Badlands (경쟁전)

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해당 문서는 경쟁전을 다루고 있으며, 경쟁전 형식 기준을 바탕으로 작성되었습니다. 해당 문서의 기본 맵에 대한 내용은 여기를 참고하세요: Badlands (Control Point).
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Badlands
Badlands2.png
기본 정보
맵 종류: 지점 점령
파일명: cp_badlands
제작: Valve
맵 정보
환경: 사막
설정: 황혼, 흐림
맵 아이템
Healthico.png 치료제: Smallhealth.png ×14  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png 탄약 상자: Smallammo.png ×20   •   Mediumammo.png ×2
맵 사진
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맵 전경
Badlands (Control Point) overview.png

BadlandsTeam Fortress Classic의 맵 CTF_Badlands를 재창작한 맵입니다. 기존 맵에 비해 많은 부분이 수정되었으며 게임 모드가 깃발 탈취전에서 지점 점령으로 변경되었습니다. 맵은 각 팀의 기지, 각 팀마다 있는 절벽 위 점령 지점, 다리 위 점령 지점으로 구성되어 있습니다.

Badlands의 목표는 5개의 모든 점령 지점을 점령하는 것입니다. 양 팀 모두 마지막 점령 지점과 그 직전 점령 지점이 잠겨진 채, 중앙에 있는 점령 지점만 점령이 가능한 상태로 게임이 시작됩니다.

경쟁전에서 Badlands는 공식 및 비공식 대회 모두에서 여지 없이 채택되는 인기있는 맵입니다. Granary 맵과 함께, 경쟁전에 입문한 플레이어들이 첫 경기를 치르는 맵으로 자주 채택되기도 합니다.

장소

수비를 하는 관점에서 장소의 좌·우 기준과 장소 이름을 정하였습니다.

1번째 점령 지점 · 5번째 점령 지점

마지막 점령 지점
  • 좌측 하부 샛길(Lower Left): 마지막 점령 지점 바로 좌측에 있는 샛길로 하부 로비에서 상부 로비까지 이어져 있습니다. 스카웃이 이곳에 있는 출입구를 통해 점령 지점을 차지하러 오는 경우가 많기 때문에, 수비 팀이라면 로밍 솔저로 출입구 주변을 캠핑하며 이곳을 지나는 적들을 막아야 합니다. 다른 수비 전략으로는 스카웃으로 캠핑하거나 데모맨으로 점착 폭탄을 설치하는 방법도 있습니다. 그러나 후자의 방식은 솔저나 헤비같이 실질적으로 점령 지점을 방어할 병력이 있는 경우에 한해서 가능한 전략입니다.
  • 하부 로비(Lower Lobby): 기지로 향하는 주요 출입구가 있는 장소로 백 스파이럴의 측면 출입구뿐 아니라 그래이 브릿지의 주요 출입구에서 공격을 하며 도착할 수 있는 장소입니다. 마지막 점령 지점 방어 초반에 팀원이 거의 없는 것처럼 적 팀을 속이는 전략을 활용하는 장소로, 이 전략을 이용해 적 팀을 중앙 복도를 통해 마지막 점령 지점을 공격하도록 유도할 수도 있습니다.
  • 중앙 복도(Main): 중앙 복도는 하부 로비와 마지막 점령 지점을 연결하는 복도로 계단을 통해 상부 로비까지 갈 수 있습니다. 이 장소에는 엄폐할 수 있는 드럼통이 있어 스나이퍼가 적을 신속하게 처치하기 위해 자주 활용하는 공간일 뿐 아니라 마지막 점령 지점으로 적들이 공격해오는 주요 경로이기도 합니다.
  • 상부 로비(Top Lobby): 상부 로비는 마지막 점령 지점을 내려다 볼 수 있는 부활 장소 맞은 편에 위치한 장소입니다. 마지막 점령 지점이나 그 이전 점령 지점에서 상부 로비로 가는 방법은 다양합니다. 마지막 점령 지점을 차지하기 위한 화력이 집중되는 장소입니다. 마지막 점령 지점으로 향하는 통행로 역할과 동시에 마지막 점령 지점이 내려다 보이는 지형적 우세를 지닌 장소이기 때문입니다.

2번째 점령 지점 · 4번째 점령 지점

Spire(나선형 절벽)

많은 사람들이 이곳을 "Spire(나선형 절벽)"이라고 부릅니다. 점령 지점이 위치한 장소의 생김새 때문입니다.

  • 나선형 절벽(Spire): 2번째 점령 지점이 꼭대기에 위치한 나선형 절벽은 독특한 모양새로 잘 알려진 장소입니다. 스카웃이나 솔저라면 다양한 속임수 동작을 취할 수 있는 곳입니다. 여러 층고로 나누어진 형세적 이점을 잘 활용하는 것이 중요합니다.
  • 발코니(Balcony/Battlements/Batts): 나선형 절벽이 내려다보이는 스나이퍼 덱으로, 돌다리와 이어져 있습니다. 넓은 시야를 확보할 수 있기 때문에 방어를 하는 스나이퍼에게 인기 있는 장소입니다. 또한, 방어를 하는 플레이어들이 나선형 절벽으로 가기 위해 자주 거쳐가는 장소이기도 합니다.
  • 해치(Dropout/Dropoff): 기지 밖으로 나가는 재보급실로 이어지는 네모난 출구이다. 게임 초반에 롤아웃을 통해 맵 중앙으로 가는데 일반적으로 이용되는 장소입니다. 상대 진영의 나선형 계단으로 갈 때, 적을 기습하려는 스카웃과 솔저가 적 기지로 몰래 잠입하기 위해 자주 거쳐가는 장소이기도 합니다.
  • 하우스 발코니(House Balcony/Platform/Porch): 하우스 출입구 외부에 위치한 작은 플랫폼입니다. 주변보다 약간 높은 곳에 위치해 있다는 형세적 이점이 있고 수비를 하는 로밍 솔저라면 반드시 지켜야할 장소입니다. 또한, 넓은 초크 포인트이기 때문에, 공격에 확실한 우위를 점하면서 초크를 압박할 수 있을 때에만 성공적인 공격이 가능합니다.
  • 발사대(Launch Pad): 나선형 절벽 근처의 작은 절벽으로, 솔저나 데모맨이 로켓 점프나 점착 점프를 통해 나선형 절벽으로 올라오기 위해 자주 거쳐가는 장소입니다. 또한, 스카웃이 이단 점프를 통해 나선형 절벽으로 올라오기도 합니다.
  • 재보급실: 해외에선 줄임말로 "Re-sup"이라 부르며, 맵 중앙의 점령 지점을 점령한 팀이 부활하는 장소입니다. 그러나, 맵 중앙의 점령 지점을 점령을 하지 않더라도 언제든 치료제와 탄약 상자를 보급받을 수 있습니다.
  • 돌다리(Stone Bridge/Bridge): 기지로 향하는 메인 출입구 앞에 있는 다리입니다. 적 팀 기지 침투에 저항하는 적들의 움직임이 예상되는 순간, 온갖 공격이 시도되는 장소이기도 합니다. 만약 수비 팀이 맵 중앙에서 여러 팀원들이 처치된 경우, 남은 인원들은 초크를 포기하고 이 곳에서 적들이 나선형 절벽을 점령하지 못하도록 갖은 수를 써서라도 지켜내야 합니다.
  • 나선형 절벽 뒷 편(Trash/Back Spire): 나선형 절벽 뒷 편에 위치한 구역을 통칭합니다. 이 장소를 지키는 플레이어들은 대부분 하부 로비나 측면 출구를 수비하려는 목적이 큽니다.
  • 나무다리(Wooden Bridge/Diagonal/Diag/Flank): 골짜기가 내려다 보이는 장소로, 재보급실 바로 앞에 위치해 있습니다. 적의 기습을 예방하려면 스카웃으로 이 장소를 항상 주시하는 것이 좋습니다.
  • 골짜기(Valley): 중앙 점령 지점 아래에 위치한 장소로, 재보급실과 나무다리를 통해 중앙 점령 지점에서 돌다리까지 이어지는 샛길입니다. 스카웃과 로밍 솔저가 자주 이동하는 경로이기도 합니다.

3번째 점령 지점

미드(Mid)

Badland의 대칭성 때문에, 각 팀에는 중앙 점령 지점을 기준으로 양 진영마다 동일한 장소가 각각 있습니다. 따라서 각자의 진영에 있는 장소를 언급할 때는 장소의 이름 앞에"우리(our)"나 "적 팀(their)"이라는 단어를 붙여 말하기도 합니다. 이를테면, "적 팀 초크(their Choke)"와 같은 방식입니다. 그리고 중앙 점령 지점을 "미드(Mid)" 나 "다리(Bridge)"처럼 점령 지점 대신 장소의 이름으로 부르는 플레이어도 있습니다.

  • 발코니(Balcony/Window): 하우스 오른편에 위치한 발코니로, 몇몇 솔저나 데모맨이 점프를 통해 적 팀 Crate로 가기 위해 거쳐가는 장소입니다. 또한, 데모맨이 충분한 거리를 확보한 채 폭격을 할 수 있는 장소이기도 해서 데모맨이 주로 여기서 도약을 합니다.
  • 초크(Choke): 열차 칸 너머에 있는 장소로, 나선형 절벽과 중앙 점령 지점으로 이어집니다. 2번째 · 4번째 점령 지점과 바로 이어진다는 특징이 있어 화력에 특화된 병과의 플레이어들이 자주 지나가는 길목입니다.
  • 하우스(House): 중앙 점령 지점이 보이는 건물입니다. 세 개의 출입구가 있는데, 우드 브릿지 출입구, 중앙 점령 지점 출입구, 나선형 절벽 출입구입니다. 중앙 점령 지점을 차지하기 위해 롤아웃을 하는 플레이어 대다수가 거쳐가는 장소입니다. 중앙에서 전투가 벌어지는 동안, 데모맨은 폭격을 시도하여 적의 진입을 차단하고 적을 Choke로 몰아내야합니다.
  • 뒷간(Z/Shithouse): 하우스의 정반대에 위치한 작은 건물로, 적을 뒤에서 노리는 스카웃에게 잘 알려진 장소입니다. 알아두어야 할 점이 있는데, 거의 모든 팀에서 이 곳을 지켜보는 솔저나 데모맨이 한 명 쯤은 있다는 것입니다. 파이로를 운용하는 팀에서 애용하는 길목이 되기도 합니다. 적이 근처에 있지 않는 한, 적과 마주할 일이 없어 점령 지점 아래로 쉽게 접근할 수 있기 때문입니다.
  • 열차 칸(Train/Crates): 점령 지점 양 옆에 위치한 짐이 실려있지 않은 열차 칸으로, 맵 중앙에서 가장 높기 때문에 솔저가 자주 활용하는 장소이기도 합니다.
  • 다리 밑(Underneath/Under Bridge): 점령 지점 바로 아래에 위치한 장소로, 스카웃끼리 전투가 벌어지기도 합니다.
  • 골짜기(Valley): 하우스를 공격하는 적을 막기 위해, 솔저 · 데모맨 · 메딕이 가끔씩 지나가는 장소입니다. 이러한 운용 전략을 "valley push"라 부르기도 합니다.

전략

경쟁전에서 인기가 매우 높은 맵인 만큼 수많은 전략이 파생되었습니다. 이렇듯 팀 상황에 맞게 전략을 재편해서 사용하거나 기존의 전략을 그대로 사용하는 방식 증에 가장 효율적인 전략이 선택됩니다.

자리 선정

자리 선정에 대한 이해는 방어 전략을 형성하는데 깊은 통찰을 제공하는 매우 중요한 역할을 합니다.

1번째 점령 지점 · 5번째 점령 지점 수비
  • 로밍 솔저(roaming Soldier)는 점착 폭탄이 설치되기 전까지 점령 지점을 지켜야 합니다. 그리고 스나이퍼는 멀리서 오는 적을 견제해야 합니다. 로머(Roamer)는 스카웃에서 헤비로 바꾼 팀원이 도착해야 점령 지점을 나와 다른 곳에서 팀원을 지원해도 됩니다.
  • 콤보(Combo)를 이룬 팀원이 방어를 할 때는 플랫폼 우측 상단에서 자리를 잡게 됩니다. 솔저는 계단 윗 쪽 근처에서 출입구 쪽 시야를 최대한 확보할 수 있도록 자리를 선정하며 상부 로비에 있는 메인 출입구를 방어해야 합니다. 메딕은 솔저보다 약간 뒤에 있으되 점령 지점을 지키는 로밍 솔저의 시야에 들어는 장소에 자리를 잡아야 합니다. 계단의 하단부에 자리 잡는 것을 선호하는 경우도 있습니다. 비록 적 팀이 부활 장소로 후퇴하는 것을 저지한다는 단점이 있긴 하지만, 엄폐를 할 수 있다는 이유에서 이 장소에 자리를 잡기도 합니다.
  • 적 스나이퍼가 보이는 경우 메딕은 부활 장소에서 우측으로 나와 좌측 첫번째 기둥 뒤에 숨거나 계단을 통해 밑으로 이동해야 하며, 우버가 없다면 부활 장소로 쉽게 후퇴할 수 있는 곳으로 이동하는 것이 좋습니다. 계단은 스파이나 스카웃의 공격을 받기 쉬운 장소인 만큼 주의해야 합니다.
  • 하부 로비 출입구는 주로 데모맨이 방어를 담당하는 장소입니다. 일반적으로 점착 폭탄을 설치해 "잠입 점령(ninja cap)"을 노리는 스카웃을 빠르게 처치하는 것을 목표로 합니다.
  • 우버가 적팀에 비해 늦다면 우버를 채우는 동안 점령 지점의 우측은 데모맨이, 좌측은 로머나 스카웃이 수비해야 합니다. 반면 우버가 적팀과 동등한 경우라면 점령 지점의 좌측은 데모맨이, 우측은 솔저 두 명으로 수비해야 합니다.
  • 유틸리티 역할을 맡은 플레이어 두 명 중에 한 명은 기지 주변을 견제하기 위해 스카웃을 해야한다는 것을 감안하면 다른 팀원들이 어떤 병과를 하는지에 따라 그 역할이 결정됩니다. 예를들어 팀원 중에 스나이퍼가 있다면, 유틸리티는 점령 지점 주변을 견제하는 역할을 맡아 스나이퍼가 주요 출입로의 시야를 확보하면서 여건에 따라 다른 병과로 신속하게 변경할 수 있도록 조력해야 합니다. 또는 로밍 솔저가 점령 지점을 수비하는 데 어려움을 겪는다면 유틸리티는 헤비로 점령 지점을 수비하여 점령 지점이 공격을 받을 때 다른 팀원이 입을 피해를 줄이면서 자신에게 주의가 끌리게 해야 합니다.
2번째 점령 지점 · 4번째 점령 지점 수비
  • 헤비와 메딕의 역할은 이들의 초크 포인트를 장악 여부에 따라 결정되기 때문에 이들은 항상 초크 포인트 주변에 있어야 합니다.
    • 데모맨은 초크 포인트 바로 앞에서 하우스의 바닥이나 벽에 점착 폭탄을 설치하여 적팀의 공격에 대비해야 합니다.
    • 콤보는 데모맨을 노리는 스카웃에 맞서 데모맨을 엄호해야 합니다. 메딕은 솔저와 데모맨을 주시하면서 퇴각할 수 있도록 발사대나 나선형 절벽에 있어야 합니다.
    • 로머는 자신의 콤보와 함께 있으면서 메딕을 노리는 스카웃이 접근하지 못하도록 출구를 주시해야 합니다.
  • 초크 포인트에서 더이상 수비가 어려워지면 남아있는 팀원들은 모두 백 스파이럴로 이동해 적의 공격을 피하면서 나선형 절벽을 사수해야 합니다.
  • 스카웃은 적들이 초크 포인트 어디에 있는지 신경쓰지 않고, 항상 골짜기를 사수하며 적들의 동향을 살펴야 합니다.
  • 팀이 상부 로비에 있다면 데모맨은 적의 공격이 닿지 않는 발코니 우측을 통해 이동하여 점령 지점을 수비할 수 있습니다.
3번째 점령 지점 수비
  • 솔저는 상자 위에서 수비를 하고 메딕을 그 뒷편에 두어 안전하게 치료를 받을 수 있도록 해야합니다.
  • 데모맨은 보통 초크 포인트에서 점착 폭탄을 설치해야 합니다.
  • 스카웃은 적 팀의 메딕이나 데모맨을 방해하기 위해 골짜기를 통해 적을 기습해야 합니다.

우버차지 사용시 강점

  • 초크 포인트에서 나선형 절벽을 수비할 때는 데모맨을 축으로 하여 방어선을 구축해야 하며, 기지의 계단이나 벽에 점착 폭탄을 설치하여 적들이 이동 경로에서 우버를 미리 사용하도록 유도해야 합니다.
  • 뭉쳐있다가 적의 공습에 노출되는 것을 예방하기 위해 콤보는 초크 포인트와 가장 가까운 기차 옆에, 메딕은 건물 사이에 있는 기차에 있어야 합니다.
  • 로머는 하우스에서 스카웃을 돕거나 초크 포인트에서 콤보와 메딕을 도와야 합니다. 무엇을 해야 할 지는 로머가 나머지 팀원들과 함께 있는 것이 기본적인 역할임을 고려할 때 어느 쪽에 도움이 필요한지에 따라 결정해야 합니다.
  • 스카웃들은 하우스 너머를 주시해야 하기 때문에 스카웃 한 명은 하우스의 발코니 너머를 주시하면서 하우스 뿐 아니라 골짜기까지 주시할 수 있어야 하고, 다른 한 명은 하우스로 이어지는 출입로 근처에서 발코니 밑을 지나다니는 적 스카웃을 견제해 헤비가 급습을 받는 일이 없도록 해야 합니다.

우버차지 사용시 약점

  • 콤보와 데모맨은 기차를 사수하며 적이 중앙을 공격할 때 이를 막아낼 수 있게 대비해야 합니다. 우버차지 사용 시에는 팀을 재정비하는데 주력해야 하며, 누구도 죽지 않고 버티는 중이라면 우버의 강점인 무적 상태와 체력 회복을 활용해 적에게 역습을 가할 수 있어야 합니다.
  • 로머와 스카웃은 기차보다 앞으로 약간 나와서 로머는 기차를 사수하고 스카웃은 다른 팀원들이 점령 지점을 사수하는 동안 골짜기에서 적의 동향을 살펴야합니다.
  • 콤보는 초크 포인트를 통한 퇴각로를 확보해야 하고 로머와 스카웃은 하우스를 통한 퇴각로를 확보해야 합니다. 이는 팀원이 뭉쳐있다가 적의 공습에 노출되는 것을 예방합니다.

롤아웃(Roll-outs)

데모맨 롤아웃 영상:

솔저 롤아웃 영상:

데모맨

데모맨이 롤아웃을 하는 일반적인 경로는 부활 장소에서 어디로 점프를 할 것인지, 양 팀간의 전투가 벌어지는 장소 주변에 점착 폭탄을 부착할 것인지를 보고 결정해야 합니다. 데모맨은 폭격을 하면서 중앙 복도로 이동해야 하기 때문입니다. 두번째 점프는 이 롤아웃 과정에서 의심의 여지 없이 가장 어려운 점프로, 계단 아래에서 계단과 출입구를 넘어 기지의 윗 층에 착지하는 것입니다. 착지는 가능하면 기둥 옆으로 하는 것이 좋습니다. 세번째 점프는 벤트를 통해 시도하는 어려운 점프로, 시트 판 좌측에 점착 폭탄을 부착하되 가능하면 바닥 근처에 부착해 나무다리로 착지하는 것입니다. 나무다리 착지한 뒤에 발코니로 점프할 수도 있습니다. 물론, 대부분은 더 안전한 경로를 택하거나 하우스에 들어가 치료제를 확보합니다. 디비전 1에 참가했다면 이와 같은 롤아웃을 통해 게임 시간이 9:45일때 치료제를 확보할 수 있습니다.

솔저

솔저의 첫번째 점프는 부활 장소를 나와 우측에 있는 벽에서 로켓 점프를 통해 중앙 복도나 상부 로비의 출입구로 이동하는 것입니다. 중앙 복도로 이동했다면, 데모맨과 동일하게 점프를 통해 계단을 넘어 기지 윗층 문 앞에 도달하여 메딕의 치료를 받을 수 있는 장소에 있어야 합니다. 상부 로비로 이동했다면, 두 번째 출입구로 들어가 우측에 있는 벽에서 로켓 점프를 통해 치료제가 있는 장소에 도달해야 합니다. 그럴 때쯤이면 데모맨이 치료제를 먼저 확보했을 수도 있습니다. 마지막 점프는 벤트에서 내려와 로켓 점프를 통해 나무다리에 도달하는 것입니다.

탈출 계획이 허용되는 경기라면, 체력이 80 이하로 내려갈 때까지 로켓을 발사해 자신에게 피해를 입힌 뒤 탈출 계획을 사용해 빠르게 이동하면 됩니다. 그러나 빠른 이동을 위해 롤아웃을 하다가 죽는 위험을 감수할 필요는 없고, 빨리 도착하더라도 체력이 낮아 메딕을 기다려야 하기 때문에 이 방법을 고수할 필요는 없습니다. 그럼에도 이 방법을 사용할 생각이라면 대기 시간에 미리 체력을 80 이하로 맞추고 로켓을 장전해 두는 것이 효율적입니다.

스카웃

스카웃은 부활 장소를 나와 일직선으로 나가 앞에 있는 틈을 점프해 넘어가야 합니다. 그리고 좌측으로 들어가 앞에 있는 벽을 우회해서 계단 위로 올라가야 합니다. 계단에 도달했다면, 좌측에 있는 벽에 난 구멍을 통과해 나선형 절벽에 도착해야 합니다. 나선형 절벽에 도착하면 바로 좌측에 있는 낮은 벽으로 이단 점프를 해서 브릿지에 도달해야 합니다. 그리고 하우스에 들어가 중앙 복도에 도착해야 합니다.

또 다른 롤아웃 경로는 나선형 절벽과 브릿지에 도착하는 대신 일직선으로 간 뒤, 아래로 내려와 좌측으로 들어가 하우스 주변에 도착하는 것입니다. 이렇게 하면 3번째 점령 지점이 위치한 다리 아래로 적 데모맨의 공격을 최대한 적게 받으면서 빠른 시간에 도달할 수 있다는 장점이 있습니다.