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Desde o [[Engineer Update]], jogadores podem carregar e mover suas construções. Um Engineer carregando alguma de suas construções move 25% mais devagar e não pode atirar ou mudar de armas. Entretanto, uma construção recolocada fica com seu nível anterior e se constrói duas vezes mais rápido. Engineers não perdem munição ou metal por mover construções. Se o Engineer é morto enquanto carrega uma construção, ela é automaticamente destruída junto com ele, dando a notificação na parte de ícones de morte no canto da tela. Construções sobre efeitos de um [[Electro Sapper]] não podem ser carregadas. | Desde o [[Engineer Update]], jogadores podem carregar e mover suas construções. Um Engineer carregando alguma de suas construções move 25% mais devagar e não pode atirar ou mudar de armas. Entretanto, uma construção recolocada fica com seu nível anterior e se constrói duas vezes mais rápido. Engineers não perdem munição ou metal por mover construções. Se o Engineer é morto enquanto carrega uma construção, ela é automaticamente destruída junto com ele, dando a notificação na parte de ícones de morte no canto da tela. Construções sobre efeitos de um [[Electro Sapper]] não podem ser carregadas. | ||
− | Se um Soldier | + | Se um Soldier possue uma The Black Box, The Battalion's Backup, e Grenadier's Softcap equipados, ele irá receber 20% menos dano de qualquer nível de uma Sentry Gun. |
Revision as of 16:41, 7 November 2010
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“ | How am I going to stop some big mean mother hubbard from tearing me a structurally superfluous new behind? The answer: use a gun. And if that don't work... use more gun.
— The Engineer
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” |
A Sentry Gun (de vez em quando chamada de "Sentinela", "Sentry" ou abreviada para "SG") é uma construção que pode ser construída pelo Engineer que funciona como uma torre automatizada que atira sobre qualquer inimigo que anda em sua linha de visão. A Sentry Gun sempre vai fazer de objetivo e atirar no inimigo ou construção mais próxima, desde que eles estejam dentro do alcance do tiro e dentro da visão da Sentry Gun (não atrás de uma parede, etc).
A Sentry Gun custa 130 Metal para construir, 200 Metal para dar upgrate para nível dois, e mais 200 para dar upgrade para o terceiro e último nível. Com todo upgrade de nível a Sentry Gun fica mais poderosa, ganhando metralhadoras, foguetes e a habilidade de levar mais dano. O alcance de tiro continua o mesmo indenpendentemente do nível.
A munição da Sentry Gun pode ser reabastecida com seu próprio metal batendo nela com sua Wrench. Cada bala recarregada custa 1 de metal e cada conjunto de foguetes custa 2 de metal.
Quando colocando uma Sentry Gun, o limite de seu alcance é representado com uma esfera 3D com a cor do seu time. Uma Sentry Gun que está sendo construída vai ter sua vida aumentar gradualmente até alcançar o limite máximo ao completar de construir. A Sentry Gun roda 90 graus para patrulhar a área, mas é capaz de rodar 360 graus para mirar em um alvo. No entanto, isto leva um breve momento, o que pode deixar adversários mais rápidos passar de seu alcance. A Sentry Gun também pode ser manualmente girada para olhar uma direção diferente antes de você construí-la; Quando a planta é mostrada, usando o botão de fogo secundário (padrão: MOUSE2) vai girar as plantas por 90 graus no sentido anti-horário.
Sentry Guns não vão atirar em Spies inimigos que estão invisíveis ou disfarçados. Sentry Guns também não vão atirar em inimigos dentro de seu alcance se o inimigo está atrás de cobertura - esta cobertura inclui Dispenser do Engineer. Sentry Guns também não podem atirar se um Spy inimigo coloca um Electro Sapper nela, ou quando a Sentry Gun está sendo construída ou mudando de nível. Uma Sentry Gun destruída deixa 60 Metal em peças, que podem ser pegas por outras classes como munição.
Ao contrário da maioria das outras armas, as armas da Sentry Gun são são afetadas com damage falloff por alcance (ou seja, não causam dano menor com alvos que estão mais longe), nem podem dar Criticals. Entretanto é possível fazer uma Sentry Gun dar Mini-Crit se o alvo está com Jarate ou se o Engineer que construiu a Sentry Gun está perto de um Soldier com um Buff Banner ativo, aumentando o dano de cada bala da Sentry Gun para 22.
Incluído no Engineer Update tem um desbloqueável que substitui a Pistol, o Wrangler, que permite o Engineer tomar controle de sua Sentry Gun por "marcar" alvos manualmente. Pegando o Wrangler desliga a mira automática, mas aumenta a velocidade de tiro, dobrando o DPS da Sentry Gun. Além disso, o Wrangler dá a Sentry Gun um escudo que absorve dois terços de dano enquanto o Wrangler está ativo. Entretanto, quando o Engineer muda para outra arma, a Sentry Gun desliga por 3 segundos enquanto a mira automática reinicia.
Desde o Engineer Update, jogadores podem carregar e mover suas construções. Um Engineer carregando alguma de suas construções move 25% mais devagar e não pode atirar ou mudar de armas. Entretanto, uma construção recolocada fica com seu nível anterior e se constrói duas vezes mais rápido. Engineers não perdem munição ou metal por mover construções. Se o Engineer é morto enquanto carrega uma construção, ela é automaticamente destruída junto com ele, dando a notificação na parte de ícones de morte no canto da tela. Construções sobre efeitos de um Electro Sapper não podem ser carregadas.
Se um Soldier possue uma The Black Box, The Battalion's Backup, e Grenadier's Softcap equipados, ele irá receber 20% menos dano de qualquer nível de uma Sentry Gun.
Índice
Mini-Sentry Gun de Combate
“ | Sometimes, you just need a little less gun.
Clique para escutar
— The Engineer
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” |
A Mini Sentry Gun de Combate é uma versão mais eficiente em combate da Sentry Gun normal, e é um componente do Gunslinger, arma desbloqueável do Engineer. A Mini Sentry Gun de Combate tem várias vantagens: só custa 100 metal para ser construída, é construída quatro vezes mais rápido do que a Sentry comum, já é colocada com vida cheia e atira 50% mais rápido que uma Sentry Gun nível 1. No entanto, não pode ser reparada nem pode ser feito um upgrade, pois ela é feita para ser usada rapidamente, ao invés de manter uma área segura por muito tempo. Ela também só causa 50% de dano por tiro (fazendo só 75% do dano de uma Sentry Gun normal nível 1). Mini Sentry Guns de Combate podem ser carregadas e reposicionadas assim como as Sentry Guns normais.
Níveis de Sentry Guns
Nível | Ícone de Morte | Saúde | Custo | Armamento | Dano | Munição | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
150 (effectively 450 with the Wrangler shielding) | 130 Metal | Semi-Automatic Firing Barrel | Damage:16 Shots per second: 4 (8 with Wrangler) Average DPS: 64 (128 with Wrangler) |
100 rounds | ||
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180 (effectively 540 with the Wrangler shielding) | 330 Metal | Dual Rotational Minigun Barrels | Damage: 16 Shots per second: 8 (16 with Wrangler) Average DPS: 128 (256 with Wrangler) |
120 rounds | ||
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216 (effectively 648 with the Wrangler shielding) | 530 Metal |
Dual Rotational Minigun Barrels Target Guided Rocket Launch Support System |
Damage: 16
|
144 rounds
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Combat Mini-Sentry Gun
Level | Kill Icon | Health | Cost | Weaponry | Damage | Ammo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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100 (effectively 300 with the Wrangler shielding) | 100 Metal | Semi-Automatic Firing Barrel | Damage: 8 Shots per second: 6 (12 with Wrangler) Average DPS: 48 (96 with Wrangler) |
100 rounds |
Proezas relacionadas
General
File:Tf get turretkills.jpg | Sentry Gunner
Accumulate 10 Sentry Gun kills with a single turret. |
Scout
64px | Gun Down
Destroy an active Sentry Gun using your Pistol. |
64px | If You Build It
Destroy 3 enemy Buildings while they are still under construction. |
Soldier
Engineer to Eternity
Kill an Engineer as he repairs his Sentry Gun while it's under enemy fire. |
Guns of the Navar0wned
Kill 5 Engineer Sentry Guns while you are standing outside of their range. |
Demoman
The Argyle Sap
Blow up an Engineer, his Sentry Gun, and his Dispenser with a single Sticky bomb detonation. |
Engineer
Medic
Midwife Crisis
Heal an Engineer as he repairs his Sentry Gun while it's under enemy fire. |
Sniper
De-Sentry Gun-lized
Destroy 3 Engineer Sentry Guns. |
Spy
Constructus Interruptus
Kill an Engineer who is working on a Sentry Gun. |
Joint Operation
Sap an enemy Sentry Gun within 3 seconds of a teammate sapping another. |
Curiosidades
- The original Sentry Gun designs were created by Radigan Conagher in 1890 [1]. The original and current designs are visually identical.
- The Engineer apparently designed and built the final version of the Sentry Gun under contract from 'TF Industries' in 1965.
- The official game manual for Team Fortress 2 is actually the Sentry Gun Operating Manual.
- Engineers can receive a "Sentry Gunner" achievement for racking up 10 kills with a single Sentry Gun; the Engineer can die, as long as the Sentry Gun does not.
- A label on the Sentry Gun blueprint reads "Automatic Sentry Gun Apparatus;" however, the Sentry Gun manual refers to it as a "Sentry Gun Mechanical Firing Device".
- Like all Buildings, Sentry Guns can be built underwater.
- Sentry Guns cannot fire through a Dispenser built by an Engineer of the same team.
- The Sentry Gun makes a number of beeps every time it reverses its rotation. The number of beeps corresponds to its upgrade level, where a level 3 turret makes three quick beeps. Additionally, the higher the Sentry Gun's level, the louder it is. A level 1 Sentry Gun is slightly harder to hear than a level 3 Sentry Gun; this fact can be used to counter enemy Sentry Guns.
- When out of ammunition, a Sentry Gun will continue lock on to enemies and attempt to fire, but will instead make clicking sounds.
- Engineers can reach higher standing on a level 1 Sentry Gun than with a Dispenser, making it a better choice on jump and puzzle maps.
- An unused alternate kill icon for the level 1 Sentry Gun exists in the game files, seen to the right. It is possible this was a concept icon for kills made with the Wrangler.
- When the Wrangler was added in the Engineer Update, all levels of Sentry Gun were given laser sights to accommodate it.
- A bug existed where level 2 and 3 Combat Mini-Sentry Guns could be built by building a normal Level 2 or 3 Sentry Gun, switching to the Gunslinger and hauling and redeploying the existing Sentry Gun. The result of this was a miniature version of the Level 2 and 3 Sentry Guns that gained the properties of the Combat Mini-Sentry, such as the 75% damage and the 4x build speed. These Sentry Guns would always appear to be on the RED team but their characteristic light effect would glow their proper team color. This bug was fixed and subsequently re-added accidentally as of the October 8, 2010 Patch.
- When using the Wrangler, the Sentry Gun's laser will auto lock on (aim assist) to targets when you move your cross hairs near them.
- An image appearing on the Engineer Update page possibly show very early designs of the modern Sentry Gun.
- The flashing light on the Combat Mini-Sentry Gun appears, like the one on the Bomb Cart, to be attached with duct tape.
- Feign deaths produced by the Dead Ringer will not be added to the Sentry Gun kill/assist counter, but will contribute to the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement.
- Mini-Sentry Guns appear to have the exact same stats as the Builder's Turret from the fan game Gang Garrison 2 (in terms of health, rate of fire and deployment time). Equipping the Gunslinger also makes the Engineer have the same health as the Builder.
- Combat Mini-Sentry Guns share gibs with standard level 1 Sentry Guns. This means that players will see the light and the checkerboard pattern disappear when a Combat Mini-Sentry Gun is destroyed.
- As with all buildings, friendly units can walk through a sentry much like they can any other friendly unit. However the Engineer who built the sentry cannot, and neither can enemy team-members, including Spies. As a result, Sentry Guns can be used to block passages and doorways, preventing access by Spies.