Difference between revisions of "Sandman/de"

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Der '''Sandman''' ist ein freischaltbarer Ersatz für die [[Bat/de|Keule]] des [[Scout/de|Scout]]s und wird freigeschalten durch das Erreichen von 16 [[Scout achievements/de|Scout Errungenschaften]]. Anders als die normale Keule wird ein Rechtsklick einen Baseball abfeuern. Ein erfolgreicher Treffer mit dem Baseball [[stun/de|betäubt]] das Ziel. Dies führt das Opfer in einen Zustand, ähnlich der [[Match outcomes/de#Humiliation|Niederlagenpose]] am Ende jeder Runde, in dem es unfähig ist anzugreifen (ausgenommen sind Spottangriffe) und sich mit einer Geschwindigkeit von 25% bewegt und kann weder Springen oder sich Ducken. Der Baseball wird dem Opfer außerdem Schaden hinzufügen, wenn es eine bestimmte Reichweite entfernt ist und es nicht [[ÜberCharge/de|Überladen]] ist. Je länger der Ball fliegt bevor er sein Opfer trifft, desto länger wird der Gegner betäubt sein (zwischen 1-8 Sekunden). Wenn es aus einer großen Entfernung getroffen wird, wird das Opfer einem "Moonshot" ausgesetzt, der dafür sorgt, dass es für 8 Sekunden komplett bewegungslos ist. Auf der negativen Seite ist zu beachten, dass der Scout beim Tragen 15 Lebenspunkte weniger besitzt, was dazu führt, dass er 110, statt 125 Lebenspunkte besitzt (Früher war der Nachteil die Unfähikeit, einen [[Double Jump/de|Doppelsprung]] durchzufühtrn). Der Sandman kann auch Bälle gegnerischer Scouts einsammeln, man kann sie auch mit ihren Bällen in der Luft treffen, was ein gutes Timing benötigt.
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Der '''Sandman''' ist ein freischaltbarer Ersatz für die [[Bat/de|Keule]] des [[Scout/de|Scout]]s und wird durch das Erreichen von 16 [[Scout achievements/de|Scout Errungenschaften]] erworben. Anders als die normale Keule, wird ein Rechtsklick einen Baseball abfeuern. Ein erfolgreicher Treffer mit diesem [[stun/de|betäubt]] das Ziel. Dies führt das Opfer in einen Zustand, ähnlich der [[Match outcomes/de#Humiliation|Niederlagenpose]] am Ende jeder Runde, in dem es unfähig ist anzugreifen (ausgenommen sind Spottangriffe) und sich mit einer Geschwindigkeit von 25% bewegt. Es kann weder springen, noch sich ducken. Der Baseball wird dem Opfer außerdem Schaden hinzufügen, wenn es eine bestimmte Reichweite entfernt ist und nicht [[ÜberCharge/de|Überladen]] ist. Je länger der Ball fliegt, bevor er sein Opfer trifft, desto länger wird der Gegner betäubt sein (zwischen 1-8 Sekunden). Wenn es aus einer großen Entfernung getroffen wird, wird das Opfer einem "Moonshot" ausgesetzt, der dafür sorgt, dass es für 8 Sekunden komplett bewegungsunfähig ist. Auf der negativen Seite ist zu beachten, dass der Scout beim Tragen 15 Lebenspunkte weniger besitzt, was dazu führt, dass er 110, statt 125 Lebenspunkte besitzt (früher war der Nachteil die Unfähikeit, einen [[Double Jump/de|Doppelsprung]] durchzuführen). Der Sandman kann auch Bälle gegnerischer Scouts einsammeln, man kann sie auch mit ihren Bällen in der Luft treffen, was ein gutes Timing benötigt.
  
Der Scout ist mit nur einem Baseball ausgerüstet, der nach 15 Sekunden wieder verfügbar ist. Baseballs können aufgesammelt werden, wenn sie auf dem Boden liegen (unabhängig, ob es der eigene Ball oder der eines anderen Scouts ist) oder beim Aufsuchen eines Versorgungsschranks. Bälle werden auch nicht als Munition gewertet und können nicht wiederhergestellt werden, wenn Waffen oder [[Ammo/de|Munitionspakete]] aufgesammelt werden. Nach dem Betäuben eines Gegner wird er schneller verschwinden (nach ungefähr 3 Sekunden), kann aber immer noch aufgesammelt und benutzt werden, wenn der Spieler schnell handelt.  
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Der Scout ist mit nur einem Baseball ausgerüstet, der nach 15 Sekunden wieder verfügbar ist, nachdem er verschossen wurde. Baseballs können aufgesammelt werden, wenn sie auf dem Boden liegen (unabhängig, ob es der eigene Ball oder der eines anderen Scouts ist) oder beim Aufsuchen eines Versorgungsschranks. Bälle werden auch nicht als Munition gewertet und können nicht wiederhergestellt werden, wenn Waffen oder [[Ammo/de|Munitionspakete]] aufgesammelt werden. Nach dem Betäuben eines Gegner wird er schneller verschwinden (nach ungefähr 3 Sekunden), kann aber immer noch aufgesammelt und benutzt werden, wenn der Spieler schnell handelt.  
  
 
Mit dem Sandman ausgerüstet kann die [[Home Run/de|Home Run]]-[[taunt/de|Verspottung]] eingesetzt werden.
 
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* Baseball Treffer Normal: 15 (betäubt Ziel abhängig von Länge des Ballflugs)
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* Baseball Treffer Normal: 15 (betäubt Ziel, abhängig von Länge des Ballflugs)
 
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* Der Baeball bwegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1940 Hammer Units pro Sekunde, umgerechnet etwa 133 km/h.
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* Der Baseball bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1940 Hammer Units pro Sekunde, umgerechnet etwa 133 km/h.
 
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
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* Druch einen Scout betäute Spieler nehmen nur noch 50% des Schadens.
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* Überladene Spieler können nicht mehr betäubt werden
 
* Überladene Spieler können nicht mehr betäubt werden
* Heavys die ihre Minigun rotieren werden nicht aufhören sie zu rotieren wenn sie betäubt werden (abhängig davon ob die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird)
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* Heavys, die ihre Minigun rotieren, werden nicht aufhören sie zu rotieren, wenn sie betäubt werden (abhängig davon ob die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird)
 
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* Der negative Effekt wurde von "Kein Doppelsprung möglich" in "-30 HP für den Benutzer" geändert
 
* Der negative Effekt wurde von "Kein Doppelsprung möglich" in "-30 HP für den Benutzer" geändert
  
 
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[[December 17, 2009 Patch/de|Patch vom 17. Dezember 2009]]:
* Der Sandman betäubt Spieker nur noch, wenn sie von einem Langflugball getroffen werden (wenn man einen Applaus hört)
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* Der Sandman betäubt Spieler nur noch, wenn sie von einem Langflugball getroffen werden (wenn man einen Applaus hört)
* Alle kürzeren Treffer zwingen den Gegner nun in einen Fluchtstatus aus der dritten Perspektive zu gelangen (Schadensminderung wurde aufgehoben)  
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* Alle kürzeren Treffer zwingen den Gegner nun in einen Fluchtstatus, aus der dritten Perspektive, zu gelangen (Schadensminderung wurde aufgehoben)  
 
* Der negative Effekt wurde von "-30 HP für den Benutzer" in "-15 HP für den Benutzer" geändert   
 
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[[April 28, 2010 Patch/de|Patch vom 28. April 2009]]:
 
[[April 28, 2010 Patch/de|Patch vom 28. April 2009]]:
* Eine kleine Geschwindigkeitsveringerung wurde zu den betäubten Spielern hinzugefügt
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* Eine kleine Geschwindigkeitsveringerung wurde den betäubten Spielern hinzugefügt
  
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
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== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
*Obwohl der Sandman aus Holz gefertigt wurde zählt er für den Engineer als 100 Einheiten von [[metal/de|Metall]], genauso wie die [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]] oder der [[Huntsman/de|Huntsman]].
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*Obwohl der Sandman aus Holz gefertigt wurde, zählt er für den Engineer als 100 Einheiten von [[metal/de|Metall]], genauso wie die [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]] oder der [[Huntsman/de|Huntsman]].
 
*Eine Seite des Sandmans (sichtbar aus der dritten Person) zeigt, dass die Keule selbst ihren Namen auf sich eingraviert hat.
 
*Eine Seite des Sandmans (sichtbar aus der dritten Person) zeigt, dass die Keule selbst ihren Namen auf sich eingraviert hat.
*Das Band am Ende scheint eine kaputte Stelle des Holzes zusammenzuhalten, höchstwahrscheinlich weil der Scout jemanden ein bischen zu enthusiastisch bei einem früheren Vorfall geschlagen hat.
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*Das Band am Ende scheint eine kaputte Stelle des Holzes zusammenzuhalten, höchstwahrscheinlich weil der Scout jemanden ein bischen zu enthusiastisch, bei einem früheren Vorfall, geschlagen hat.
*In der Major League Baseball sind nur Holzschläger erlaubt, Vielleicht ist das der Grund warum der Scout Bälle nur mit dem Sandman schlägt.
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*In der Major League Baseball sind nur Holzschläger erlaubt, vielleicht ist das der Grund warum der Scout Bälle nur mit dem Sandman schlägt.
*Der Baseball, der zusammen mit dem Sandman benutzt wird ist ein "All Ballers League"-Ball und wurde von "Ball Fortress" hergestellt.
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*Der Baseball, der zusammen mit dem Sandman benutzt wird, ist ein "All Ballers League"-Ball und wurde von "Ball Fortress" hergestellt.
 
*Die Betäubung kann sogar eine ferngesteuerte Sentry Gun lahmlegen, wenn der dazugehörige Engineer mit dem Ball getroffen wird. Die Sentry Gun bleibt ferngesteuert, aber der Engineer kann nicht feuern.
 
*Die Betäubung kann sogar eine ferngesteuerte Sentry Gun lahmlegen, wenn der dazugehörige Engineer mit dem Ball getroffen wird. Die Sentry Gun bleibt ferngesteuert, aber der Engineer kann nicht feuern.
  

Revision as of 11:44, 13 November 2010

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Template:Weapon infobox

Der Sandman ist ein freischaltbarer Ersatz für die Keule des Scouts und wird durch das Erreichen von 16 Scout Errungenschaften erworben. Anders als die normale Keule, wird ein Rechtsklick einen Baseball abfeuern. Ein erfolgreicher Treffer mit diesem betäubt das Ziel. Dies führt das Opfer in einen Zustand, ähnlich der Niederlagenpose am Ende jeder Runde, in dem es unfähig ist anzugreifen (ausgenommen sind Spottangriffe) und sich mit einer Geschwindigkeit von 25% bewegt. Es kann weder springen, noch sich ducken. Der Baseball wird dem Opfer außerdem Schaden hinzufügen, wenn es eine bestimmte Reichweite entfernt ist und nicht Überladen ist. Je länger der Ball fliegt, bevor er sein Opfer trifft, desto länger wird der Gegner betäubt sein (zwischen 1-8 Sekunden). Wenn es aus einer großen Entfernung getroffen wird, wird das Opfer einem "Moonshot" ausgesetzt, der dafür sorgt, dass es für 8 Sekunden komplett bewegungsunfähig ist. Auf der negativen Seite ist zu beachten, dass der Scout beim Tragen 15 Lebenspunkte weniger besitzt, was dazu führt, dass er 110, statt 125 Lebenspunkte besitzt (früher war der Nachteil die Unfähikeit, einen Doppelsprung durchzuführen). Der Sandman kann auch Bälle gegnerischer Scouts einsammeln, man kann sie auch mit ihren Bällen in der Luft treffen, was ein gutes Timing benötigt.

Der Scout ist mit nur einem Baseball ausgerüstet, der nach 15 Sekunden wieder verfügbar ist, nachdem er verschossen wurde. Baseballs können aufgesammelt werden, wenn sie auf dem Boden liegen (unabhängig, ob es der eigene Ball oder der eines anderen Scouts ist) oder beim Aufsuchen eines Versorgungsschranks. Bälle werden auch nicht als Munition gewertet und können nicht wiederhergestellt werden, wenn Waffen oder Munitionspakete aufgesammelt werden. Nach dem Betäuben eines Gegner wird er schneller verschwinden (nach ungefähr 3 Sekunden), kann aber immer noch aufgesammelt und benutzt werden, wenn der Spieler schnell handelt.

Mit dem Sandman ausgerüstet kann die Home Run-Verspottung eingesetzt werden.

Schaden

  • Normal: 35 HP pro Treffer (32 bis 39 Schaden)
  • Mini-Crit: 47
  • Kritischer Treffer: 105
  • Baseball Treffer Normal: 15 (betäubt Ziel, abhängig von Länge des Ballflugs)
  • Baseball Mini-Crit: 20
  • Baseball Kritischer Treffer: 45

Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Funktionszeiten

  • Angriffsintervall: 0.5 Sek. (angenommen wie bei der Keule)
  • Baseball Trefferinterval: 0.25 Sek.
  • Baseball 'Fund': 15 Sek.
  • Der Baseball bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1940 Hammer Units pro Sekunde, umgerechnet etwa 133 km/h.

Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Vorherige Änderungen

Nach seiner Erscheinung musste der Sandman unzählbare Veränderungen in seiner Spielmechanik über sich ergehen lassen und das Balancing beschäftigt die Community auch heute noch.

Patch vom 13. März 2009:

  • Druch einen Scout betäute Spieler nehmen nur noch 50% des Schadens
  • Die minimale Entfernung um einen Spieler mit dem Sandman zu betäuben wurde erhöht

Patch vom 13. August 2009 (Das klassenlose Update):

  • Ein Scout erhält nun einen Punkt für das Betäuben eines Gegners und 2 Punkte für eine Betäubung über eine lange Entfernung
  • Betäubte Spieler erleiden nun 75% Schaden anstatt nur 50%
  • Überladene Spieler können nicht mehr betäubt werden
  • Heavys, die ihre Minigun rotieren, werden nicht aufhören sie zu rotieren, wenn sie betäubt werden (abhängig davon ob die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird)
  • Die minimale Entfernung um ein Ziel zu betäuben wurde verkleinert
  • Der negative Effekt wurde von "Kein Doppelsprung möglich" in "-30 HP für den Benutzer" geändert

Patch vom 17. Dezember 2009:

  • Der Sandman betäubt Spieler nur noch, wenn sie von einem Langflugball getroffen werden (wenn man einen Applaus hört)
  • Alle kürzeren Treffer zwingen den Gegner nun in einen Fluchtstatus, aus der dritten Perspektive, zu gelangen (Schadensminderung wurde aufgehoben)
  • Der negative Effekt wurde von "-30 HP für den Benutzer" in "-15 HP für den Benutzer" geändert

Patch vom 28. April 2009:

  • Eine kleine Geschwindigkeitsveringerung wurde den betäubten Spielern hinzugefügt

Zugehörige Errungenschaften

Scout

64px Rückschlag

Betäuben Sie einen Scout mit dessen eigenem Ball.

64px Auf frischer Tat

Betäuben Sie 50 Feinde, während diese einen Punkt erobern oder die Lore bewegen.

64px Kein schöner Land

Bewirken Sie einen indirekten Tod, indem Sie einen Feind betäuben.

64px Langstreckenflug

Betäuben Sie einen Feind für möglichst lange Zeit, indem Sie ihn mit einem Langstreckenball treffen.

64px Halbe Miete

öten Sie 50 Feinde, während diese betäubt sind.

64px Weg vom Acker

Schlagen Sie einen Feind mit der Keule 25 Meter weit weg.

64px Schlafenszeit

Betäuben Sie 2 Medics, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.

Soldier

Tf soldier the longest gaze.png Taube Nuss

Töten Sie 5 betäubte Spieler.

Sonstiges

  • Obwohl der Sandman aus Holz gefertigt wurde, zählt er für den Engineer als 100 Einheiten von Metall, genauso wie die Stammesklinge oder der Huntsman.
  • Eine Seite des Sandmans (sichtbar aus der dritten Person) zeigt, dass die Keule selbst ihren Namen auf sich eingraviert hat.
  • Das Band am Ende scheint eine kaputte Stelle des Holzes zusammenzuhalten, höchstwahrscheinlich weil der Scout jemanden ein bischen zu enthusiastisch, bei einem früheren Vorfall, geschlagen hat.
  • In der Major League Baseball sind nur Holzschläger erlaubt, vielleicht ist das der Grund warum der Scout Bälle nur mit dem Sandman schlägt.
  • Der Baseball, der zusammen mit dem Sandman benutzt wird, ist ein "All Ballers League"-Ball und wurde von "Ball Fortress" hergestellt.
  • Die Betäubung kann sogar eine ferngesteuerte Sentry Gun lahmlegen, wenn der dazugehörige Engineer mit dem Ball getroffen wird. Die Sentry Gun bleibt ferngesteuert, aber der Engineer kann nicht feuern.

Galerie

Siehe auch

Externe Links


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