Difference between revisions of "Taunts/pt-br"

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Cada [[class|Classe]] tem suas próprias '''taunts''' (ou provocações). Elas podem ser ativadas usando as [[Default key|Teclas Originais]]: '''G''' no PC, '''"X"''' no Xbox 360 e '''"Quadrado"''' no PS3, com a maioria das [[weapon|Arma]]s tendo sua única animação e dialogos, though some taunts may be shared between similar weapons. Several lines of dialog are chosen at semi-random during a taunt, with one line being chosen at random and every line after it following a specific order. Taunts are generally used for gloating purposes after killing an opponent, to celebrate a victory, provoke living opponents or simply for comedic effect and for the most part have no direct effect on gameplay. However, certain taunts (known as ''Taunt Attacks'') have effects such as [[heal]]ing the player and [[stun]]ning, damaging or even killing opponents. Several achievements also require the use of taunts. Caution should be exercised when performing a taunt; while a player performs a taunt, they are left vulnerable and the view shifts from first to third-person, leaving the player unable to act until the taunt is concluded (though [[Demomen]] are able to activate their [[sticky bombs]] while taunting).
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Cada [[class|Classe]] tem suas próprias '''taunts''' (ou provocações). Elas podem ser ativadas usando as [[Default key|Teclas Originais]]: '''G''' no PC, '''"X"''' no Xbox 360 e '''"Quadrado"''' no PS3, com a maioria das [[weapon|Arma]]s tendo sua única animação e dialogos, porém alguns taunts podem ser compartilhados por uma arma parecida. algumas linhas de diálogo são escolhidas em um momento semi-aleatório durante um taunt, sem linhas sendo escolhidas em momentos aleatórios e toda linha, depois de provocar os oponentes, se repetem em uma ordem específica. Taunts geralmente são usados por efeitos exultadores, depois de matar um adversário, para comemorar uma vitória, provocar os adversários que vivem ou simplesmente para o efeito cômico e para a maior parte não têm efeito direto sobre o jogo. No entanto, certos taunts (conhecido como''Taunt Attacks'') têm efeitos, como [[curar]] o jogador,  [[paralizar]] o oponente, danificar ou mesmo matar os oponentes. Várias conquistas também exigem o uso de taunts. Devem ser tomadas precauções ao realizar um taunt. Enquanto um jogador realiza um taunt, eles ficam vulneráveis e a visão muda de primeira para terceira pessoa, deixando o jogador incapaz de agir até que o taunt é concluído (apesar de [[Demomans]] serem capazes de ativar as suas [[sticky bombs]], enquanto taunting).
  
Taunts não podem ser usadas [[Water|em baixo da água]] ou no ar. Se um jogador for lançado para o ar no meio de uma taunt (pelo airblast do Pyro, por exemplo), a taunt será cancelada. Ser atingido pela [[Natascha]] vai cancelar qualquer taunt.
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Taunts não podem ser usados [[Water|em baixo da água]] ou no ar. Se um jogador for lançado para o ar no meio de um taunt (pelo airblast do Pyro, por exemplo), o taunt será cancelada. Ser atingido pela [[Natascha]] vai cancelar qualquer taunt.
  
A minority of weapons such as the [[Scotsman's Skullcutter]], the Engineer's [[PDA]]s, [[Jarate]], and the [[Electro Sapper]] all lack taunts. The [[Heavy]]'s [[Sandvich]] and [[Scout]]'s [[Bonk! Atomic Punch]] function both as a consumable and a taunt when activated, moving the player into third person view. Also, all weapons made by the community, or not released during a class update, reuse existing taunts.
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Alguns itens como o [[Scottman's Skullcutter]], o [[PDA]] do [[Engineer]], [[Jarate]], e o [[Electro Sapper]] não tem taunts. [[Sandvich]] do [[Heavy]] e o [[Bonk! Atomic Punch]] do  [[Scout]] funcionam os dois como o consumo e o taunt quando ativados, mudando a visão do jogador para a visão em terceira pessoa. Também, todos os itens feito pela comunidade do Team Fortress, ou que não foram lançados durante a atualização das classes, reutilizam taunts existentes.
  
Note that it is possible to switch weapons with quick-switch (Default "Q") after pressing the key to taunt but before the taunt animation actually plays. This will result in your character performing the taunt for the weapon you had before pressing the taunt key but holding the weapon that you switched to. This glitch was unintentionally "fixed" in the [[Mann-Conomy Update]], but Robin Walker has said in emails that it possibly might be reinstated in the future.
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Note que é possível trocar de armas com a troca-rápida (normalmente a letra "Q")depois de pressionar a tecla do taunt, mas antes da animação do taunt. Isso vai resultar no personagem realizar o taunt da arma que você estava usando quando apertou o botão, porém segurando a arma que você trocou para. Essa falha foi, sem querer, "reparada" no [[Mann-Conomy Update]], mas Robin Walker disse em emails que provavelmente possa voltar no futuro.
 
   
 
   
 
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During the Haunted Halloween Special event, an extra taunt was added for all classes referencing a dance move from the hit song ''[[wikipedia:Thriller (song)|Thriller]]'' by [[wikipedia:Michael Jackson|Michael Jackson]]. The taunt will play at random upon hitting the taunt button and will always activate if a player taunts with an item that possesses no taunt animation (e.g. Jarate). It is only available during the annual Halloween event. However, there are hidden NPCs on [[Thunder Mountain]] that can do the Thriller taunt year-round.
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Durante o evento Especial do Halloween um taunt extra foi adicionado para todas as classes e armas fazendo referência ao passo de dança da música ''[[wikipedia:Thriller (song)|Thriller]]'' do [[wikipedia:Michael Jackson|Michael Jackson]] conhecida mundialmente. O taunt vai acontecer aleatoriamente quando você apertar o botão do taunt e vai sempre ativar se um jogador taunt com um item que não tem taunt animation (ex. Jarate). Ele só é possível durante o evento anual do Halloween. Porém, há alguns NPCs escondidos no [[Thunder Mountain]] que podem fazer o taunt do Thriller o ano inteiro.
 
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== Notes ==
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== Notas ==
  
*The Sniper has a slightly different animation than the others
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*O Sniper tem uma animação levemente diferente da dos outros.
  
==Special Taunts==
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==Taunts Especiais==
Also known as kill taunts (with the exception of the Medic's Oktoberfest), these taunts have to ability to kill any opponent in a single hit, as they do 500+ damage.
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Tmbém conhecido com taunts de morte (com a exceção do Oktoberfest do Medic), esses tem a abilidade de matar qualquer oponente com um só acerto, pois dão 500 ou mais de dano.
  
 
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===Unused Taunts===
 
===Unused Taunts===
There are a number of taunt animations in Team Fortress 2's files, the purpose of which has not been explained yet by Valve. Each class has a set of four 'High-Five' taunts, each one either slightly positive, slightly negative, very positive or very negative. The first of these animations (Soldier and Demoman) was added during the WAR! Update, Engineer's ones on the Engineer Update, and the remaining animations were added afterwards during the Mann-Conomy Update. It should be noted that the negative animations appear to be failed or missed high-fives, as the classes' hands does not stop suddenly as they do in the positive animations.
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Tem alguns taunts nos arquivos do Team Fortress 2, por um motivo ainda não definido que ainda não foi explicado pela Valve. Cada clsse tem um set de 4 'High-Five' taunts, sendo cada um levemente positivo, levemente negativo, muito negatiovo ou muito positivo. A primeiro dessas animações (Soldier e Demoman) foi adicionada no WAR! Update, as do Engineer foram no Engineer Update, e os restantes foram adicionados mais tarde durante o Mann-Conomy Update. Deveria ter sido notado que as animações negativas parecem high-five falhados ou errados, assim como as mãos das classes não param do nada como as animações positivas.
 
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Revision as of 22:14, 6 November 2010

Demoman taunt with the grenade launcher equipped
KA-BOOM!!!
The Demoman

Cada Classe tem suas próprias taunts (ou provocações). Elas podem ser ativadas usando as Teclas Originais: G no PC, "X" no Xbox 360 e "Quadrado" no PS3, com a maioria das Armas tendo sua única animação e dialogos, porém alguns taunts podem ser compartilhados por uma arma parecida. algumas linhas de diálogo são escolhidas em um momento semi-aleatório durante um taunt, sem linhas sendo escolhidas em momentos aleatórios e toda linha, depois de provocar os oponentes, se repetem em uma ordem específica. Taunts geralmente são usados por efeitos exultadores, depois de matar um adversário, para comemorar uma vitória, provocar os adversários que vivem ou simplesmente para o efeito cômico e para a maior parte não têm efeito direto sobre o jogo. No entanto, certos taunts (conhecido comoTaunt Attacks) têm efeitos, como curar o jogador, paralizar o oponente, danificar ou mesmo matar os oponentes. Várias conquistas também exigem o uso de taunts. Devem ser tomadas precauções ao realizar um taunt. Enquanto um jogador realiza um taunt, eles ficam vulneráveis e a visão muda de primeira para terceira pessoa, deixando o jogador incapaz de agir até que o taunt é concluído (apesar de Demomans serem capazes de ativar as suas sticky bombs, enquanto taunting).

Taunts não podem ser usados em baixo da água ou no ar. Se um jogador for lançado para o ar no meio de um taunt (pelo airblast do Pyro, por exemplo), o taunt será cancelada. Ser atingido pela Natascha vai cancelar qualquer taunt.

Alguns itens como o Scottman's Skullcutter, o PDA do Engineer, Jarate, e o Electro Sapper não tem taunts. O Sandvich do Heavy e o Bonk! Atomic Punch do Scout funcionam os dois como o consumo e o taunt quando ativados, mudando a visão do jogador para a visão em terceira pessoa. Também, todos os itens feito pela comunidade do Team Fortress, ou que não foram lançados durante a atualização das classes, reutilizam taunts existentes.

Note que é possível trocar de armas com a troca-rápida (normalmente a letra "Q")depois de pressionar a tecla do taunt, mas antes da animação do taunt. Isso vai resultar no personagem realizar o taunt da arma que você estava usando quando apertou o botão, porém segurando a arma que você trocou para. Essa falha foi, sem querer, "reparada" no Mann-Conomy Update, mas Robin Walker disse em emails que provavelmente possa voltar no futuro.

Taunts by Class

Thriller Taunt

Heavy performing the 'Thriller taunt'

Durante o evento Especial do Halloween um taunt extra foi adicionado para todas as classes e armas fazendo referência ao passo de dança da música Thriller do Michael Jackson conhecida mundialmente. O taunt vai acontecer aleatoriamente quando você apertar o botão do taunt e vai sempre ativar se um jogador taunt com um item que não tem taunt animation (ex. Jarate). Ele só é possível durante o evento anual do Halloween. Porém, há alguns NPCs escondidos no Thunder Mountain que podem fazer o taunt do Thriller o ano inteiro.

Notas

  • O Sniper tem uma animação levemente diferente da dos outros.

Taunts Especiais

Tmbém conhecido com taunts de morte (com a exceção do Oktoberfest do Medic), esses tem a abilidade de matar qualquer oponente com um só acerto, pois dão 500 ou mais de dano.

Kill Icon Taunt Class Weapon Damage Duration Details
File:Backpack Home Run.png Killicon grand slam.png Home Run Scout Sandman 500 (Instant kill) 5 seconds
File:Backpack Kamikaze.png Killicon grenade (taunt).png Kamikaze Soldier Equalizer 500 (Instant kill) 4 seconds 6 ft blast radius
Kills player upon completion
File:Backpack Hadouken.png Killicon hadouken.png Hadouken Pyro Shotgun/
Flare Gun
(Must have ammo)
500 (Instant kill) 3 seconds Kills with fire effect
File:Backpack Decapitation.png Killicon barbarian swing.png Decapitation Demoman Eyelander 500 (Instant kill) 5 seconds Adds a head to the killer's Head count
File:Backpack Showdown.png Killicon high noon.png Showdown Heavy Fists 400-500 3 seconds Has medium range
File:Backpack Dischord.png Killicon guitar smash.png Dischord Engineer Frontier Justice
(Must have ammo)
500 (Instant kill) 4 seconds
File:Backpack Organ Grinder.png Killicon arm blender.png Organ Grinder Engineer Gunslinger 14 (Swing, stun effect)
500 (Instant kill)
4 seconds Kills with Gib Effect
File:Backpack Oktoberfest.png Oktoberfest Medic Kritzkrieg None 4 seconds Aumentam 10 de vida
File:Backpack Spinal Tap.png Killicon uberslice.png Spinal Tap Medic Übersaw 1 (Swing, stun effect)
500 (Instant kill)
4 seconds approx. Initial stab with stun effect followed by the killing Übersaw removal
Adds 50% to ÜberCharge meter
File:Backpack Skewer.png Killicon arrow stab.png Skewer Sniper Huntsman
(Must have ammo)
Initial Stab: None (stun effect). Removal: 500 (Instant kill) 4 seconds Arrow stab with stun effect followed by the killing arrow removal
File:Backpack Fencing.png Killicon fencing.png Fencing Spy Knife 50 (Swings)
500 (Instant kill)
5 seconds Two swings followed by the killing thrust


Unused Taunts

Tem alguns taunts nos arquivos do Team Fortress 2, por um motivo ainda não definido que ainda não foi explicado pela Valve. Cada clsse tem um set de 4 'High-Five' taunts, sendo cada um levemente positivo, levemente negativo, muito negatiovo ou muito positivo. A primeiro dessas animações (Soldier e Demoman) foi adicionada no WAR! Update, as do Engineer foram no Engineer Update, e os restantes foram adicionados mais tarde durante o Mann-Conomy Update. Deveria ter sido notado que as animações negativas parecem high-five falhados ou errados, assim como as mãos das classes não param do nada como as animações positivas.

Related Achievements

Scout

Pra Fora do Estádio
Pra Fora do Estádio
Arremesse um inimigo a 25 metros com o seu taco.


Soldier

Pe-da-ços
Pe-da-ços
Dê ao inimigo uma foto de você provocando em cima de 3 das partes do corpo dele.


Explosão de Derrota
Explosão de Derrota
Use uma granada para estraçalhar um jogador.
Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.

Pyro

Vacilou, Dançou
Vacilou, Dançou
Mate 3 inimigos enquanto eles estão provocando.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.
Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.


Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Demoman

Sorriso Maroto
Sorriso Maroto
Dê a um jogador inimigo uma foto do seu rosto sorridente.


O Outro Olho
O Outro Olho
Dê a um inimigo uma foto de você balançando o seu traseiro.
Toque Escocês
Toque Escocês
Glorifique a matança dos seus inimigos!

Heavy

Sandviche-iche-iche
Sandviche-iche-iche
Coma 100 Sandviches.


Julgamento Provocativo
Julgamento Provocativo
Mate um inimigo com uma provocação.
Fotostroika
Fotostroika
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o enquanto invulnerável.

Engineer

Pancada De Seis Cordas
Pancada De Seis Cordas
Dê a um jogador inimigo uma foto de suas habilidades musicais com o violão.
Honky Tonk Man
Honky Tonk Man
Esmague a cabeça de um jogador inimigo com o seu violão.

Medic

Atestado de Óbito
Atestado de Óbito
Dê a um inimigo uma foto de você provocando-o em cima do seu corpo.


Sniper

Seja Educado
Seja Educado
Dê a um inimigo uma foto de você tirando o seu chapéu.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.
O Arco Serve Pra Quê?
O Arco Serve Pra Quê?
Apunhale um inimigo com uma flecha.

Spy

Somente para seus Olhos
Somente para seus Olhos
Dê a um inimigo uma foto de você jogando as cinzas de um cigarro no corpo dele.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
O Homem de P.U.N.C.T.U.R.A.
Esfaqueie um inimigo enquanto pratica esgrima.

See also