Difference between revisions of "Community competitive play/ko"

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게임에는 다양한 리그와, 시즌과, 커뮤니티 사이에 많은 차이가 있습니다. 그렇기는 하지만, 대부분의 팀포트리스2 경쟁 게임들은 직업 제한, 각각의 팀에 6명이나 9명으로 플레이어 제한, 그리고 불리함과 충돌을 줄이기 위한 기본 경쟁 형식이 있습니다. 모든 팀포트리스2 리그와 [[w:Pick-up game|PUG]] 커뮤니티는 모두 각각의 다른점이나 특정한 규칙이 있지만 기본 경쟁 형식을 따릅니다. 많은 리그들이 6s와 하이랜더를 위한 구획을 포함하고 있습니다.
 
게임에는 다양한 리그와, 시즌과, 커뮤니티 사이에 많은 차이가 있습니다. 그렇기는 하지만, 대부분의 팀포트리스2 경쟁 게임들은 직업 제한, 각각의 팀에 6명이나 9명으로 플레이어 제한, 그리고 불리함과 충돌을 줄이기 위한 기본 경쟁 형식이 있습니다. 모든 팀포트리스2 리그와 [[w:Pick-up game|PUG]] 커뮤니티는 모두 각각의 다른점이나 특정한 규칙이 있지만 기본 경쟁 형식을 따릅니다. 많은 리그들이 6s와 하이랜더를 위한 구획을 포함하고 있습니다.
  
하이랜더는 [[Upward]]나 [[Badwater]], [[King of the Hill/ko|언덕의 왕]]처럼, [[Ashville]], [[Viaduct/ko|구름다리]] 나 [[Lakeside/ko|호숫가]]를 가진 [[Payload/ko|수레 경주]]에 더 초점을 두고 있는 반면에 6 대 6 경쟁은 [[Badlands (Control Point)|Badlands]], [[Granary (Control Point)|Granary]]와 [[Gullywash]]와 같은 5개의 점령 지점 맵을 선호합니다. Viaduct나 Barnblitz 처럼 수정되거나 "_pro" 버젼의 맵인 [[Snakewater]](이제는 공식)와 Swiftwater (cp_swiftwater_ugc) 같은 비공식 맵도 쓰이고 있습니다. 공격/방어 형식인 [[King of the Hill/ko|언덕의 왕]]과 [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]]처럼 다른 맵 형식들도 가끔 사용됩니다. 제일 흔하기로는 [[Gravelpit]], [[Viaduct]]와 [[Turbine]]가 사용됩니다.
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하이랜더는 [[Upward]]나 [[Badwater Basin]], [[King of the Hill/ko|언덕의 왕]]처럼, [[Ashville]], [[Viaduct/ko|구름다리]] 나 [[Lakeside/ko|호숫가]]를 가진 [[Payload/ko|수레 경주]]에 더 초점을 두고 있는 반면에 6 대 6 경쟁은 [[Badlands (Control Point)|Badlands]], [[Granary (Control Point)|Granary]]와 [[Gullywash]]와 같은 5개의 점령 지점 맵을 선호합니다. Viaduct나 Barnblitz 처럼 수정되거나 "_pro" 버젼의 맵인 [[Snakewater]](이제는 공식)와 Swiftwater (cp_swiftwater_ugc) 같은 비공식 맵도 쓰이고 있습니다. 공격/방어 형식인 [[King of the Hill/ko|언덕의 왕]]과 [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]]처럼 다른 맵 형식들도 가끔 사용됩니다. 제일 흔하기로는 [[Gravel Pit]], [[Viaduct]]와 [[Turbine]]가 사용됩니다.
  
 
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비경쟁 플레이에서 게임플레이의 원동력으로 이끄는 방식과 초안은 경쟁 플레이의 독특한 형식과 설정에서 나타납니다.
 
비경쟁 플레이에서 게임플레이의 원동력으로 이끄는 방식과 초안은 경쟁 플레이의 독특한 형식과 설정에서 나타납니다.
  
*어떤 역학 경쟁 플레이에서 기본이 되어있습니다. 그중 가장 눈에 띄는 것은 공개 게임에서 주로 쓰이지 않는 롤-아웃입니다. 롤-아웃의 기본 상식은 [[Jumping#Soldier_jumps/ko|로켓]]과 [[Jumping#Demoman_jumps/ko|점착폭탄 점프]]를 이용해 전장속으로 빠르게 뛰어드는 것입니다. 중간에 빠르게 도달하는 대신 체력과 맞바꿔 더 좋은 자리와 다른 팀의 점령 지점을 잠구는데 사용됩니다.
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*어떤 역학 경쟁 플레이에서 기본이 되어있습니다. 그중 가장 눈에 띄는 것은 공개 게임에서 주로 쓰이지 않는 롤-아웃입니다. 롤-아웃의 기본 상식은 [[Jumping#Soldier jumps/ko|로켓]]과 [[Jumping#Demoman jumps/ko|점착폭탄 점프]]를 이용해 전장속으로 빠르게 뛰어드는 것입니다. 중간에 빠르게 도달하는 대신 체력과 맞바꿔 더 좋은 자리와 다른 팀의 점령 지점을 잠구는데 사용됩니다.
 
*[[ÜberCharge/ko|우버차지]]는 경쟁 팀포트리스2의 모든것입니다. 양쪽 팀의 [[Medic/ko|메딕]]은 적 메딕이 할 수 있는것보다 우버차지를 빨리 채워야 합니다. 팀이 우버차지를 가지고 있다면 체력이 높고 든든한 아군에게 발동시켜 적의 무리를 쓸어버리거나 후퇴하도록 할 수 있습니다.
 
*[[ÜberCharge/ko|우버차지]]는 경쟁 팀포트리스2의 모든것입니다. 양쪽 팀의 [[Medic/ko|메딕]]은 적 메딕이 할 수 있는것보다 우버차지를 빨리 채워야 합니다. 팀이 우버차지를 가지고 있다면 체력이 높고 든든한 아군에게 발동시켜 적의 무리를 쓸어버리거나 후퇴하도록 할 수 있습니다.
*팀은 작은 두 세력인 콤보와 플랭크로 나뉩니다. 콤보는 [[Soldier/ko|솔져]]와 [[Demoman/ko|데모맨]]과 메딕으로 이루어져 있는 반면에, 플랭크는 플랭크와 콤보 사이를 배회하는 솔저와 [[scout/ko|스카웃]]입니다. 하이랜더의 경우에는, 콤보는 주로 메딕, 데모맨과 [[pyro/ko|파이로]]로 나뉘는 반면에 플랭크는 스카웃과 솔저를 포함합니다. 게임에는 "픽" 직업이라고 불리는 자기 마음대로 행동하지만 동료와 협동하는 세번째 그룹이 있습니다. 이러한 클래스는 [[spy/ko|스파이]]와 [[sniper/ko|스나이퍼]]를 포함합니다.
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*팀은 작은 두 세력인 콤보와 플랭크로 나뉩니다. 콤보는 [[Soldier/ko|솔저]]와 [[Demoman/ko|데모맨]]과 메딕으로 이루어져 있는 반면에, 플랭크는 플랭크와 콤보 사이를 배회하는 솔저와 [[scout/ko|스카웃]]입니다. 하이랜더의 경우에는, 콤보는 주로 메딕, 데모맨과 [[pyro/ko|파이로]]로 나뉘는 반면에 플랭크는 스카웃과 솔저를 포함합니다. 게임에는 "픽" 직업이라고 불리는 자기 마음대로 행동하지만 동료와 협동하는 세번째 그룹이 있습니다. 이러한 클래스는 [[spy/ko|스파이]]와 [[sniper/ko|스나이퍼]]를 포함합니다.
  
 
==직업==
 
==직업==
 
:''그 외 : [[Standard competitive lineup/ko|기본 경쟁 라인업]]과 [[:Category:Classes (competitive)]]''
 
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공개 게임에서 플레이하는 것보다 일반 경쟁에서 직업들은 어느정도 다르게 사용됩니다. The smaller team sizes, increased coordination, class limits,negation of random critical hits, and refraining from turtle-prone maps result in classes being used at different times, for different reasons, and for different durations than one might expect in a typical public TF2 game. The usual, or standard setup for competitive teams in 6v6 (commonly referred to as the "Cookie Cutter" setup) is often two [[Soldier]]s, one [[Demoman]], two [[Scout]]s, and one [[Medic]].  Any other class is referred to as a utility class. When any other class is played, it is referred to as "Off-classing" and is usually done by Scouts or the roaming Soldier - usually in situations such as a last defense or a stalemate. The most commonly used offclass to defend last point is Heavy - as his very low mobility makes no difference when he is simply standing still on the point to stop a cap and deny and jumping Soldiers or Demomen. In a stalemate situation, such as when both Medics have Uber, an assassination class such as [[Sniper]] or [[Spy]] is often used to try and make the medic drop his Uber, or pop it early - ending the stalemate, and giving their team what is known as an Uber advantage. However, there are some maps, such as [[Gullywash]], on which it is viable to 'Off-class' for the entire game, as the map layout is friendly to certain non-standard classes. In [[Highlander (Competitive)|Highlander]] (9v9) there is one player playing each class. Due to the different style of game play, there is a competitive version of each class article:
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공개 게임에서 플레이하는 것보다 일반 경쟁에서 직업들은 어느정도 다르게 사용됩니다. The smaller team sizes, increased coordination, class limits,negation of random critical hits, and refraining from turtle-prone maps result in classes being used at different times, for different reasons, and for different durations than one might expect in a typical public TF2 game. The usual, or standard setup for competitive teams in 6v6 (commonly referred to as the "Cookie Cutter" setup) is often two [[Soldier]]s, one [[Demoman]], two [[Scout]]s, and one [[Medic]].  Any other class is referred to as a utility class. When any other class is played, it is referred to as "Off-classing" and is usually done by Scouts or the roaming Soldier - usually in situations such as a last defense or a stalemate. The most commonly used offclass to defend last point is Heavy - as his very low mobility makes no difference when he is simply standing still on the point to stop a cap and deny and jumping Soldiers or Demomen. In a stalemate situation, such as when both Medics have Uber, an assassination class such as [[Sniper]] or [[Spy]] is often used to try and make the Medic drop his Uber, or pop it early - ending the stalemate, and giving their team what is known as an Uber advantage. However, there are some maps, such as [[Gullywash]], on which it is viable to 'Off-class' for the entire game, as the map layout is friendly to certain non-standard classes. In [[Highlander (Competitive)|Highlander]] (9v9) there is one player playing each class. Due to the different style of game play, there is a competitive version of each class article:
 
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The majority of competitive 6v6 play is done on 5-cp push maps, the most popular being [[Badlands (competitive)|Badlands]] and [[Granary (competitive)|Granary]], though exceptions sometimes exist (most notably [[Gravel_Pit (competitive)|Gravel Pit]], [[Turbine (competitive)|Turbine]], and [[Viaduct (competitive)|Viaduct]]). On these maps, the standard format and lineup have caused strategies and tactics to form unique to competitive TF2. You can read more about them in each map's competitive article:
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The majority of competitive 6v6 play is done on 5-cp push maps, the most popular being [[Badlands (competitive)|Badlands]] and [[Granary (competitive)|Granary]], though exceptions sometimes exist (most notably [[Gravel Pit (competitive)|Gravel Pit]], [[Turbine (competitive)|Turbine]], and [[Viaduct (competitive)|Viaduct]]). On these maps, the standard format and lineup have caused strategies and tactics to form unique to competitive TF2. You can read more about them in each map's competitive article:
 
* [[Badlands (competitive)]]
 
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* [[Lakeside (competitive)]]
 
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* [[Obscure (competitive)]]
 
* [[Obscure (competitive)]]
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* [[Obscure remake (competitive)]]
 
* [[Process (competitive)]]
 
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* [[Prolane (competitive)]]
 
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* [[Turbine (competitive)]]
 
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* [[Turbine_pro (competitive)]]
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* [[Snakewater (competitive)]]
 
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* [[Viaduct_Pro (competitive)]]
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* [[Warmfront (competitive)]]
 
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The majority of [[Highlander (Competitive)|Highlander]] play is done on [[Payload]] maps such as [[Badwater]], or [[King of the Hill]], such as [[Viaduct]]. There are, however, exceptions - with other gametypes such as push 5-cp (such as [[Croissant]]), or Attack/Defense (such as [[Steel]] or [[Gravelpit]]).
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The majority of [[Highlander (Competitive)|Highlander]] play is done on [[Payload]] maps such as [[Badwater Basin]], or [[King of the Hill]], such as [[Viaduct]]. There are, however, exceptions - with other gametypes such as push 5-cp (such as [[Croissant]]), or Attack/Defense (such as [[Steel]] or [[Gravel Pit]]).
  
 
==조직화==
 
==조직화==

Revision as of 13:00, 17 March 2014

A yard fight on Badlands in standard competitive play.


메이저 리그!
스카웃


경쟁 플레이는 팀포트리스2의 기술적인 경쟁, 연습된 팀워크, 자기 발전을 통해 재미를 가지려는 목적으로 만들어진 조직화된 게임을 나타냅니다. 팀포트리스2에는 6 대 6 ('6s'로 흔히 알려짐)과 하이랜더 ('HL'로 흔히 알려짐)라는 두가지의 주요 경쟁 형식이 있습니다. 경쟁 플레이의 다른 형식으로는 진지하거나 상금이 걸린 경쟁보다 재미있는 경쟁인 UltiduoBball가 있습니다.

형식

그 외 : 일반 경쟁 형식

모든 경쟁 게임은 다음과 같은 원리에 기초를 두고 있습니다:

  • 팀원들은 게임 시작전에 정해집니다
  • 정보에 빠르게 반응하기 위해 플레이어들은 음성 대화를 이용할 수 있습니다.
  • 양쪽 팀은 주로 똑같이 6명이나 9명의 플레이어로 미리 조정됩니다.
  • 양쪽 팀은 무기나 직업 제한을 포함한 기초적인 제한 아래에 있습니다. 이것 또한 주로 미리 정해져있습니다.

게임에는 다양한 리그와, 시즌과, 커뮤니티 사이에 많은 차이가 있습니다. 그렇기는 하지만, 대부분의 팀포트리스2 경쟁 게임들은 직업 제한, 각각의 팀에 6명이나 9명으로 플레이어 제한, 그리고 불리함과 충돌을 줄이기 위한 기본 경쟁 형식이 있습니다. 모든 팀포트리스2 리그와 PUG 커뮤니티는 모두 각각의 다른점이나 특정한 규칙이 있지만 기본 경쟁 형식을 따릅니다. 많은 리그들이 6s와 하이랜더를 위한 구획을 포함하고 있습니다.

하이랜더는 UpwardBadwater Basin, 언덕의 왕처럼, Ashville, 구름다리호숫가를 가진 수레 경주에 더 초점을 두고 있는 반면에 6 대 6 경쟁은 Badlands, GranaryGullywash와 같은 5개의 점령 지점 맵을 선호합니다. Viaduct나 Barnblitz 처럼 수정되거나 "_pro" 버젼의 맵인 Snakewater(이제는 공식)와 Swiftwater (cp_swiftwater_ugc) 같은 비공식 맵도 쓰이고 있습니다. 공격/방어 형식인 언덕의 왕깃발 탈취전처럼 다른 맵 형식들도 가끔 사용됩니다. 제일 흔하기로는 Gravel Pit, ViaductTurbine가 사용됩니다.

역학

본문: Competitive dynamics
See also: Category:Competitive

비경쟁 플레이에서 게임플레이의 원동력으로 이끄는 방식과 초안은 경쟁 플레이의 독특한 형식과 설정에서 나타납니다.

  • 어떤 역학 경쟁 플레이에서 기본이 되어있습니다. 그중 가장 눈에 띄는 것은 공개 게임에서 주로 쓰이지 않는 롤-아웃입니다. 롤-아웃의 기본 상식은 로켓점착폭탄 점프를 이용해 전장속으로 빠르게 뛰어드는 것입니다. 중간에 빠르게 도달하는 대신 체력과 맞바꿔 더 좋은 자리와 다른 팀의 점령 지점을 잠구는데 사용됩니다.
  • 우버차지는 경쟁 팀포트리스2의 모든것입니다. 양쪽 팀의 메딕은 적 메딕이 할 수 있는것보다 우버차지를 빨리 채워야 합니다. 팀이 우버차지를 가지고 있다면 체력이 높고 든든한 아군에게 발동시켜 적의 무리를 쓸어버리거나 후퇴하도록 할 수 있습니다.
  • 팀은 작은 두 세력인 콤보와 플랭크로 나뉩니다. 콤보는 솔저데모맨과 메딕으로 이루어져 있는 반면에, 플랭크는 플랭크와 콤보 사이를 배회하는 솔저와 스카웃입니다. 하이랜더의 경우에는, 콤보는 주로 메딕, 데모맨과 파이로로 나뉘는 반면에 플랭크는 스카웃과 솔저를 포함합니다. 게임에는 "픽" 직업이라고 불리는 자기 마음대로 행동하지만 동료와 협동하는 세번째 그룹이 있습니다. 이러한 클래스는 스파이스나이퍼를 포함합니다.

직업

그 외 : 기본 경쟁 라인업Category:Classes (competitive)

공개 게임에서 플레이하는 것보다 일반 경쟁에서 직업들은 어느정도 다르게 사용됩니다. The smaller team sizes, increased coordination, class limits,negation of random critical hits, and refraining from turtle-prone maps result in classes being used at different times, for different reasons, and for different durations than one might expect in a typical public TF2 game. The usual, or standard setup for competitive teams in 6v6 (commonly referred to as the "Cookie Cutter" setup) is often two Soldiers, one Demoman, two Scouts, and one Medic. Any other class is referred to as a utility class. When any other class is played, it is referred to as "Off-classing" and is usually done by Scouts or the roaming Soldier - usually in situations such as a last defense or a stalemate. The most commonly used offclass to defend last point is Heavy - as his very low mobility makes no difference when he is simply standing still on the point to stop a cap and deny and jumping Soldiers or Demomen. In a stalemate situation, such as when both Medics have Uber, an assassination class such as Sniper or Spy is often used to try and make the Medic drop his Uber, or pop it early - ending the stalemate, and giving their team what is known as an Uber advantage. However, there are some maps, such as Gullywash, on which it is viable to 'Off-class' for the entire game, as the map layout is friendly to certain non-standard classes. In Highlander (9v9) there is one player playing each class. Due to the different style of game play, there is a competitive version of each class article:

Scout
Leaderboard class scout.png
Soldier
Leaderboard class soldier.png
Pyro
Leaderboard class pyro.png
Demoman
Leaderboard class demoman.png
Heavy
Leaderboard class heavy.png
Engineer
Leaderboard class engineer.png
Medic
Leaderboard class medic.png
Sniper
Leaderboard class sniper.png
Spy
Leaderboard class spy.png

무기 제한

Within some competitive leagues, restrictions on items allowed in matches are employed to ensure matches are balanced. See Competitive item restrictions for a list of restricted items in certain leagues.

The majority of competitive 6v6 play is done on 5-cp push maps, the most popular being Badlands and Granary, though exceptions sometimes exist (most notably Gravel Pit, Turbine, and Viaduct). On these maps, the standard format and lineup have caused strategies and tactics to form unique to competitive TF2. You can read more about them in each map's competitive article:

The majority of Highlander play is done on Payload maps such as Badwater Basin, or King of the Hill, such as Viaduct. There are, however, exceptions - with other gametypes such as push 5-cp (such as Croissant), or Attack/Defense (such as Steel or Gravel Pit).

조직화

세계

북미

유럽

  • ETF2L (6v6 and Highlander leagues and cups)
  • Wireplay (6v6 and Highlander leagues and cups)
  • ESA Gamer (6v6 cups)

아시아

오세아니아

특정 지역

최근에 활동하지 않음

  • ESL (The ESL closed down all TF2 sections)

Each of these leagues mainly run the standard competitive format, however some host Highlander, 7v7 and 1v1 competitions. TeamFortress.TV and VanillaTF2 are fairly well-known portals that post current events for the competitive TF2 scenes in North America and Europe respectively.

추가 논문

  • If you're interested in the competitive league and you don't know where to start, take a look at one of the guides by Admirable or speedygeek. You could also look on Steam Guides.