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Comme beaucoup de jeux vidéo, Team Fortress 2 a sensiblement changé tout au long de son développement. Des décisions portant sur comment le gameplay doit évoluer ont été prises, concernant par exemple l'utilisation ou non les grenades du premier Team Fortress Classic. Un objet peut avoir été retiré et remplacé par quelque chose de mieux, comme les médailles du Soldier. Et quelquefois, le contenu a été retiré parce que le style de jeu a changé. Dans cette page, vous trouverez la liste des armes, objets et autres artefacts qui ont été retiré du jeu, mais conservés la plupart du temps dans différentes formes dans les fichier .gcf du jeu.
Les Armes
Armes Principales
Nom | Classe | Remplacement | Munitions chargées | Munitions transportées | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Ludmila | Heavy | Natascha | 200 | Aucunes | Le tir Principal aurait fonctionné comme celui du Minigun de base, tandis que le tir secondaire vous causerait moins de dommages, mais absorberait des points de santé quand les ennemis sont touchés. L'inconvénient aurait été l'incapacité à mettre en marche l'arme prématurément. |
Nailgun | Scout | Fusil à Dispersion | Inconnu | Inconnu | Porté par le Scout dans le Trailer 2. Arme de Team Fortress Classic. |
Tranquilizer | Spy | Revolver | Inconnu | Inconnu | Porté par le Spy dans le Trailer 1. |
Walkabout | Sniper | Huntsman | Inconnu | Inconnu | Aurait permis au joueur de marcher à vitesse normale tout en snipant, avec comme contrepartie des dégâts réduits et l'impossibilité d'avoir le zoom ou la charge. |
Armes Secondaires
Nom | Classe | Remplacement | Munitions chargées | Munitions transportées | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Sac à dos | Scout | Bonk! Atomic Punch | Aucunes | Aucunes | Aurait permis au joueur de porter les objets tel que la Santé, les Munitions et les caisses de Métal et de les déposer sur le champ de bataille pour aider ses alliés.W |
Pack de dynamite | Demoman | Lanceur de Bombes Collantes | 1 | Inconnu | Aurait explosé en plusieurs bâtons de dynamites qui se serait éparpillés et explosés à leur tour. Voir les grenades MIRV. |
Téléporteur instantané | Engineer | Inconnu | Aucunes | Aucunes | Aurait permis à l'Engineer de se téléporter instantanément à sa sortie de Teleporter. |
Overhealer | Medic | Kritzkrieg | Aucunes | Aucunes | Aurait permis de buffer la vie d'un joueur jusqu'à un maximum de 200% de façon permanente. En contrepartie l'ÜberCharge se chargerait très lentement ou pas du tout.W |
Seringue | Medic | Medigun | Aucunes | Aucunes | Aurait soigné les alliés sur une injection. Equipé par le Medic dans le Trailer 1. |
Armes de corps à corps
Nom | Classe | Remplacement | Notes |
---|---|---|---|
Chope de Bière | Inconnue | Inconnu | |
Fer à marquer | Pyro | Hache | Dans le fichier game_sounds_weapon.txt, la Hache était dans la rubrique "Fer à marquer". |
Mitaine de receveur | Scout | Marchand de Sable | Aurait permis au Scout d'attraper les projectiles ennemis et des les renvoyer à l'adversaire avec les mêmes dégâts. |
Club | Sniper | Kukri | Le Kukri est toujours listé en tant que Club dans la console. |
Pied de biche | Toutes | Armes de Corsp à Corps standard | Arme deTeam Fortress Classic. |
Tuyau de plomb | Inconnue | Inconnu |
Grenades
Les projectile dans Team Fortress 2 sont celles qui sont tirées du lance-grenade du Demoman. Le Jarate et le Mad Milk fonctionnent un peu comme une grenade, mais il n'est jamais officiellement désigné comme tel (et ne rebondit pas). Le soldat utilise une grenade pour un taunt explosif, mais ne la jète pas.
Ils ont été une caractéristique importante de Team Fortress Classic, et ont été démolis pendant les phases d'essai au début de Team Fortress 2. Les développeurs ont mis en évidence ce choix qui était dû à des préoccupations du gameplay avec la façon dont elles ont été utilisées, telles que le spamming, certains exploits potentiels, et en général de trop compter sur eux dans son ensemble.
Chaque classe a ses grenades primaire et secondaire, avec les grenades primaire étant grenades à fragmentation et des grenades secondaires possédant des fonctions plus spécialisées. Il ya encore des codes relatives aux grenades lancées dans le fichier server_i486.so
Plusieurs types de grenades sont modélisés, dont certaines sont des versions actualisées de ceux trouvés dans Team Fortress Classic et dont certaines ont de nouveaux designs. Les sons des grenades peut aussi être trouvé dans les fichiers du jeu.
Il y a aussi un fichier pour un article de craft appelé Grenade Token . Qu'est-ce que cela signifie pour TF2 que les grenades seront là dans l'avenir ? Ce fût une info actuellement inconnu.
Nom | Classe | Munitions chargées | Munition transportées | Notes |
---|---|---|---|---|
Piège à ours | Inconnu | 1 | Inconnu | Peut-être il aurait eu les mêmes fonctionnalités que les chausse-trappes de Team Fortress Classic. |
Grenade de choc | Scout | 1 | Inconnu | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade EMP | Engineer | 1 | Inconnu | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade à fragmentation | Tous (Sauf le Scout) | 1 | Inconnu | Arme de Team Fortress Classic. Le soldat porte deux grenades à fragmentation inutilisable sur sa ceinture et les utilise lors du taunt de l'Equalizer. |
Grenade à gaz | Spy | 1 | Inconnu | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade de guérison | Medic | 1 | Inconnu | Basé sur la classe qui a effectué cette grenade, il est possible qu'il aurait guéri ses coéquipiers lors de la détonation. |
Grenade MIRV | Demoman/Heavy | 1 | Inconnu | Arme de Team Fortress Classic. Exercé par Demoman en Trailer 1 et Trailer 2. A été remplacé par le lanceur de bombes collantes. |
Grenade à clous | Soldier | 1 | Unknown | Arme de Team Fortress Classic. |
Grenade au Napalm | Pyro | 1 | Unknown | Arme de Team Fortress Classic. Le Pyro tient 3 de ces grenades sur sa ceinture. |
Bâtiments
Nom | Classe | Replacement | Munitions chargées | Munitions transportées | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Repair Node | Engineer | Inconnu | N/A | N/A | Était d'agir comme un remplacement pour le téléporteur ou le distributeur. Réparez automatiquement les bâtiments au moment où l'ingénieur était loin de sa base. |
Tourelles
Nom | Classe | Replacement | Munitions chargées | Munitions transportées | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Tourelles | Aucune | Engineer | N/A | N/A | La conception originale de Team Fortress 2 semble avoir eu des tourelles; plusieurs modèles ont été créés, dont une grande tourelle et d'un mini tourelle, mais aucun d'eux a été ajouté dans le jeu final. |
Divers
En plus des armes, plusieurs articles ont été créés pour TF2 qui ont finalement été pleinement mises en œuvre ou jamais utilisés. On peut les trouver dans les fichiers .gcf de Team Fortress 2
Chapeaux
Nom | Type d'objet | Classe | Notes |
---|---|---|---|
Bonk'n'Flash | Chapeau | Scout | Un casque, semblable en apparence du Batter's Helmet, basé sur le masque porté par le spuer-héro Flash, de DC Comics. |
Legionaire's Lid | Chapeau | Soldier | Description : "Une antique datant de la période impériale gaulois»... |
Chapeau de Sam | Chapeau | Toutes les classes | Aurait été libéré, avec Max Severed Head, le Lugermorph, et le Big Kill dans le cadre de la promotion d'une semaine pour l'achat de Sam & Max: The Devil's Playhouse sur Steam. |
Vehicles
Nom | Type d'objet | Classe | Notes |
---|---|---|---|
Modèles de prototype de trains | Vehicule | N/A | Deux wagons prototype ont été créés et les restes dans les fichiers de TF2. |
Prototype de train-bombe | Vehicule | N/A | Annoncé comme une bombe de Spytech. Modèle basé non fini de cette œuvre d'art concept. |
Other items
Nom | Type d'objet | Classe | Notes |
---|---|---|---|
Camera | Objet du monde | N/A | Son but ultime du jeu est inconnue. Il a un modèle très détaillé, portant la marque Arr!, Un jeu sur la ligne de caméras Arri. |
Drapeaux | Objet du monde | N/A | Avant d'utiliser l'intelligence pour le mode CTF, plusieurs drapeaux portant les visages des employés Valve ont été utilisés comme espaces réservés. |
Intelligence Neutre | Objet du monde | N/A | Une mallette de couleur grise. A été utilisé dans plusieurs des cartes personnalisées, mais il n'a pas été présenté dans les cartes officielles. |
Modèles de décapitation | Objet esthétique | Toutes les classes | Paru avec le Eyelander, supposé être mis aux modèles qui ont été placés au niveau du cou du joueur, quand ils sont décapités par la Eyelander. Seul le modèle du soldat a été inclus dans le GCF, mais il est supposé que tous les joueurs auraient eu leur propre modèle, d'une manière similaire au Max's Severed Head et Modest Pile de Hat. |
Icones de morts alternées | Icônes | N/A | Plusieurs icônes de tuerie utilisé existent dans les fichiers du jeu, y compris une image du headshot avec l'Ambassador en plus, un autre image de la Sentry Gun niveau 1, une image d'incendie de l'environnement de mort, et une image d'explosion. |
Caméra de mort alternée | Interface d'utilisateur | N/A | Version alternative de la fonction deathcam. Aurait dépeint l'atterrissage deathcam F5 de la photo en haut d'un tas d'autres images, qui semblent avoir été prises à partir des versions beta du jeu. |
Voir Aussi
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