Difference between revisions of "Decorated/fr"

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(Ajout des tables de la version EN)
(Traduction de certains termes en accord avec ceux utilisés dans CS:GO (apparence, grades). Allègement des tables.)
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{{Quotation|'''[[Saxton Hale/fr|Saxton Hale]], répondant à  [[Miss Pauling/fr|Miss Pauling]] quand on l'interroge sur les nouvelles armes pour les mercenaires. ''|Ha ha ha ha!  Non.}}
 
{{Quotation|'''[[Saxton Hale/fr|Saxton Hale]], répondant à  [[Miss Pauling/fr|Miss Pauling]] quand on l'interroge sur les nouvelles armes pour les mercenaires. ''|Ha ha ha ha!  Non.}}
  
Introduites lors de la [[Gun Mettle Update/fr|Gun Mettle Update]] les armes Décorées sont des objets uniques ayant des motifs, un aspect extérieur, un degré de rareté et un possible compteur [[Strange/fr | Étrange]] et/ou effet [[Unusual/fr | Inhabituel]].
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Introduites lors de la [[Gun Mettle Update/fr|Gun Mettle Update]] les armes Décorées sont des objets uniques ayant des motifs, une apparence extérieure, un grade et un possible compteur [[Strange/fr | Étrange]] et/ou effet [[Unusual/fr | Inhabituel]].
  
 
==Généralités==
 
==Généralités==
  
'''Décoré''' est une [[item quality/fr|qualité]] qui est assignée aux armes qui ont été obtenues avec les Contrats et en ayant ouvert les Caisses d'armes exclusives à la [[Gun Mettle Campaign/fr|Gun Mettle Campaign]]. Cette qualité se décline en six raretés appelées '''Grades''' : Civilian, Freelance, Mercenary, Commando, Assassin, et Elite. Les armes décorées possèdent également un aspect extérieur dont le degré d'usure augmente selon les attributs suivants : Factory-New, Minimal Wear, Field-Tested, Well-Worn, et Battle-Scarred.
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'''Décoré''' est une [[item quality/fr|qualité]] qui est assignée aux armes qui ont été obtenues avec les Contrats et en ayant ouvert les Caisses d'armes exclusives à la [[Gun Mettle Campaign/fr|Gun Mettle Campaign]]. Cette qualité se décline en six raretés appelées '''Grades''' : Civil, Freelance, Mercernaire, Commando, Assassin, et Elite. Les armes décorées possèdent également une apparence extérieure dont le degré d'usure augmente selon les attributs suivants : Neuve, Très peu usée, Testée sur le terrain, Usée, et Marquée par les combats.
Lorsque le joueur s'équipe avec une arme décorée, il peut appuyer sur la touche d'inspection (Touche par défaut: {{key|F}}) afin d'effectuer une animation montrant l'arme sous différents angles (généralement les deux cotés de celle-ci). Cette animation peut-être interrompue à tout moment et n'est visible que par le joueur possédant l'arme. Les Grades de rareté et la qualité extérieure sont purement cosmétiques.
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Lorsque le joueur s'équipe avec une arme décorée, il peut appuyer sur la touche d'inspection (par défaut: {{key|F}}) afin d'effectuer une animation montrant l'arme sous différents angles (généralement les deux cotés de celle-ci). Cette animation peut-être interrompue à tout moment et n'est visible que par le joueur possédant l'arme. Les Grades et l'apparence extérieure sont purement cosmétiques.
  
 
Les armes Décorées obtenues en ouvrant les caisses d'arme peuvent être de qualité [[Strange/fr | Étrange]], ou plus rarement [[Unusual/fr | Inhabituelle]]. Plus rare encore, une arme peut posséder ces deux Qualités réunies. La variante Étrange possède un compteur de victimes (ou d'[[Ubercharge/fr|ÜberCharges]] dans le cas du [[Medi Gun/fr|MediGun]]) généralement fixé sur le coté gauche de l'arme. La variante inhabituelle possède des [[particle effect/fr|Effets de particules]] généralement situés à l’extrémité du canon, voire sur toute la longueur de l'arme. Quand l'arme est à la fois Étrange et Inhabituelle, le compteur et les Effets de particule sont tous les deux visibles.
 
Les armes Décorées obtenues en ouvrant les caisses d'arme peuvent être de qualité [[Strange/fr | Étrange]], ou plus rarement [[Unusual/fr | Inhabituelle]]. Plus rare encore, une arme peut posséder ces deux Qualités réunies. La variante Étrange possède un compteur de victimes (ou d'[[Ubercharge/fr|ÜberCharges]] dans le cas du [[Medi Gun/fr|MediGun]]) généralement fixé sur le coté gauche de l'arme. La variante inhabituelle possède des [[particle effect/fr|Effets de particules]] généralement situés à l’extrémité du canon, voire sur toute la longueur de l'arme. Quand l'arme est à la fois Étrange et Inhabituelle, le compteur et les Effets de particule sont tous les deux visibles.
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Lorsque le joueur survole l'arme de Qualité Décorée avec le curseur de sa souris, une fenêtre affichant une représentation de l'arme en rotation apparaît, avec en détail une liste de la collection dont elle fait partie. Cette fenêtre est assez similaire à celle apparaissant avec n'importe quel objet dans l'[[Inventory|Inventaire]] du joueur et apparait généralement à la droite du curseur.
 
Lorsque le joueur survole l'arme de Qualité Décorée avec le curseur de sa souris, une fenêtre affichant une représentation de l'arme en rotation apparaît, avec en détail une liste de la collection dont elle fait partie. Cette fenêtre est assez similaire à celle apparaissant avec n'importe quel objet dans l'[[Inventory|Inventaire]] du joueur et apparait généralement à la droite du curseur.
  
Les décorations et les qualités extérieures n'apparaitront pas quand le jeu est utilisé avec les options de lancement {{code|dxlevel -80}} or {{code|dxlevel -81}}. À la place, les armes apparaitront comme leur équivalent [[Normal|standard]]. Lorsque le jeu fonctionne avec ces versions de DirectX, les descriptions des armes décorées changeront, avec l'ajout d'une ligne supplémentaire "You are in DirectX 8, decorated weapons are incompatible and show as stock" signifiant "Vous utilisez DirectX 8, les armes décorées sont incompatibles et seront présentées comme des armes standard". Lors de l'achat dans le [[Mann Co. Store/fr|Mann Co. Store]], posséder un [[Gun Mettle Campaign Pass/fr|Gun Mettle Campaign Pass]] dans le panier fera apparaitre un message avertissant que les armes Décorées sont incompatibles avec DirectX 8.
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Les décorations et les apparences extérieures n’apparaîtront pas quand le jeu est utilisé avec les options de lancement {{code|dxlevel -80}} or {{code|dxlevel -81}}. À la place, les armes apparaîtront comme leur équivalent [[Normal|standard]]. Lorsque le jeu fonctionne avec ces versions de DirectX, les descriptions des armes décorées changeront, avec l'ajout d'une ligne supplémentaire "You are in DirectX 8, decorated weapons are incompatible and show as stock" signifiant "Vous utilisez DirectX 8, les armes décorées sont incompatibles et seront présentées comme des armes standard". Lors de l'achat dans le [[Mann Co. Store/fr|Mann Co. Store]], posséder un [[Gun Mettle Campaign Pass/fr|Gun Mettle Campaign Pass]] dans le panier fera apparaitre un message avertissant que les armes Décorées sont incompatibles avec DirectX 8.
  
 
En jeu, les armes Décorées possèdent multiples couleurs hexadécimales, dépendantes de leur grade. Sur le [[Steam Community Market/fr|Marché de la Communauté]], le code hexadécimal pour les armes Décorées est {{Qcc|FAFAFA}}, quel que soit leur grade.
 
En jeu, les armes Décorées possèdent multiples couleurs hexadécimales, dépendantes de leur grade. Sur le [[Steam Community Market/fr|Marché de la Communauté]], le code hexadécimal pour les armes Décorées est {{Qcc|FAFAFA}}, quel que soit leur grade.
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| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Spruce Deuce'''<br>Freelance Grade Scattergun<br>Team Colored Decorated Weapon
 
 
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| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Rocket Launcher}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Smalltown Bringdown'''<br>Civilian Grade Rocket Launcher<br>Team Colored Decorated Weapon
 
 
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| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Rooftop Wrangler'''<br>Freelance Grade Stickybomb Launcher<br>Team Colored Decorated Weapon
 
 
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| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Civil Servant'''<br>Civilian Grade Medi Gun<br>Team Colored Decorated Weapon
 
 
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| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Team Sprayer'''<br>Freelance Grade SMG<br>Team Colored Decorated Weapon
 
 
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| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Mayor'''<br>Civilian Grade Revolver<br>Team Colored Decorated Weapon
 
 
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| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Civic Duty'''<br>Civilian Grade Shotgun<br>Team Colored Decorated Weapon
 
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Backcountry Blaster}}
 
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+
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+
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+
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Barn Burner'''<br>Lance-flammes de Grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Flame Thrower}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Barn Burner'''<br>Mercenary Grade Flame Thrower<br>Team Colored Decorated Weapon
 
 
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+
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Blasted Bombardier'''<br>Lanceur de bombes collantes de Grade Freelance<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Stickybomb Launcher}}
 
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Blasted Bombardier'''<br>Freelance Grade Stickybomb Launcher<br>Team Colored Decorated Weapon
 
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Blasted Bombardier}}
 
|-
 
|-
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+
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Antique Annihilator'''<br>Minigun de Grade Civil
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2"| {{Table icon|Minigun}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Antique Annihilator'''<br>Civilian Grade Minigun
 
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Antique Annihilator}}
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Iron Wood'''<br>Freelance Grade Minigun
+
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Iron Wood'''<br>Minigun de Grade Freelance
 
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|-
 
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| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Medic|br=yes}}
+
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Reclaimed Reanimator'''<br>Medigun de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Medi Gun}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Reclaimed Reanimator'''<br>Civilian Grade Medi Gun<br>Team Colored Decorated Weapon
 
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Reclaimed Reanimator}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Reclaimed Reanimator}}
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" rowspan="3" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
+
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Lumber From Down Under'''<br>Fusil de sniper de Grade Commando
| align="center" style="background-color:#F9D483;" rowspan="2" | {{Table icon|Sniper Rifle}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Lumber From Down Under'''<br>Commando Grade Sniper Rifle
 
 
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|-
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Shot in the Dark'''<br>Freelance Grade Sniper Rifle
+
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Shot in the Dark'''<br>Fusil de sniper de Grade Freelance
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Shot in the Dark}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Shot in the Dark}}
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|SMG}}
+
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Plaid Potshotter'''<br>Mitraillette de Grade Freelance<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
| align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Plaid Potshotter'''<br>Freelance Grade SMG<br>Team Colored Decorated Weapon
 
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Plaid Potshotter}}
 
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Plaid Potshotter}}
 
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|-
| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Spy|br=yes}}
+
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Old Country'''<br>Revolver de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Revolver}}
 
| align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Old Country'''<br>Civilian Grade Revolver<br>Team Colored Decorated Weapon
 
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Old Country}}
 
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| align="center" style="background-color:#FEF5E0;" | {{Class link|Scout|br=yes}}{{Class link|Engineer|br=yes}}
+
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Homemade Heater'''<br>Pistolet de Grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
| align="center" style="background-color:#F9D483;" | {{Table icon|Pistol}}
 
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Homemade Heater'''<br>Mercenary Grade Pistol<br>Team Colored Decorated Weapon
 
 
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Homemade Heater}}
 
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+
| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Rustic Ruiner'''<br>Fusil à pompe de Grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
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+
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+
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|-
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|-
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+
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+
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|-
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Aqua Marine}}
 
|-
 
|-
| align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''Shell Shocker'''<br>Assassin Grade Rocket Launcher<br>Team Colored Decorated Weapon
+
| align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''Shell Shocker'''<br>Lance-roquettes de grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe
 
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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|-
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+
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Spark of Life}}
 
|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Low Profile'''<br>Mercenary Grade SMG<br>Team Colored Decorated Weapon
 
 
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|-
 
|-
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| align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Lightning Rod'''<br>Fusil à pompe de Grade Mercenaire
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Les armes obtenues depuis les '''Concealed Killer Weapon Cases''' et '''Powerhouse Weapons Cases''' sont uniquement de grade Mercenary, Commando, Assassin, and Elite, tandis celles des collection '''Teufort''' et '''Craftsman''' ne possèdent que les grades Civilian, Freelance, Mercenary, et Commando. À noter que l'aspect extérieur et le grade sont totalement indépendants : il est possible d'avoir une arme de grade Elite avec un aspect Battle-Scared et une arme de grade Civilian avec un aspect Factory New.
+
Les armes obtenues depuis les '''Concealed Killer Weapon Cases''' et '''Powerhouse Weapons Cases''' sont uniquement de grade Mercenary, Commando, Assassin, and Elite, tandis celles des collection '''Teufort''' et '''Craftsman''' ne possèdent que les grades Civilian, Freelance, Mercenary, et Commando. À noter que l'apparence extérieure et le Grade sont totalement indépendants : il est possible d'avoir une arme de Grade Elite avec une Marquée par les combats et une arme de Grade Civil avec une apparence Neuve.
  
 
Les Grades ne s'appliquent actuellement qu'aux armes Décorées
 
Les Grades ne s'appliquent actuellement qu'aux armes Décorées
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'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2015}}'''
 
* Correction d'un bug empêchant les [[Killstreak Kit/fr|Killstreak kit]]s de fonctionner correctement avec les [[Revolver/fr|Revolver]] and [[Pistol/fr|Pistolet]] de Qualité Décorée.
 
* Correction d'un bug empêchant les [[Killstreak Kit/fr|Killstreak kit]]s de fonctionner correctement avec les [[Revolver/fr|Revolver]] and [[Pistol/fr|Pistolet]] de Qualité Décorée.
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'''{{Patch name|7|15|2015}}'''
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* Correction d'un bug relatif aux revolvers ayant l'attribut inhabituel dont les effets de particules étaient toujours visibles quand le spy était sous déguisement, mort feinte ou invisible.
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* Correction d'un bug entrainant un mauvais rendu des armes décorées pour certains utilisateurs.
  
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Template:Quality Nav}}
 
{{Template:Quality Nav}}

Revision as of 12:01, 23 July 2015

Backpack Citizen Pain Minigun Field-Tested.png

Citizen Pain
Civilian Grade Minigun (Field-Tested)

«
Ha ha ha ha! Non.
— 'Saxton Hale, répondant à Miss Pauling quand on l'interroge sur les nouvelles armes pour les mercenaires.
»

Introduites lors de la Gun Mettle Update les armes Décorées sont des objets uniques ayant des motifs, une apparence extérieure, un grade et un possible compteur Étrange et/ou effet Inhabituel.

Généralités

Décoré est une qualité qui est assignée aux armes qui ont été obtenues avec les Contrats et en ayant ouvert les Caisses d'armes exclusives à la Gun Mettle Campaign. Cette qualité se décline en six raretés appelées Grades : Civil, Freelance, Mercernaire, Commando, Assassin, et Elite. Les armes décorées possèdent également une apparence extérieure dont le degré d'usure augmente selon les attributs suivants : Neuve, Très peu usée, Testée sur le terrain, Usée, et Marquée par les combats. Lorsque le joueur s'équipe avec une arme décorée, il peut appuyer sur la touche d'inspection (par défaut: F) afin d'effectuer une animation montrant l'arme sous différents angles (généralement les deux cotés de celle-ci). Cette animation peut-être interrompue à tout moment et n'est visible que par le joueur possédant l'arme. Les Grades et l'apparence extérieure sont purement cosmétiques.

Les armes Décorées obtenues en ouvrant les caisses d'arme peuvent être de qualité Étrange, ou plus rarement Inhabituelle. Plus rare encore, une arme peut posséder ces deux Qualités réunies. La variante Étrange possède un compteur de victimes (ou d'ÜberCharges dans le cas du MediGun) généralement fixé sur le coté gauche de l'arme. La variante inhabituelle possède des Effets de particules généralement situés à l’extrémité du canon, voire sur toute la longueur de l'arme. Quand l'arme est à la fois Étrange et Inhabituelle, le compteur et les Effets de particule sont tous les deux visibles.

Lorsque le joueur survole l'arme de Qualité Décorée avec le curseur de sa souris, une fenêtre affichant une représentation de l'arme en rotation apparaît, avec en détail une liste de la collection dont elle fait partie. Cette fenêtre est assez similaire à celle apparaissant avec n'importe quel objet dans l'Inventaire du joueur et apparait généralement à la droite du curseur.

Les décorations et les apparences extérieures n’apparaîtront pas quand le jeu est utilisé avec les options de lancement dxlevel -80 or dxlevel -81. À la place, les armes apparaîtront comme leur équivalent standard. Lorsque le jeu fonctionne avec ces versions de DirectX, les descriptions des armes décorées changeront, avec l'ajout d'une ligne supplémentaire "You are in DirectX 8, decorated weapons are incompatible and show as stock" signifiant "Vous utilisez DirectX 8, les armes décorées sont incompatibles et seront présentées comme des armes standard". Lors de l'achat dans le Mann Co. Store, posséder un Gun Mettle Campaign Pass dans le panier fera apparaitre un message avertissant que les armes Décorées sont incompatibles avec DirectX 8.

En jeu, les armes Décorées possèdent multiples couleurs hexadécimales, dépendantes de leur grade. Sur le Marché de la Communauté, le code hexadécimal pour les armes Décorées est #FAFAFA, quel que soit leur grade.

Gun Mettle Collections

Chaque classe possède au moins une arme par collection, certaines peuvent avoir plusieurs armes avec des motifs différents pour une même collection.

The Teufort Weapon Collection

The Teufort Weapon Collection est une des deux collections accessibles en remplissant les Contrats relatifs à la Gun Mettle Campaign. Elle inclut des motifs variés ayant pour référence la ville de fictive de Teufort.


The Craftsmann Collection

The Craftsmann Collection est une des deux collections accessibles en remplissant les Contrats lors de la Gun Mettle Campaign. Elle inclut des motifs faisant référence aux projets "Do It Yourself" ou "Fait Soi-Même". La peinture donne une apparence domestique voire rustique aux armes de cette collection. Les couleurs d'équipe sont généralement présentes sur les motifs à carreaux ou à rayures.


The Concealed Killer Weapon Collection

The Concealed Killer Weapon Collection est une des collections accessibles par l'ouverture d'une caisse d'arme. Pour obtenir une arme décorée de cette série, le joueur doit ouvrir une Concealed Killer Weapons Case à l'aide d'une Gun Mettle Key . Cette collection inclut des motifs de camouflage militaires de couleurs variées.


The Powerhouse Collection

The Powerhouse Collection est une des collections accessibles par l'ouverture d'une caisse d'arme. Pour obtenir une arme décorée de cette série, le joueur doit ouvrir une Powerhouse Weapon Case à l'aide d'une Gun Mettle Key . Cette collection inclut des motifs clairs autour du thème de l'énergie et des centrales électriques. Ces motifs sont liés à la carte Powerhouse.


Grades

Les armes décorées se déclinent en six niveaux de rareté appelés Grades. Ils n'ont aucune influence sur le gameplay, et possèdent fonction purement cosmétique.

Chaque Grade possède sa propre couleur hexadécimale, allant du bleu clair au magenta.

Couleur Nom Exemple
#B0C3D9 Civil Fusil à dispersion
#5E98D9 Freelance Lanceur de bombes collantes
#4B69FF Mercenaire Minigun
#8847FF Commando Lance-flammes
#D32CE6 Assassin Fusil de sniper
#EB4B4B Élite Lance-roquettes


Les armes obtenues depuis les Concealed Killer Weapon Cases et Powerhouse Weapons Cases sont uniquement de grade Mercenary, Commando, Assassin, and Elite, tandis celles des collection Teufort et Craftsman ne possèdent que les grades Civilian, Freelance, Mercenary, et Commando. À noter que l'apparence extérieure et le Grade sont totalement indépendants : il est possible d'avoir une arme de Grade Elite avec une Marquée par les combats et une arme de Grade Civil avec une apparence Neuve.

Les Grades ne s'appliquent actuellement qu'aux armes Décorées


Effets Inhabituels

Les armes Décorées ayant une qualité inhabituelle possèdent des Effets de particule généralement situés à l’extrémité du canon. Certains effets Inhabituels peuvent également se prolonger sur toute la longueur de l'arme.

Historique des mises à jour

Patch du 2 juillet 2015 (Gun Mettle Update)

  • [Non documenté] Ajout de la Qualité Décoré.

Patch du 2 juillet 2015

  • Correction d'un bug changeant l'apparence des armes décorées après qu'elles aient été échangées ou mise en vente sur le Marché de la Communauté. Les objets affectés ont retrouvé leur apparence originelle de manière permanente.

Patch du 6 juillet 2015

Patch du 8 juillet 2015

Patch du 15 juillet 2015

  • Correction d'un bug relatif aux revolvers ayant l'attribut inhabituel dont les effets de particules étaient toujours visibles quand le spy était sous déguisement, mort feinte ou invisible.
  • Correction d'un bug entrainant un mauvais rendu des armes décorées pour certains utilisateurs.