Powerhouse
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Informations de base
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Type de carte : |
Points de contrôle
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Nom du fichier : |
cp_powerhouse
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Date d'ajout : |
Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)
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Développeur(s) : |
Valve
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Informations sur la carte
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Environnement : |
Industriel
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Cadre : |
En journée, ensoleillé
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Eau profonde : |
Oui
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Supporte les Bots : |
Oui
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Objets sur la carte
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Kits de soins :
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×7 • ×8 •
×2
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Boîtes de munitions :
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×3 • ×10 •
×2
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Photos de la carte
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Vue aérienne
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La Centrale Électrique densément active avec un rythme rapide est la première carte point de contrôle de Team Fortress 2 avec trois points de contrôle. Commettre des crimes contre la nature dans l'ombre soucieux de l'environnement d'une source d'énergie propre et renouvelable ! — Texte de présentation
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» |
Powerhouse est une carte symétrique du mode Point de Contrôle possédant 3 points de contrôle, elle fut introduite avec la Gun Mettle Update. Elle est située sur une centrale hydroélectrique.
Emplacements
Points de contrôle 1 & 3
- Points de contrôle : Les points de contrôle sont au centre d'une grande salle des turbines, et derrière il s'agit de la salle de réapparition correspondante à l'équipe.
- Salle de Contrôle: La salle de contrôle est une pièce avec des terminaux informatiques située au dessus du point de contrôle de la salle des turbines. The room area is the only way into the control points. Il y a des entrées en haut, et en bas. À l'intérieur se trouve un grand kit de santé et de munitions.
- Salle de Lancement: Un grand hall qui mène à la salle des contrôles et à l'extérieur. Elle contient trois sorties : À droite, un petit tunnel sur l'avant gauche , et à l'extrême gauche. Il y a aussi un kit de santé et de munitions moyen.
La salle de Lancement BLU.
Le point de contrôle RED.
Point de Contrôle 2
- Point de Contrôle : Le point de contrôle est situé sur une plateforme au-dessus d'une rivière. Elle est accessible grâce à des rampes situées contre les bases de chaque équipe et depuis l'eau.
- Berges : Sur les deux berges du canal se situe un chemin en béton avec des barrières pour se couvrir. Sur les deux berges se trouve des kits moyens de santé et de munitions.
- Rivière : Il y a une rivière où la profondeur de l'eau qui suffit pour se noyer dedans. Le seul chemin pour revenir en arrière est d'emprunter une rampe située sur le point de contrôle.
- Arrêt des chemins : À l'arrêt des chemins il y a une plateforme avec des tonneaux pour se couvrir, par ailleurs, il y aussi un petit kit de santé de munitions. Par le point de contrôle se trouve un chemin étroit à parcourir.
Le côté RED de la rivière.
Le côté BLU de la rivière.
Le point de contrôle central.
Stratégie
Temps des points de contrôles
Points de contrôle 1 et 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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Points de contrôle 2
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×1
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×2
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×3
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×4
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Succès associés
Powerhouse a 5 succès spécifiques.
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L'équilibre du pouvoir Remportez une manche dans laquelle l'équipe adverse a tenté de capturer votre point de contrôle final.
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Panne de courant Tuez 15 ennemis alors qu'ils capturent un point.
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Le pouvoir et la gloire Remportez 142 manches.
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Pieds dans l'eau Tuez cinq ennemis alors qu'ils sont dans l'eau
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Contre-la-montre Capturez le point de contrôle final dans les 15 secondes qui suivent la capture du point de contrôle précédent par votre équipe.
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Hisorique des mises à jour
Patch du 2 juillet 2015 #1 (Gun Mettle Update)
- Nouvelle carte points de contrôle : Powerhouse
Patch du 3 juillet 2015
- Mise à jour de la collision géométrique pour les turbines sur Powerhouse
Patch du 15 juillet 2015
- Correction d'un cube incorrect sur Powerhouse
Anecdotes
- Dans les deux bases se trouve des références à l'univers de Team Fortress 2.
- Derrière chaque salle de réapparition des équipes, il y a une pièce remplie de fusées similaire à celle de Doomsday.
- À côté de la salle des fusées se situe une pièce recouverte d'une matière métallique avec un seul siège arrondi similaire à un autre sur Asteroid.
- Au centre de chaque base se trouve une manette de lancement avec une fusée à l'intérieur prête au lancement, et au-dessus se situe un volet sur le toit partiellement ouvert.
- Dans la salle des contrôles près du point de contrôle orienté vers la salle des réapparition se situe un terminal informatique et un panneau d'affichage avec plusieurs références.
- Sur le terminal, il y a un code affiché : "111....1". C'est le code dit par le Soldier dans A la rencotre du Spy.
- Le terminal et le panneau d'affichage sont une référence à Poppy Joe.
- Le panneau d'affiche a une nouvelle qui réfère à la mission Apollo 11, autrement dit, le premier voyage sur la Lune.
- Le terminal affiche « Capacity: Lolololol (Capacité : Lolololol ) », une référence à "Copyright Lolololol », une phrase généralement aperçue sur le titre des cartes dans les vidéos Meet the Team.
- Le développement de Powerhouse a en réalité débuté en 2007, mais n'est resté jusqu'alors inachevé. Lorsque la mise à jour Gun Mettle était en cours de réalisation, le créateur a décidé de la terminer et de la publier.
Galerie
La pièce secrète dans le style d'Asteroid.
La salle des turbines derrière chaque salle de réapparition des équipes.
Vue rapprochée d'un terminal informatique dans la salle de contrôle BLU.
La texture pour le terminal informatique (version RED).
La texture pour le terminal informatique (version BLU).
Vue rapprochée d'un panneau d'affichage dans la salle de contrôle BLU.
La texture pour le panneau d'affichage.
La salle de lancement avec une fusée prêt et au-dessus un volet entr’ouvert.
Les cubes métalliques similaires à ceux sur Asteroid vus dans la salle de réapparition RED.
Le terminal sur Powerhouse aperçu dans Alien.
Mise à jour Gun Mettle |
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