Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/ko"
m |
Mario1star (talk | contribs) (This is ANTI-Soldier strategy, not Soldier strategy. Also, eight.) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{DISPLAYTITLE:솔저 적대 전략}} | {{DISPLAYTITLE:솔저 적대 전략}} | ||
[[File:Soldierhumiliation.png|right|250px|Dammit Boys.]] | [[File:Soldierhumiliation.png|right|250px|Dammit Boys.]] | ||
− | {{Quotation|'''스나이퍼'''|이봐, | + | {{Quotation|'''스나이퍼'''|이봐, 네 삽이나 좀 빌려줘, 니 무덤이나 파버리게!|sound=sniper_DominationSoldier04.wav}} |
− | '''[[Soldier/ko|솔저]]'''는 잘 갖춰졌으며, 꽤 많은 양의 피해량을 적에게 떠넘겨 줄 수 있는 덩치가 큰 | + | '''[[Soldier/ko|솔저]]'''는 균형이 잘 갖춰졌으며, 꽤 많은 양의 피해량을 적에게 떠넘겨 줄 수 있는 덩치가 큰 병과입니다. 땅에서는 느린 속도를 가지고 있지만, 솔저는 맵 주위를 빠르게 돌아다닐 수 있게 해주는 [[rocket jump/ko|로켓 점프]] 능력을 잘 활용할 수 있습니다. 솔저는 로켓의 강력한 확산 피해로 적들을 쉽게 처치할 수 있는 가까운 거리나 높은 지형에서 제일 효율적입니다. 솔저에게는 때에 따라 공격적인 면이나 아군을 도와주는 방어적인 면에서 효율적으로 다재다능하게 이용할 수 있는 수많은 장비 설정이 있습니다. 비록 치명적으로 커다란 약점은 없지만, 솔저에게도 많은 단점들이 있습니다. 예를 들자면 [[Demoman/ko|데모맨]]과 [[Heavy/ko|헤비]]는 더 많은 피해량을 뽑아낼 수 있고, 속도는 [[Scout/ko|스카웃]]이 더 빠릅니다. |
== 기본 == | == 기본 == | ||
Line 14: | Line 14: | ||
| | | | ||
* 솔저는 다재다능하여 적 기지를 침투하거나 임무 목표를 보호하거나 중요한 적 목표를 없애버리는 것처럼 많은 일들을 해낼 수 있습니다. | * 솔저는 다재다능하여 적 기지를 침투하거나 임무 목표를 보호하거나 중요한 적 목표를 없애버리는 것처럼 많은 일들을 해낼 수 있습니다. | ||
− | * 무엇을 하던지간에, | + | * 무엇을 하던지간에, 솔저와 상대할 준비를 하세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Medic|40px}} '''[[Health/ko|체력]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Medic|40px}} '''[[Health/ko|체력]]''' | ||
Line 22: | Line 22: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Scout|40px}} '''[[Speed/ko|속도]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Scout|40px}} '''[[Speed/ko|속도]]''' | ||
| | | | ||
− | * 솔저의 기본 속도는 느리지만, [[Jumping#Rocket jumps/ko|로켓 점프]]와 [[Escape Plan/ko|탈출 계획]], [[Disciplinary Action/ko|징계 조치]] 등을 이용해 순간적인 속도를 낼 수 있습니다. 계속 땅에서만 돌아다닌다면, | + | * 솔저의 기본 속도는 느리지만, [[Jumping#Rocket jumps/ko|로켓 점프]]와 [[Escape Plan/ko|탈출 계획]], [[Disciplinary Action/ko|징계 조치]] 등을 이용해 순간적인 속도를 낼 수 있습니다. 솔저가 계속 땅에서만 돌아다닌다면, 그를 더 쉽게 공격할 수 있습니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Soldier|40px}} '''[[Weapons/ko|힘]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Soldier|40px}} '''[[Weapons/ko|힘]]''' | ||
Line 39: | Line 39: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Original|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px}}<br />'''[[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]''' / '''[[Original/ko|원조]]''' / '''[[Rocket Launcher/ko|축제장식 로켓 발사기]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Original|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px}}<br />'''[[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]''' / '''[[Original/ko|원조]]''' / '''[[Rocket Launcher/ko|축제장식 로켓 발사기]]''' | ||
| | | | ||
− | *로켓 발사기에서 나온 발사체의 속도는 느린 속도를 가지고 | + | *로켓 발사기에서 나온 발사체의 속도는 느린 속도를 가지고 있지만, 솔저는 주로 당신의 발 밑을 쏴 확산 피해를 노립니다. 그러므로, 높은 지형을 장악하거나 거리를 유지하는 행위는 솔저가 당신을 맞추기 어렵게 합니다. |
− | *로켓 발사기는 비교적 느린 재장전 속도와 적은 탄창 크기를 가지고 있습니다. 만약 솔저가 모든 | + | *로켓 발사기는 비교적 느린 재장전 속도와 적은 탄창 크기를 가지고 있습니다. 만약 솔저가 모든 로켓을 빗나가게 쏘면, 그 후에는 완전히 무력해집니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}} | ||
| | | | ||
− | *직격포에서 나온 발사체는 더 | + | *직격포에서 나온 발사체는 더 빠르며 체력이 적은 단거리의 적을 한방에 날려버릴 수 있습니다. 그러나 폭발 반경이 매우 좁아져 적을 맞추기가 어려워지기 때문에, 솔저와의 적절한 거리를 유지하며 로켓을 피하기 쉽도록 해야 합니다. |
− | * | + | *폭발로 인해 공중으로 띄워졌다면, [[airshot/ko|에어샷]]에 당하는 것을 피하기 위해 계속 움직이세요. 직격포는 폭발로 인해 공중에 띄워진 적에게 소형 치명타를 선사해줍니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Black Box}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Black Box}} | ||
| | | | ||
− | * | + | *블랙 박스는 적을 맞췄을 때 솔저의 15[[Health/ko|체력]]을 회복해줍니다. 그래서 솔저는 꽤나 긴 시간동안 전투에서 버틸 수 있습니다. 피해를 좀 얻더라도, 적 솔저가 추가적인 체력 회복을 얻기 전에 처리 해버리는게 좋습니다. |
− | * | + | *블랙 박스는 탄창에 단 세발만을 가지고 있습니다. 그래서 솔저가 더 쉽게 무력해질 수 있죠. 이러한 단점으로 인해 로켓 점프를 해서 적을 매복하려는 솔저에게 골칫거리가 될 수 있습니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Jumper}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Jumper}} | ||
| | | | ||
− | *로켓 점퍼로는 솔저가 적에게 피해를 줄 수 없으며, 솔저의 | + | *로켓 점퍼로는 솔저가 적에게 피해를 줄 수 없으며, 솔저의 주 화력을 뺏어가 버립니다. 그로 인해 솔저는 훨씬 쉽게 무력해질 수 있습니다. |
− | *공중에 떠다니는 솔저로부터 거리를 유지하세요. 떨어지면서 적을 밟을 수 있게 해주는 [[Mantreads/ko| | + | *공중에 떠다니는 솔저로부터 거리를 유지하세요. 떨어지면서 적을 밟을 수 있게 해주는 [[Mantreads/ko|인간딛개]]나 로켓 점프 중 100% 치명타 상태가 되는 [[Market Gardener/ko|마켓가든 모종삽]]을 피하는 데 도움이 됩니다. 또한 넓고 뚫린 지역에 홀로 돌아다니지 마세요, 위와 같은 무기들로 적 솔저의 매복에 당할 수도 있습니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}} | ||
| | | | ||
− | *자유투사의 로켓은 일반 로켓 발사기와 같은 | + | *자유투사의 로켓은 일반 로켓 발사기와 같은 폭발 반경을 가지고 있지만, 발사체가 더 빠르게 이동합니다. 거리를 유지하며 공격을 하고 자신의 방향으로 오는 로켓을 피할 충분한 공간을 확보해 두세요. |
− | *자유투사는 피해량이 25% 감소합니다. 그렇기 때문에 체력이 많은 적을 상대하기에는 | + | *자유투사는 피해량이 25% 감소합니다. 그렇기 때문에 체력이 많은 적을 상대하기에는 효과적이지 않습니다. 로켓을 피하기는 어려울지 몰라도, 교전중에 더 길게 살아남을 수 있는 확률이 높아집니다. |
− | ** 또한 자유투사는 솔저가 로켓 점프를 할 때 25% 적은 피해량을 줍니다. 그래서 맵 주위를 돌아다니는 솔저의 생존 가능성을 | + | ** 또한 자유투사는 솔저가 로켓 점프를 할 때 25% 적은 피해량을 줍니다. 그래서 맵 주위를 돌아다니는 솔저의 생존 가능성을 높여 줍니다. 이 무기를 사용하는 솔저가 자신의 아군이나 자신에게로 하늘에서 뚝 떨어질 때에는 그 솔저에게 체력이 약간 더 있을 수 있다는 점을 기억해두세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}} | ||
| | | | ||
− | *소도둑은 로켓 발사기와 비슷하게 작동하지만, 치명타 피해를 주지 않으며, 건물에게 | + | *소도둑은 로켓 발사기와 비슷하게 작동하지만, 치명타 피해를 주지 않으며, 건물에게 주는 피해량이 크게 감소합니다. |
− | *적 솔저가 소도둑 5000의 | + | *적 솔저가 소도둑 5000의 충전 발사로 센트리의 작동을 멈추지 못하도록 만드세요. 충전 발사를 준비하는 데에는 몇 초 정도가 걸리므로, 이 때를 이용해 적 솔저를 처치하세요. |
− | **만약 적 솔저가 충전된 발사를 쏘는데 성공했다면, 적 솔저의 | + | **만약 적 솔저가 충전된 발사를 쏘는데 성공했다면, 적 솔저의 탄창은 비어버리게 됩니다. 그래서 솔저는 강제로 후퇴를 해서 재장전을 하거나 보조 무기, 혹은 근접무기로 싸워야 하는 상황에 놓입니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}} | ||
Line 85: | Line 85: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} | ||
| | | | ||
− | *솔저는 보통 로켓 발사기를 재장전 할 시간이 없거나 근거리의 목표를 맞추는데 자신의 체력을 낭비하는 것을 바라지 않을 때 산탄총을 사용합니다. 하지만, 솔저는 | + | *솔저는 보통 로켓 발사기를 재장전 할 시간이 없거나 근거리의 목표를 맞추는데 자신의 체력을 낭비하는 것을 바라지 않을 때 산탄총을 사용합니다. 하지만, 솔저는 주무기 대신에 산탄총을 사용할 때 더 무력해집니다. |
− | *술책을 이용해 솔저가 산탄총을 사용할 때 조준을 빗나가게 | + | *술책을 이용해 솔저가 산탄총을 사용할 때 조준을 빗나가게 하고, 거리를 둠으로써 자신에게 날아드는 산탄총의 총알의 수가 줄어들도록 만드세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}} | ||
| | | | ||
− | *건보츠를 | + | *건보츠를 신은 솔저는 주로 더 적은 피해를 받고 높은 지형에 로켓 점프를 하며 공중에서 지상으로 로켓을 쏟아 부어버리려고 할 것입니다. 솔저보다 더 높은 지형에 올라가 자리를 잡던지 로켓 점프를 이용해 공격을 할 기회도 잡기 전에 솔저를 처리하세요. |
− | *건보츠가 솔저의 샷건을 대체하기 때문에, 솔저는 가까운 전투에서 비효율적이게 됩니다. 만약 솔저가 가까운 거리에서 적을 처리하려고 할 때 근접무기로 위협을 하는게 아니라면, 로켓 발사기를 이용하여 자가 피해를 | + | *건보츠가 솔저의 샷건을 대체하기 때문에, 솔저는 가까운 전투에서 비효율적이게 됩니다. 만약 솔저가 가까운 거리에서 적을 처리하려고 할 때 근접무기로 위협을 하는게 아니라면, 로켓 발사기를 이용하여 자가 피해를 받는 위험을 감수해야 할 것입니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}} | ||
| | | | ||
− | *부사수는 공중에 떠있는 목표에게 소형 치명타를 안겨줍니다. 심지어 점프를 해도 소형 치명타 피해를 얻으니, 땅에 붙어있도록 하세요. 만약 로켓으로 인해 공중으로 | + | *부사수는 공중에 떠있는 목표에게 소형 치명타를 안겨줍니다. 심지어 점프를 해도 소형 치명타 피해를 얻으니, 땅에 붙어있도록 하세요. 만약 로켓으로 인해 공중으로 띄워졌다면, 솔저의 공격을 피해 안전한 지역으로 빠르게 움직일 수 있도록 공중에서 방향을 트세요. |
− | *부사수의 줄어든 탄창으로 인해 일반 산탄총보다 | + | *부사수의 줄어든 탄창으로 인해 일반 산탄총보다 보조 무기의 역할을 잘 하지 못합니다. |
− | *장비 설정에서 부사수를 사용하는 솔저가 보였을 때, [[Weapon heckling/ko|무기에 대해 비난을 | + | *장비 설정에서 부사수를 사용하는 솔저가 보였을 때, [[Weapon heckling/ko|무기에 대해 비난을 퍼붓는 것은]] 별 소용이 없습니다. 그냥 쓰도록 두세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}} | ||
| | | | ||
− | *인간딛개를 사용하는 솔저는 대부분의 무기를 맞았을 때 꽤나 적은 양의 [[knock back/ko| | + | *인간딛개를 사용하는 솔저는 대부분의 무기를 맞았을 때 꽤나 적은 양의 [[knock back/ko|밀어내기]]를 받게 됩니다. 그래서 솔저가 높은 지형의 장점을 쉽게 유지할 수 있도록 해줍니다. 그러나 건보츠와 같이, 솔저는 보조무기를 사용하지 못하게 됩니다. |
− | *공중에 떠다니는 솔저들을 잘 주시하세요. 누구는 로켓을 쏘겠지만, 누구는 인간딛개를 사용해 여러분의 머리에 떨어져 피해를 | + | *공중에 떠다니는 솔저들을 잘 주시하세요. 누구는 로켓을 쏘겠지만, 누구는 인간딛개를 사용해 여러분의 머리에 떨어져 피해를 가하려고 할 것 입니다. |
− | **인간딛개를 지닌 솔저가 적의 머리 위에 떨어졌다면, 낙하 피해가 무효화 되어버립니다. 만약 자신의 | + | **인간딛개를 지닌 솔저가 적의 머리 위에 떨어졌다면, 솔저가 받는 낙하 피해가 무효화 되어버립니다. 만약 자신의 머리 위로 날아드려는 솔저가 보인다면, 그 솔저가 낙하 피해를 받도록 멀리 떨어지세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}} | ||
| | | | ||
− | *정의의 들소는 산탄총보다 적은 피해량을 가지고 있지만, 발사체로 중~장거리의 여러 적들을 통과해 피해를 줄 수 있습니다. 이 | + | *정의의 들소는 산탄총보다 적은 피해량을 가지고 있지만, 발사체로 중~장거리의 여러 적들을 통과해 피해를 줄 수 있습니다. 이 발사체로부터의 피해를 줄이기 위해서는 아군 무리에서 멀리 떨어져 나오세요. |
− | *정의의 들소의 | + | *정의의 들소의 하나의 적에게 서너번의 피해를 줍니다. 만약 천천히 움직이는 발사체를 피할 공간이 부족하다면, 맞는 수를 줄이기 위해 발사체가 날아드는 방향의 반대 방향으로 나아가세요. 발사체가 향하는 방향으로는 절대 도망가지 마세요. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 114: | Line 114: | ||
==== 깃발 ==== | ==== 깃발 ==== | ||
− | + | 솔저의 깃발은 전투에서 특정한 기준에 도달했을 때 10초간 자신과 범위 내의 아군에게 증진을 부여합니다. 깃발의 효과를 받기 위해서는 그 솔저의 근처에 있어야 하므로, 증진을 받는 적 무리를 상대하기에는 확산 피해를 가진 무기가 효과적입니다. 솔저를 죽이면 즉시 증진의 효과가 끝나므로, 가능하면 그 솔저를 먼저 노리세요. 또한, 깃발을 사용하는 솔저는 보조 무기로 공격할 수 없어 직접적인 전투에 취약합니다. 지속적인 교전보다는 최대한 빠르게 솔저를 처치하는 것으로 깃발의 증진을 발동하는 것을 막을 수 있습니다. | |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 122: | Line 122: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} | ||
| | | | ||
− | * | + | *충분한 피해를 입힌 솔저가 사기 증진 깃발을 발동하면, 솔저와 주변의 아군이 소형 치명타 증진을 받습니다. 솔저가 증진을 발동했을 때는 후방에서 엄폐하는 것이 최선입니다. 후퇴하는 것으로 적이 한정된 증진 시간을 낭비하도록 할 수도 있습니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}} | ||
| | | | ||
− | * | + | *협동을 통해 부대 지원의 증진을 받는 적을 한 번에 한 명씩 처치하는 것으로 압도하세요. |
− | * | + | *적 솔저가 부대 지원을 발동했을 경우 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리그]]를 사용하는 것을 주의하세요. 대부분의 적은 부대 지원의 효과에 의해 치명타 피해를 받지 않아 효과가 덜합니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}} | ||
| | | | ||
− | * | + | *적 솔저가 전복자를 발동했을 때의 대책은 사기 증진 깃발과 비슷합니다. 엄폐하거나, 증진이 끝날 때까지 후퇴하세요. |
− | * | + | *한 번에 한 명에게 화력을 쏟아 부어 적이 잃은 체력을 회복하지 못하도록 해야 합니다. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 143: | Line 143: | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Shovel|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Shovel|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} | ||
− | <br />'''[[Shovel/ko| | + | <br />'''[[Shovel/ko|야전삽]]''' / '''[[Frying Pan/ko|프라이팬]]''' / '''[[Saxxy/ko|색시]]''' / '''[[Conscientious Objector/ko|양심적 병역 기피자]]''' / '''[[Freedom Staff/ko|자유의 지팡이]]''' / '''[[Bat Outta Hell/ko|지옥에서 뛰쳐나온 방망이]]''' / '''[[Ham Shank/ko|햄 찌르개]]''' |
| | | | ||
− | * | + | * 솔저의 느린 이동 속도는 근접 전투에서 불리합니다. 이를 이용해 솔저를 기동성으로 쉽게 압도할 수 있습니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}} | ||
| | | | ||
− | * | + | *솔저는 낮은 체력에 위기 상황을 빠르게 탈출하기 위한 최후의 수단으로 탈출 계획을 사용합니다. 솔저가 탈출 계획을 들고 있는 중에는, 그가 받는 모든 피해가 [[Critical hits/ko#Mini-crits|소형 치명타]]가 됩니다. 솔저의 이동 속도를 통해 남은 체력을 판단하고, 도망치기 전에 처치하세요. 솔저가 이 무기를 들고 빠르게 달리고 있다는 것은 약해졌다는 의미입니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | ||
| | | | ||
− | * | + | *솔저의 체력이 높을수록 등가교환기의 화력은 낮아집니다. 솔저가 이 무기로 당신을 공격한다면 그 솔저의 체력이 이미 낮은 경우일 수 있습니다. 솔저의 체력을 가늠하여 처치할 수 있는지 판단하세요. 그 외에는 야전삽을 사용하는 솔저와 동일하게 상대하면 됩니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pain Train}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pain Train}} | ||
| | | | ||
− | * | + | *고통행 열차를 든 솔저는 처치가 쉬워지지만(탄환 계열 무기를 사용할 수 없는 유일한 모드는 중세 모드이므로), 로켓 점프를 비롯한 방법으로 당신의 점령 지점에 숨어 들어 점령을 시도할 수 있다는 것에 주의하세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}} | ||
| | | | ||
− | * | + | *반맹인검객으로 방금 아군을 처치한 솔저를 조심하세요. 즉시 원거리 무기를 꺼내 당신을 공격하려 할 것입니다. 솔저가 반맹인검객으로 당신을 상대하려 하면 솔저의 근접 공격 범위 밖에서 원거리 무기로 공격하세요. 당신이 솔저보다 빠르다면 솔저는 속수무책으로 당합니다. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}} | ||
| | | | ||
− | * | + | *공중에 뜬 솔저를 조심하세요. 로켓을 발사하는 솔저도 있지만, 어떤 솔저는 마켓 가든 모종삽으로 확정적인 치명타를 날리려 할 것입니다. 솔저가 착지할 때까지 거리를 두세요. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * 징계 조치를 착용한 솔저는 자신과 아군을 빠르게 전장으로 이동시킵니다. 상대적으로 약한 근접무기에 속하지만, 공격 범위는 [[Eyelander/ko|아이랜더]]보다도 큽니다. 솔저가 이 무기를 사용한다면 공격 범위에서 벗어나세요. |
|- | |- | ||
|} | |} |
Revision as of 03:44, 15 March 2014
![]() | 이 페이지는 한국어로 번역 중입니다. 한국어를 능숙하게 하신다면 토론 페이지에 글을 남기거나 문서 역사를 참고하여 문서 번역에 참여한 번역가들과 이를 상의하시기 바랍니다. |
“ | 이봐, 네 삽이나 좀 빌려줘, 니 무덤이나 파버리게!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼
|
” |
솔저는 균형이 잘 갖춰졌으며, 꽤 많은 양의 피해량을 적에게 떠넘겨 줄 수 있는 덩치가 큰 병과입니다. 땅에서는 느린 속도를 가지고 있지만, 솔저는 맵 주위를 빠르게 돌아다닐 수 있게 해주는 로켓 점프 능력을 잘 활용할 수 있습니다. 솔저는 로켓의 강력한 확산 피해로 적들을 쉽게 처치할 수 있는 가까운 거리나 높은 지형에서 제일 효율적입니다. 솔저에게는 때에 따라 공격적인 면이나 아군을 도와주는 방어적인 면에서 효율적으로 다재다능하게 이용할 수 있는 수많은 장비 설정이 있습니다. 비록 치명적으로 커다란 약점은 없지만, 솔저에게도 많은 단점들이 있습니다. 예를 들자면 데모맨과 헤비는 더 많은 피해량을 뽑아낼 수 있고, 속도는 스카웃이 더 빠릅니다.
기본
특성 | 솔저 적대 전략 |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
무기
본문: Soldier weapons
주무기
무기 | 솔저 적대 전략 |
---|---|
![]() ![]() ![]() 로켓 발사기 / 원조 / 축제장식 로켓 발사기 |
|
![]() 직격포 |
|
![]() 블랙박스 |
|
![]() 로켓 점프 장치 |
|
![]() 자유투사 |
|
![]() 소도륙 5000 |
|
![]() 거지의 바주카 |
|
보조무기
군비
무기 | 솔저 적대 전략 |
---|---|
![]() 산탄총 |
|
![]() 건보츠 |
|
![]() 부사수 |
|
![]() 인간딛개 |
|
![]() 정의의 들소 |
|
깃발
솔저의 깃발은 전투에서 특정한 기준에 도달했을 때 10초간 자신과 범위 내의 아군에게 증진을 부여합니다. 깃발의 효과를 받기 위해서는 그 솔저의 근처에 있어야 하므로, 증진을 받는 적 무리를 상대하기에는 확산 피해를 가진 무기가 효과적입니다. 솔저를 죽이면 즉시 증진의 효과가 끝나므로, 가능하면 그 솔저를 먼저 노리세요. 또한, 깃발을 사용하는 솔저는 보조 무기로 공격할 수 없어 직접적인 전투에 취약합니다. 지속적인 교전보다는 최대한 빠르게 솔저를 처치하는 것으로 깃발의 증진을 발동하는 것을 막을 수 있습니다.
무기 | 솔저 적대 전략 |
---|---|
![]() 사기 증진 깃발 |
|
![]() 부대 지원 |
|
![]() 전복자 |
|
근접무기
무기 | 솔저 적대 전략 |
---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
|
![]() 탈출 계획 |
|
![]() 등가교환기 |
|
![]() 고통행 열차 |
|
![]() 반맹인검객 |
|
![]() 마켓가든 모종삽 |
|
![]() 징계 조치 |
|
그 외
|