Difference between revisions of "Decorated/fr"
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{{Quotation|'''[[Saxton Hale/fr|Saxton Hale]], répondant à [[Miss Pauling/fr|Miss Pauling]] quand on l'interroge sur les nouvelles armes pour les mercenaires. ''|Ha ha ha ha! Non.}} | {{Quotation|'''[[Saxton Hale/fr|Saxton Hale]], répondant à [[Miss Pauling/fr|Miss Pauling]] quand on l'interroge sur les nouvelles armes pour les mercenaires. ''|Ha ha ha ha! Non.}} | ||
− | Introduites lors de la [[Gun Mettle Update/fr|Gun Mettle Update]] les armes Décorées sont des objets uniques ayant des motifs, | + | Introduites lors de la [[Gun Mettle Update/fr|Gun Mettle Update]] les armes Décorées sont des objets uniques ayant des motifs, une apparence extérieure, un grade et un possible compteur [[Strange/fr | Étrange]] et/ou effet [[Unusual/fr | Inhabituel]]. |
==Généralités== | ==Généralités== | ||
− | '''Décoré''' est une [[item quality/fr|qualité]] qui est assignée aux armes qui ont été obtenues avec les Contrats et en ayant ouvert les Caisses d'armes exclusives à la [[Gun Mettle Campaign/fr|Gun Mettle Campaign]]. Cette qualité se décline en six raretés appelées '''Grades''' : | + | '''Décoré''' est une [[item quality/fr|qualité]] qui est assignée aux armes qui ont été obtenues avec les Contrats et en ayant ouvert les Caisses d'armes exclusives à la [[Gun Mettle Campaign/fr|Gun Mettle Campaign]]. Cette qualité se décline en six raretés appelées '''Grades''' : Civil, Freelance, Mercernaire, Commando, Assassin, et Elite. Les armes décorées possèdent également une apparence extérieure dont le degré d'usure augmente selon les attributs suivants : Neuve, Très peu usée, Testée sur le terrain, Usée, et Marquée par les combats. |
− | Lorsque le joueur s'équipe avec une arme décorée, il peut appuyer sur la touche d'inspection ( | + | Lorsque le joueur s'équipe avec une arme décorée, il peut appuyer sur la touche d'inspection (par défaut: {{key|F}}) afin d'effectuer une animation montrant l'arme sous différents angles (généralement les deux cotés de celle-ci). Cette animation peut-être interrompue à tout moment et n'est visible que par le joueur possédant l'arme. Les Grades et l'apparence extérieure sont purement cosmétiques. |
Les armes Décorées obtenues en ouvrant les caisses d'arme peuvent être de qualité [[Strange/fr | Étrange]], ou plus rarement [[Unusual/fr | Inhabituelle]]. Plus rare encore, une arme peut posséder ces deux Qualités réunies. La variante Étrange possède un compteur de victimes (ou d'[[Ubercharge/fr|ÜberCharges]] dans le cas du [[Medi Gun/fr|MediGun]]) généralement fixé sur le coté gauche de l'arme. La variante inhabituelle possède des [[particle effect/fr|Effets de particules]] généralement situés à l’extrémité du canon, voire sur toute la longueur de l'arme. Quand l'arme est à la fois Étrange et Inhabituelle, le compteur et les Effets de particule sont tous les deux visibles. | Les armes Décorées obtenues en ouvrant les caisses d'arme peuvent être de qualité [[Strange/fr | Étrange]], ou plus rarement [[Unusual/fr | Inhabituelle]]. Plus rare encore, une arme peut posséder ces deux Qualités réunies. La variante Étrange possède un compteur de victimes (ou d'[[Ubercharge/fr|ÜberCharges]] dans le cas du [[Medi Gun/fr|MediGun]]) généralement fixé sur le coté gauche de l'arme. La variante inhabituelle possède des [[particle effect/fr|Effets de particules]] généralement situés à l’extrémité du canon, voire sur toute la longueur de l'arme. Quand l'arme est à la fois Étrange et Inhabituelle, le compteur et les Effets de particule sont tous les deux visibles. | ||
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Lorsque le joueur survole l'arme de Qualité Décorée avec le curseur de sa souris, une fenêtre affichant une représentation de l'arme en rotation apparaît, avec en détail une liste de la collection dont elle fait partie. Cette fenêtre est assez similaire à celle apparaissant avec n'importe quel objet dans l'[[Inventory|Inventaire]] du joueur et apparait généralement à la droite du curseur. | Lorsque le joueur survole l'arme de Qualité Décorée avec le curseur de sa souris, une fenêtre affichant une représentation de l'arme en rotation apparaît, avec en détail une liste de la collection dont elle fait partie. Cette fenêtre est assez similaire à celle apparaissant avec n'importe quel objet dans l'[[Inventory|Inventaire]] du joueur et apparait généralement à la droite du curseur. | ||
− | Les décorations et les | + | Les décorations et les apparences extérieures n’apparaîtront pas quand le jeu est utilisé avec les options de lancement {{code|dxlevel -80}} or {{code|dxlevel -81}}. À la place, les armes apparaîtront comme leur équivalent [[Normal|standard]]. Lorsque le jeu fonctionne avec ces versions de DirectX, les descriptions des armes décorées changeront, avec l'ajout d'une ligne supplémentaire "You are in DirectX 8, decorated weapons are incompatible and show as stock" signifiant "Vous utilisez DirectX 8, les armes décorées sont incompatibles et seront présentées comme des armes standard". Lors de l'achat dans le [[Mann Co. Store/fr|Mann Co. Store]], posséder un [[Gun Mettle Campaign Pass/fr|Gun Mettle Campaign Pass]] dans le panier fera apparaitre un message avertissant que les armes Décorées sont incompatibles avec DirectX 8. |
En jeu, les armes Décorées possèdent multiples couleurs hexadécimales, dépendantes de leur grade. Sur le [[Steam Community Market/fr|Marché de la Communauté]], le code hexadécimal pour les armes Décorées est {{Qcc|FAFAFA}}, quel que soit leur grade. | En jeu, les armes Décorées possèdent multiples couleurs hexadécimales, dépendantes de leur grade. Sur le [[Steam Community Market/fr|Marché de la Communauté]], le code hexadécimal pour les armes Décorées est {{Qcc|FAFAFA}}, quel que soit leur grade. | ||
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− | ! class="header" width="1%"| | + | ! class="header" width="1%"| Arme Décorée |
− | + | ! class="header" colspan="2" width="1%"| Apparence / Visualisation | |
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− | + | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Spruce Deuce'''<br>Fusil à dispersion de Grade Freelance<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
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− | + | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Smalltown Bringdown'''<br>Lance-roquettes de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
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− | + | | align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Bovine Blazemaker'''<br>Lance-flammes de Grade Commando | |
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− | | align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Bovine Blazemaker'''<br>Commando | ||
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− | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Earth, Sky and Fire'''<br> | + | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Earth, Sky and Fire'''<br>Lance-flammes de Grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
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− | + | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Rooftop Wrangler'''<br>Lanceur de bombes collantes de Grade Freelance<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
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− | + | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Citizen Pain'''<br>Minigun de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
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− | | align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''War Room'''<br>Commando | + | | align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''War Room'''<br>Minigun de Grade Commando<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = War Room}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = War Room}} | ||
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− | + | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Civil Servant'''<br>Medigun de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
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− | + | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Bogtrotter'''<br>Fusil de Sniper de Grade Mercenaire | |
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− | + | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Team Sprayer'''<br>Mitraillette de Grade Freelance<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
− | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Team Sprayer'''<br>Freelance | ||
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− | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Treadplate Tormenter'''<br> | + | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Treadplate Tormenter'''<br>Mitraillette de Grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
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− | + | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Mayor'''<br>Revolver de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
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− | + | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Hickory Hole-Puncher'''<br>Pistolet de Grade Freelance | |
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− | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Hickory Hole-Puncher'''<br>Freelance | ||
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Hickory Hole-Puncher}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Hickory Hole-Puncher}} | ||
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− | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Local Hero'''<br> | + | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Local Hero'''<br>Pistolet de Grade Civil |
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Local Hero}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Local Hero}} | ||
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− | + | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Civic Duty'''<br>Fusil à pompe de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Civic Duty}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Civic Duty}} | ||
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|- style="height: 10px;" | |- style="height: 10px;" | ||
− | ! class="header" width="1%"| | + | ! class="header" width="1%"| Arme Décorée |
− | + | ! class="header" colspan="2" width="1%"| Apparence / Visualisation | |
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− | ! class="header" colspan="2" width="1%"| | ||
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− | + | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Backcountry Blaster'''<br>Fusil à dispersion de Grade Civil | |
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− | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Country Crusher'''<br>Freelance | + | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Country Crusher'''<br>Fusil à dispersion de Grade Freelance |
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− | | align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Tartan Torpedo'''<br>Commando | + | | align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Tartan Torpedo'''<br>Fusil à dispersion de Grade Commando<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Tartan Torpedo}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Tartan Torpedo}} | ||
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− | + | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''American Pastoral'''<br>Lance-roquettes de Grade Civil | |
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− | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''American Pastoral'''<br> | ||
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− | + | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Barn Burner'''<br>Lance-flammes de Grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
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− | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Barn Burner'''<br> | ||
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Barn Burner}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Barn Burner}} | ||
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− | + | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Blasted Bombardier'''<br>Lanceur de bombes collantes de Grade Freelance<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
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− | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Blasted Bombardier'''<br>Freelance | ||
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− | + | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Antique Annihilator'''<br>Minigun de Grade Civil | |
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− | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Antique Annihilator'''<br> | ||
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− | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Iron Wood'''<br>Freelance | + | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Iron Wood'''<br>Minigun de Grade Freelance |
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− | + | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Reclaimed Reanimator'''<br>Medigun de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
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− | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Reclaimed Reanimator'''<br> | ||
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Reclaimed Reanimator}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Reclaimed Reanimator}} | ||
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− | + | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Lumber From Down Under'''<br>Fusil de sniper de Grade Commando | |
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− | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Lumber From Down Under'''<br>Commando | ||
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Lumber From Down Under}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Lumber From Down Under}} | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Shot in the Dark'''<br>Freelance | + | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Shot in the Dark'''<br>Fusil de sniper de Grade Freelance |
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Shot in the Dark}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Shot in the Dark}} | ||
|- | |- | ||
− | + | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Plaid Potshotter'''<br>Mitraillette de Grade Freelance<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
− | | align="center" style="background-color:#5E98D9;" | '''Plaid Potshotter'''<br>Freelance | ||
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Plaid Potshotter}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Plaid Potshotter}} | ||
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− | + | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Old Country'''<br>Revolver de Grade Civil<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
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− | | align="center" style="background-color:#B0C3D9;" | '''Old Country'''<br> | ||
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Old Country}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Old Country}} | ||
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− | + | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Homemade Heater'''<br>Pistolet de Grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
− | |||
− | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Homemade Heater'''<br> | ||
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Homemade Heater}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Homemade Heater}} | ||
|- | |- | ||
− | + | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Rustic Ruiner'''<br>Fusil à pompe de Grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
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− | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Rustic Ruiner'''<br> | ||
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Rustic Ruiner}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Rustic Ruiner}} | ||
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{| class="wikitable collapsible collapsed" cellpadding=2 | {| class="wikitable collapsible collapsed" cellpadding=2 | ||
|- style="height: 10px;" | |- style="height: 10px;" | ||
− | ! class="header" width="1%"| | + | ! class="header" width="1%"| Arme Décorée |
− | + | ! class="header" colspan="2" width="1%"| Apparence / Visualisation | |
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− | ! class="header" colspan="2" width="1%"| | ||
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− | + | | align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Night Terror'''<br>Fusil à dispersion de Grade Commando | |
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− | | align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Night Terror'''<br>Commando | ||
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| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Night Terror}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Night Terror}} | ||
− | |- | + | |-} |
− | + | | align="center" style="background-color:#EB4B4B;" | '''Sand Cannon'''<br>Lance-roquettes de Grade Elite | |
− | |||
− | | align="center" style="background-color:#EB4B4B;" | '''Sand Cannon'''<br>Elite | ||
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Sand Cannon}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Sand Cannon}} | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Woodland Warrior'''<br>Commando | + | | align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Woodland Warrior'''<br>Lance-roquettes de Grade Commando |
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Woodland Warrior}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Woodland Warrior}} | ||
|- | |- | ||
− | + | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Forest Fire'''<br>Lance-flammes de Grade Mercenaire | |
− | |||
− | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Forest Fire'''<br> | ||
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Forest Fire}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Forest Fire}} | ||
|- | |- | ||
− | + | | align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Carpet Bomber'''<br>Lanceur de bombes collantes de Grade Commando<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
− | |||
− | | align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Carpet Bomber'''<br>Commando | ||
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Carpet Bomber}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Carpet Bomber}} | ||
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− | | align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''Sudden Flurry'''<br>Assassin | + | | align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''Sudden Flurry'''<br>Lanceur de bombes collantes de Grade Assassin |
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Sudden Flurry}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Sudden Flurry}} | ||
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− | + | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''King of the Jungle'''<br>Minigun de Grade Mercenaire | |
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− | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''King of the Jungle'''<br> | ||
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = King of the Jungle}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = King of the Jungle}} | ||
|- | |- | ||
− | + | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Masked Mender'''<br>Medigun de Grade Mercenaire | |
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− | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Masked Mender'''<br> | ||
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Masked Mender}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Masked Mender}} | ||
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− | | align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Wrapped Reviver'''<br>Commando | + | | align="center" style="background-color:#8847FF;" | '''Wrapped Reviver'''<br>Medigun de Grade Commando<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
<!--This item is team-colored, no BLU pictures yet--> | <!--This item is team-colored, no BLU pictures yet--> | ||
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Wrapped Reviver}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Wrapped Reviver}} | ||
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− | + | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Night Owl'''<br>Fusil de Sniper de GRade Mercenaire | |
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− | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Night Owl'''<br> | ||
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Night Owl}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Night Owl}} | ||
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− | | align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''Purple Range'''<br>Assassin | + | | align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''Purple Range'''<br>Fusil de Sniper de Grade Assassin |
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Purple Range}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Purple Range}} | ||
|- | |- | ||
− | + | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Woodsy Widowmaker'''<br>Mitraillette de Grade Mercenaire | |
− | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Woodsy Widowmaker'''<br> | ||
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Woodsy Widowmaker}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Woodsy Widowmaker}} | ||
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− | + | | align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''Psychedelic Slugger'''<br>Revolver de Grade Assassin | |
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− | | align="center" style="background-color:#D32CE6;" | '''Psychedelic Slugger'''<br>Assassin | ||
| align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Psychedelic Slugger}} | | align="center" | {{Weapon Wear Tabs|skin = Psychedelic Slugger}} | ||
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− | + | | align="center" style="background-color:#EB4B4B;" | '''Red Rock Roscoe'''<br>Pistolet de Grade Elite<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
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− | + | | align="center" style="background-color:#4B69FF;" | '''Low Profile'''<br>Mitraillette de Grade Mercenaire<br>Arme décorée de couleur variable selon l’équipe | |
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Les Grades ne s'appliquent actuellement qu'aux armes Décorées | Les Grades ne s'appliquent actuellement qu'aux armes Décorées | ||
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* Correction d'un bug empêchant les [[Killstreak Kit/fr|Killstreak kit]]s de fonctionner correctement avec les [[Revolver/fr|Revolver]] and [[Pistol/fr|Pistolet]] de Qualité Décorée. | * Correction d'un bug empêchant les [[Killstreak Kit/fr|Killstreak kit]]s de fonctionner correctement avec les [[Revolver/fr|Revolver]] and [[Pistol/fr|Pistolet]] de Qualité Décorée. | ||
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+ | * Correction d'un bug relatif aux revolvers ayant l'attribut inhabituel dont les effets de particules étaient toujours visibles quand le spy était sous déguisement, mort feinte ou invisible. | ||
+ | * Correction d'un bug entrainant un mauvais rendu des armes décorées pour certains utilisateurs. | ||
{{Gun Mettle Update Nav}} | {{Gun Mettle Update Nav}} | ||
{{Template:Quality Nav}} | {{Template:Quality Nav}} |
Revision as of 12:01, 23 July 2015
« | Ha ha ha ha! Non.
— 'Saxton Hale, répondant à Miss Pauling quand on l'interroge sur les nouvelles armes pour les mercenaires.
|
» |
Introduites lors de la Gun Mettle Update les armes Décorées sont des objets uniques ayant des motifs, une apparence extérieure, un grade et un possible compteur Étrange et/ou effet Inhabituel.
Sommaire
Généralités
Décoré est une qualité qui est assignée aux armes qui ont été obtenues avec les Contrats et en ayant ouvert les Caisses d'armes exclusives à la Gun Mettle Campaign. Cette qualité se décline en six raretés appelées Grades : Civil, Freelance, Mercernaire, Commando, Assassin, et Elite. Les armes décorées possèdent également une apparence extérieure dont le degré d'usure augmente selon les attributs suivants : Neuve, Très peu usée, Testée sur le terrain, Usée, et Marquée par les combats. Lorsque le joueur s'équipe avec une arme décorée, il peut appuyer sur la touche d'inspection (par défaut: F) afin d'effectuer une animation montrant l'arme sous différents angles (généralement les deux cotés de celle-ci). Cette animation peut-être interrompue à tout moment et n'est visible que par le joueur possédant l'arme. Les Grades et l'apparence extérieure sont purement cosmétiques.
Les armes Décorées obtenues en ouvrant les caisses d'arme peuvent être de qualité Étrange, ou plus rarement Inhabituelle. Plus rare encore, une arme peut posséder ces deux Qualités réunies. La variante Étrange possède un compteur de victimes (ou d'ÜberCharges dans le cas du MediGun) généralement fixé sur le coté gauche de l'arme. La variante inhabituelle possède des Effets de particules généralement situés à l’extrémité du canon, voire sur toute la longueur de l'arme. Quand l'arme est à la fois Étrange et Inhabituelle, le compteur et les Effets de particule sont tous les deux visibles.
Lorsque le joueur survole l'arme de Qualité Décorée avec le curseur de sa souris, une fenêtre affichant une représentation de l'arme en rotation apparaît, avec en détail une liste de la collection dont elle fait partie. Cette fenêtre est assez similaire à celle apparaissant avec n'importe quel objet dans l'Inventaire du joueur et apparait généralement à la droite du curseur.
Les décorations et les apparences extérieures n’apparaîtront pas quand le jeu est utilisé avec les options de lancement dxlevel -80
or dxlevel -81
. À la place, les armes apparaîtront comme leur équivalent standard. Lorsque le jeu fonctionne avec ces versions de DirectX, les descriptions des armes décorées changeront, avec l'ajout d'une ligne supplémentaire "You are in DirectX 8, decorated weapons are incompatible and show as stock" signifiant "Vous utilisez DirectX 8, les armes décorées sont incompatibles et seront présentées comme des armes standard". Lors de l'achat dans le Mann Co. Store, posséder un Gun Mettle Campaign Pass dans le panier fera apparaitre un message avertissant que les armes Décorées sont incompatibles avec DirectX 8.
En jeu, les armes Décorées possèdent multiples couleurs hexadécimales, dépendantes de leur grade. Sur le Marché de la Communauté, le code hexadécimal pour les armes Décorées est #FAFAFA, quel que soit leur grade.
Gun Mettle Collections
Chaque classe possède au moins une arme par collection, certaines peuvent avoir plusieurs armes avec des motifs différents pour une même collection.
The Teufort Weapon Collection
The Teufort Weapon Collection est une des deux collections accessibles en remplissant les Contrats relatifs à la Gun Mettle Campaign. Elle inclut des motifs variés ayant pour référence la ville de fictive de Teufort.
Arme Décorée | Apparence / Visualisation | |
---|---|---|
Spruce Deuce Fusil à dispersion de Grade Freelance Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Smalltown Bringdown Lance-roquettes de Grade Civil Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Bovine Blazemaker Lance-flammes de Grade Commando |
||
Earth, Sky and Fire Lance-flammes de Grade Mercenaire Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Rooftop Wrangler Lanceur de bombes collantes de Grade Freelance Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Citizen Pain Minigun de Grade Civil Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
War Room Minigun de Grade Commando Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Civil Servant Medigun de Grade Civil Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Bogtrotter Fusil de Sniper de Grade Mercenaire |
||
Team Sprayer Mitraillette de Grade Freelance Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Treadplate Tormenter Mitraillette de Grade Mercenaire Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Mayor Revolver de Grade Civil Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Hickory Hole-Puncher Pistolet de Grade Freelance |
||
Local Hero Pistolet de Grade Civil |
||
Civic Duty Fusil à pompe de Grade Civil Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
The Craftsmann Collection
The Craftsmann Collection est une des deux collections accessibles en remplissant les Contrats lors de la Gun Mettle Campaign. Elle inclut des motifs faisant référence aux projets "Do It Yourself" ou "Fait Soi-Même". La peinture donne une apparence domestique voire rustique aux armes de cette collection. Les couleurs d'équipe sont généralement présentes sur les motifs à carreaux ou à rayures.
Arme Décorée | Apparence / Visualisation | |
---|---|---|
Backcountry Blaster Fusil à dispersion de Grade Civil |
||
Country Crusher Fusil à dispersion de Grade Freelance |
||
Tartan Torpedo Fusil à dispersion de Grade Commando Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
American Pastoral Lance-roquettes de Grade Civil |
||
Barn Burner Lance-flammes de Grade Mercenaire Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Blasted Bombardier Lanceur de bombes collantes de Grade Freelance Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Antique Annihilator Minigun de Grade Civil |
||
Iron Wood Minigun de Grade Freelance |
||
Reclaimed Reanimator Medigun de Grade Civil Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Lumber From Down Under Fusil de sniper de Grade Commando |
||
Shot in the Dark Fusil de sniper de Grade Freelance |
||
Plaid Potshotter Mitraillette de Grade Freelance Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Old Country Revolver de Grade Civil Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Homemade Heater Pistolet de Grade Mercenaire Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Rustic Ruiner Fusil à pompe de Grade Mercenaire Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
The Concealed Killer Weapon Collection
The Concealed Killer Weapon Collection est une des collections accessibles par l'ouverture d'une caisse d'arme. Pour obtenir une arme décorée de cette série, le joueur doit ouvrir une Concealed Killer Weapons Case à l'aide d'une Gun Mettle Key . Cette collection inclut des motifs de camouflage militaires de couleurs variées.
Arme Décorée | Apparence / Visualisation | |
---|---|---|
Night Terror Fusil à dispersion de Grade Commando |
||
Sand Cannon Lance-roquettes de Grade Elite |
||
Woodland Warrior Lance-roquettes de Grade Commando |
||
Forest Fire Lance-flammes de Grade Mercenaire |
||
Carpet Bomber Lanceur de bombes collantes de Grade Commando Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Sudden Flurry Lanceur de bombes collantes de Grade Assassin |
||
King of the Jungle Minigun de Grade Mercenaire |
||
Masked Mender Medigun de Grade Mercenaire |
||
Wrapped Reviver Medigun de Grade Commando Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Night Owl Fusil de Sniper de GRade Mercenaire |
||
Purple Range Fusil de Sniper de Grade Assassin |
||
Woodsy Widowmaker Mitraillette de Grade Mercenaire |
||
Psychedelic Slugger Revolver de Grade Assassin |
||
Red Rock Roscoe Pistolet de Grade Elite Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Backwoods Boomstick Fusil à pompe de Grade Mercenaire |
The Powerhouse Collection
The Powerhouse Collection est une des collections accessibles par l'ouverture d'une caisse d'arme. Pour obtenir une arme décorée de cette série, le joueur doit ouvrir une Powerhouse Weapon Case à l'aide d'une Gun Mettle Key . Cette collection inclut des motifs clairs autour du thème de l'énergie et des centrales électriques. Ces motifs sont liés à la carte Powerhouse.
Arme Décorée | Apparence / Visualisation | |
---|---|---|
Current Event Fusil à dispersion de Grade Assassin |
||
Aqua Marine Lance-roquettes de grade Mercenaire |
||
Shell Shocker Lance-roquettes de grade Mercenaire Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Flash Fryer Lance-flammes de Grade Commando |
||
Turbine Torcher Lance-flammes de Grade Mercenaire |
||
Liquid Asset Lanceur de bombes collantes de Grade Elite |
||
Pink Elephant Lanceur de bombes collantes de Grade Assassin |
||
Brick House Minigun de Grade Mercenaire |
||
Spark of Life Medigun de Grade Commando Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Thunderbolt Fusil de Sniper de Grade Elite |
||
Low Profile Mitraillette de Grade Mercenaire Arme décorée de couleur variable selon l’équipe |
||
Dead Reckoner Revolver de Grade Commando |
||
Black Dahlia Pistolet de Grade Commando |
||
Sandstone Special Pistolet de Grade Commando |
||
Lightning Rod Fusil à pompe de Grade Mercenaire |
Grades
Les armes décorées se déclinent en six niveaux de rareté appelés Grades. Ils n'ont aucune influence sur le gameplay, et possèdent fonction purement cosmétique.
Chaque Grade possède sa propre couleur hexadécimale, allant du bleu clair au magenta.
Couleur | Nom | Exemple |
---|---|---|
#B0C3D9 | Civil | Fusil à dispersion |
#5E98D9 | Freelance | Lanceur de bombes collantes |
#4B69FF | Mercenaire | Minigun |
#8847FF | Commando | Lance-flammes |
#D32CE6 | Assassin | Fusil de sniper |
#EB4B4B | Élite | Lance-roquettes |
Les armes obtenues depuis les Concealed Killer Weapon Cases et Powerhouse Weapons Cases sont uniquement de grade Mercenary, Commando, Assassin, and Elite, tandis celles des collection Teufort et Craftsman ne possèdent que les grades Civilian, Freelance, Mercenary, et Commando. À noter que l'apparence extérieure et le Grade sont totalement indépendants : il est possible d'avoir une arme de Grade Elite avec une Marquée par les combats et une arme de Grade Civil avec une apparence Neuve.
Les Grades ne s'appliquent actuellement qu'aux armes Décorées
Effets Inhabituels
Les armes Décorées ayant une qualité inhabituelle possèdent des Effets de particule généralement situés à l’extrémité du canon. Certains effets Inhabituels peuvent également se prolonger sur toute la longueur de l'arme.
- Unusual Weapon Effect (Isotope).gif
Isotope
- Unusual Weapon Effect (Hot).gif
Chaleur
- Unusual Weapon Effect (Cool).gif
Froid
- Unusual Weapon Effect (Energy Orb).gif
Orbe d'énergie
Historique des mises à jour
Patch du 2 juillet 2015 (Gun Mettle Update)
- [Non documenté] Ajout de la Qualité Décoré.
- Correction d'un bug changeant l'apparence des armes décorées après qu'elles aient été échangées ou mise en vente sur le Marché de la Communauté. Les objets affectés ont retrouvé leur apparence originelle de manière permanente.
- Correction d'un bug empêchant les Killstreak kits de fonctionner correctement avec les Fusil à Pompe et SMG de Qualité Décorée.
- Correction d'un bug empêchant les Killstreak kits de fonctionner correctement avec les Revolver and Pistolet de Qualité Décorée.
- Correction d'un bug relatif aux revolvers ayant l'attribut inhabituel dont les effets de particules étaient toujours visibles quand le spy était sous déguisement, mort feinte ou invisible.
- Correction d'un bug entrainant un mauvais rendu des armes décorées pour certains utilisateurs.
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