам понадобится отступить, то вы найдете здесь аптечку и боеприпасы.
Точка C
- К приподнятой точке есть только два узких пути. Не задерживайтесь на них. Враг скорее всего врежется в вас, если вы будете стоять на этих путях. Из-за отсутствия достойных мест для укрытия рядом с точкой, врагам довольно легко удается делать проверку на шпионов, и в итоге она запросто находят вас. Рекомендуется вообще не прятаться рядом с этой точкой.
- У вас есть возможность зайти к врагам со спины, но это длинный путь. Идите к точке D и поднимитесь вверх по лестнице к двери, которая ведет в комнату возрождения. Бегите вдоль доски и прыгните на вытянутую платформу. Данный путь редко используется, так что у вас есть большие шансы застать врага врасплох.
Точка D
- Да данную точку можно попасть с четырех маршрутов; два ведут с точки А, один с точки С, а другой с точки E. Третий маршрут наилучший для шпиона, который желает оказаться позади врага, но так же это длинный путь.
- Будьте осторожны, когда проходите путь с окнами между А и D, так как враг может заметить ваши ноги через окна, а так же сможет заметить, что вы вошли в режим невидимости или замаскировались.
- Если ваши товарищи атакуют точку E, то начинайте захватывать точку D, пока враги не пошлют к вам игроков, чтобы остановить вас, затем войдите в режим невидимости и прячьтесь до тех пор пока они не уйдут, а затем вновь начинайте захватывать. Тем самым вы ослабите давление на ваших товарищей и возможно вам даже удастся захватить точку в одиночку. Звон смерти хорошо подходит для этого. Данная стратегия так же актуально и в случае если вы находитесь на точке E, а ваши товарищи пытаются захватить точку D.
Точка E
- Вы сможете попасть на эту точку только в случае если точка С была захвачена. Тем не менее, вы можете помочь вашим разведчикам, подрывникам и солдатам тем, что будете ожидать врагов рядом с выходом, который соединяет комнату возрождения и область Е, и совершать удары в спину, пока они будут пытаться уничтожить ваших товарищей. Не забудьте сообщить вашей команде, что вы будете делать подобное, чтобы они были в курсе.
- Комната с окнами, которая находится над Красным выходом, соединяющим комнату возрождения и область Е, является хорошим местом, чтобы прятаться, так как тут не особо кто гуляет, а так же тут лежат аптечка и боеприпасы, которые вы можете взять в случае если они вам понадобятся. Сидите здесь до тех пор пока не увидите более приятную для вас цель в виде медика или турели.
- После того как точка D будет захвачена, у врагов будет только два пути в область E: через D или через C. Сидите и ожидайте рядом с дверьми, которые ведут в комнату возрождения, так как враги будут больше сфокусированы на том, чтобы спасти точку нежели делать проверку на шпионов.
Защита
Точка A
- Используйте Плащ и кинжал, чтобы спрятаться справа от Синего выхода, который ведет в комнату возрождения, и ожидайте момента, когда вы сможете убить медиков с готовыми убер-зарядами. Так посматривайте на снайперов иди пулеметчиков, которые будут пытаться беспокоить вашу команду, поэтому постарайтесь их убить. Сообщайте вашей команде о движения врага и предупреждайте их о приближающихся атаках.
- Сарай, находящийся рядом с Красным выходом, который ведет в комнату возрождения, содержит в себе большую аптечку, но будьте осторожны, так как там всего лишь один выход. Если вас преследует враг, то войдите в невидимость так, чтобы враг подумал, что вы хотите взять аптечку, а на самом деле вы уйдете в другое место и враг в недоумение будет гадать куда вы ушли. Вы можете поднять аптечку после того как он уйдет.
- Хоть вы и не можете воспользоваться восходящим путем, который могут использовать Синие игроки, вы все еще сможете беспокоить врагов с помощью револьвера или Амбассадора. Тем самым отвлекайте внимание вражеских снайперов, подрывник или пулеметчиков, которые возможно вот вот нападут.
Точка B
- Путь из A в B скорее всего будет использован всеми врагами, которые только что захватили точку А. Поджидайте в том месте, где они спрыгивают, если быть точнее в низине, где находится аптечка, чтобы совершить удар. Но будьте осторожны так как раненные враги попытаются взять аптечку, постарайтесь не врезаться в них.
- Основной путь из Синей зоны возрождения в область B имеет низину, в которой вы можете спрятаться, чтобы застать врагов врасплох. Учтите, что будет довольно подозрительно для врага, что кто-то вышел оттуда, а они при этом не видели, чтобы кто-то туда входил. Следите за вражеской зоной возрождения и выходите из режима невидимости только тогда, когда там никого нет.
- Маршрут, который ведет врага на приподнятую платформу, является довольно узким и петляющим. Посматривайте за врагами, когда вы используйте данный маршрут и в конце будет лачуга, внутри которой вы сможете выйти из невидимости. Учитывайте, что вы все равно будете находится близко к врагам на этой платформе, и они смогут услышать, как вы выходите из режима невидимости.
Точка C
- После захвата точки B, враг скорее всего сгруппируется позади открывающихся ворот, ведущихся на точку С. Не старайтесь напасть на них в этот момент, так как слишком много людей находится позади них и они пристально наблюдают. Подождите когда двери откроются и они пройдут вперед, а затем совершите парочку быстрых ударов в спину и отступайте.
- Используйте один из двух путей ведущих из области С в область B, чтобы оказаться позади врага. Верхний путь короче, но он более опасен, а нижний путь длиннее и безопаснее. Когда вы будете спускаться, предупредите вашу команду о врагах, которые будут спускаться по данным путям.
Точка D
- Инженеры обычно будут отстраиваться между точкой А и точкой D. Иногда проверяйте данные места, чтобы не дать им возможности построить любые постройки. Координируйтесь с вашей командой, чтобы снести базы с турелью, которые могут построить враги.
- Снайперы могут начать использовать область с окнами над точкой А, чтобы атаковать вашу команду. Помогите вашей команде путем уничтожения угрозы, в лице этих снайперов.
Точка E
- Используйте путь из области C в область E, так как это лучший вариант, когда область D захвачена и большинство ваших товарищей пойдут из области D в область E.
- Используйте путь из области D, так как он так же довольно актуален если вы пойдете вокруг и прямиком к области A, чтобы оказаться позади врагов сидящих в области E.