Difference between revisions of "Huntsman/es"

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¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.}}
 
¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.}}
  
El '''Cazador''' es un arma desbloqueable [[Primary/es|primaria]] para el [[Sniper/es|Sniper]]. Se trata de un arco de madera unido con cinta adhesiva. Cuando está equipado, el Sniper lleva en su espalda una bolsa con la que carga las flechas.
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El '''Cazador''' es un arma desbloqueable [[Primary/es|primaria]] para el [[Sniper/es|Sniper]], apareció en la mejora del 12 de Mayo del 2009 [http://www.teamfortress.com/sniperupdate/ Sniper vs. Spy], junto con una descripción el el blog oficial. Se trata de un arco de madera unido con cinta adhesiva. Cuando está equipado, el Sniper lleva en su espalda una bolsa con la que carga las flechas automaticamente luego de haber disparado una.
  
A cambio de la disminución del alcance, así como la capacidad de llevar tan solo 12 flechas, el Cazador requiere menos tiempo para lograr una flecha completamente cargada y permite que el Sniper se mueva a una velocidad más rápida mientras coloca una flecha (45% frente al 27% ). Las flechas se pueden cargar mientras el Sniper salta e incluso cae , pero no podrá disparar con tanta precisión si mantiene mucho tiempo el arco tenso.
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Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper se tiene que acercar al enemigo para usarlo efectivamente. A cambio de la disminución del alcance, así como la capacidad de llevar tan solo 12 flechas, el Cazador requiere menos tiempo para lograr una flecha completamente cargada y permite que el Sniper se mueva a una velocidad más rápida mientras coloca una flecha (45% de velocidad con una flecha cargada comparado al 27% estando con el rifle y la mira acivada)
  
Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper se tiene que acercar al enemigo para usarlo efectivamente. Pressing primary fire quickly will release the arrow quickly, albeit with less power behind it, allowing the player to be able to fire accordingly against quicker classes such as the [[Scout]]. If the arrow is drawn for longer than several seconds, however, the accuracy greatly decreases, shown by the Sniper's hands shaking with tension, and the shot will always go wide of the crosshair, this can be avoided by pressing the alternate fire button, which brings the arrow back to its idle position. Arrows, being [[projectiles]], have a tendency to arc over long distances, yet this effect is reduced based on the strength of the charge behind the shot. Arrows travel around 1875 [[Hammer unit]]s per second (about 80 miles an hour) in a snap-shot; fully charging the Huntsman for 1 second therefore increases speed by around 25%. Unlike the Sniper Rifle, the Huntsman cannot be fired [[Water|underwater]]. Arrows embedded in objects or enemies cannot be retrieved for additional ammunition.
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Presionando el boton primario, lanzara la flecha rapidamente pero su poder de daño sera menor. Para que la flecha sea efectiva en un 25% en la velocidad del proyectil el jugador debera cargar la flecha hasta que la barra situada en la parte inferior derecha se complete. Las flechas se pueden tensionar mientras el Sniper salta e incluso cae, pero a diferencia del rifle de francotirador no se puede tensionar la flecha bajo el agua, sin embargo esto no limita la posibilidad que la flecha se altere lo suficiente como para llegue a mayor profundidad si es disparado desde el aire.  
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Si el jugador deja presionada la tecla por mucho tiempo el francotirador tensionara demasiado la flecha y provocara que haga un tiro errado. Los tiros errados tambien tienen menos poder de tiro. Este problema se remedia destencionando el arco con el boton secundario, tambien puedes hacerlo si tencionaste la flecha pero no deseas gastar el tiro
  
The Huntsman also has an added cosmetic effect. Enemies killed with an arrow, if near a map object, will be pinned to it via the arrow. This can have an additional benefit if say the player manages to pin an enemy upright to a wall, therefore tricking enemies into thinking an ally is standing guard there. This may only work if they view the pinned ragdoll at a distance.
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Como el cazador es para combates de alcance corto y medio puede dar frente a clases veloces como el [[scout/es|Scout]] (tambien a personajes con una salud similar) en donde con un tiro cargado y en cualquier parte del cuerpo podría matarlo. Si el jugador le dispara a un enemigo detras de un objeto el objeto sera dañado y el enemigo saldra ileso incluso si la flecha traspasó dicho objeto y luego llegó al jugador enemigo. Como sentido cosmetico las flechas enviadas a objetos o [[Buildings/es|construcciones aliadas]] seran clavadas en ellos (pero no dañadas), y a los jugadores se les mantendra la flecha en el cuerpo incluso si son [[Health/es|sanados]] completamente por cualquier medio (La flecha clavada se mantendra en el jugador o en los objetos y estaran presentes durante un tiempo, luego desapareceran). En el caso de ser matados con ella, la flecha se llevara el cuerpo del jugador dejandolo colgado en una pared u objeto adyacente (pinned), dichas flechas no se pueden utilizar para obtener [[Ammo/es|munición]] extra. Este detalle se puede burlar a jugadores enemigos creyendo que su aliado sigue vivo y patrulla dicha area, si el cadaver esta clavado de manera convincente
  
A friendly [[Pyro]] can set fire to the Huntsman's arrows with their [[Flamethrower]], [[Backburner]], or [[Degreaser]]. Doing so will give the arrow the ability to inflict [[fire]] on a successful hit. Additionally, the Arrow can be lowered without losing the lit arrow, ready for a later shot.
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Debido a que la clasificación del cazador es un proyectil, su modelo interno es muy grande. Debido a esto al chocar con los modelos internos de un jugador enemigo, esta la amplia posibilidad de que haga colisión provocando que al jugador enemigo reciba un tiro que alcualmente pareciera que hubiera fallado. Además dicho proyectil puede chocar con otros proyectiles provocando que la flecha se rompa en el transcurso ([http://www.youtube.com/watch?v=-znnr5EbiAc ver demostración])
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Un [[pyro/es|Pyro]] aliado puede incendiar tu flecha para luego prender fuego en el enemigo. Luego del impacto, el enemigo recibe daño de la flecha y despues recibira un daño adicional basado en la [[Fire/es|perdida constante de salud por el fuego]]. Tu flecha ardiendo no se pierde si destencionas tu arco, pero si en el caso de que dispares y cambias tu arma primaria en caso de cambiarla provocara un [[Bug/es|bug]] que el efecto de las particulas de fuego se adjunten cosmeticamente a tus armas primarias y secundarias incluso si cambias personajes. Si un jugador mata a un enemigo con la ayuda del pyro provocará que se emita en los iconos de asesinatos en el log de asesinatos: un icono de asesinato especial. Un punto sera añadido en la puntuacion del francotirador pero el pyro no recibe asistencia.  
  
A player taunting with the Huntsman equipped can perform the [[Skewer]] taunt attack.
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En el caso de enfrentarte a un pyro enemigo (ya sea equipado con el lanzallamas normal o el degrasador) ten precaución, el pyro puede [[Compression blast/es|reflejar]] la mayoria de los proyectiles de mayor tamaño que las balas (incluyendo tu flecha) y puede usar tu propia arma en tu contra, hasta incluso te puede matar con un [[Headshot/es|tiro en la cabeza]] si el pyro tiene la precisión (o suerte) de su lado. En simples palabras cambia de arma, retirate o busca posiciones con ventaja.
  
A fired arrow can be [[Compression Blast|reflected]] by an enemy [[Pyro]].
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Al realizar una [[Taunt/es|burla]] (tauntkill) con el cazador equipado, el francotirador hará la burla asesina (taunt kill) [[Skewer|Brocheta]] . Cuando el francotirador es [[Stun/es|aturdido/atontado]] mientras la flecha esta tencionada provocara que la flecha sea disparada involuntariamente, en cambio si dos francotiradores se aturden mutuamente usando la burla asesina brocheta, se anularán las animaciones entre si hasta el punto de que este proceso se repita hasta que uno de los dos caiga ([http://www.youtube.com/watch?v=z94b1ukm86c ver demostración]).
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==Previas cualidades==
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El modelo del cazador originalmente aparecia por por la parte izquierda de la pantalla cuando era equipada y además segun la pagina publicitaria de la mejora del spy vs el sniper, el cazador poseia 18 flechas adicionales en vez de las 12 que actualmente posee
  
 
==Daño==
 
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* Base:  50 (0% carga), 120 (100% carga)
 
* Base:  50 (0% carga), 120 (100% carga)
 
* Disparo cuerpo: 44-58 (0% carga), 103-137 (100% carga)
 
* Disparo cuerpo: 44-58 (0% carga), 103-137 (100% carga)
* [[Headshot/es|Disparo cabeza]]: 150 (0% carga), 360 (100% carga)
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* [[Headshot/es|Disparo en la cabeza]]: 150 (0% carga), 360 (100% carga)
 
* [[Mini-Crit/es|Minicrítico]]: 67.5 (0% carga)),  162 (100% carga)
 
* [[Mini-Crit/es|Minicrítico]]: 67.5 (0% carga)),  162 (100% carga)
* [[Critical hits/es|Daño Crítico]]: (Humillación o Kritzkreig sólo): 150
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* [[Critical hits/es|Daño Crítico]]: (usando solamente Humillación o Kritzkreig): 150
  
''Note'': Distance from the target does affect the Huntsman's damage, except for on a headshot as Critical hits never have distance falloff. 100% charge damages are 0% charge damages x2.4. Damages are approximate and determined by community testing.
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''Nota'': Distancias que atravieza el proyectil son afectadas al arma, excepto si el proyectil llego a la cabeza del oponente en donde provocara un golpe critico el cual la distancia no se verá influenciada. La formula base, que diferencia el daño sin tensionar el arco con un daño con el arco totalmente tensionado es (Daño con flecha sin tensionar x 2.4 = Daño con flecha totalmente tensionada). Los daños son aproximados y puesto a prueba por la comunidad.
  
 
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==Curiosidades==
 
*The Huntsman was first announced publicly on May 12, 2009 in the [http://www.teamfortress.com/ Team Fortress 2 Blog].  It was the first weapon announced for the [http://www.teamfortress.com/sniperupdate/ Sniper vs. Spy Update].
 
*The Huntsman's view model was originally left-handed.
 
*If a flaming arrow results in a kill, it produces its own special kill icon. The flaming arrow from the Huntsman will only give a kill point to the Sniper. No points are given to the Pyro who lit the arrow.
 
*Huntsman arrows can collide with other projectiles (such as rockets and other arrows) in mid air.  When this occurs, the arrows will break.  ([http://www.youtube.com/watch?v=-znnr5EbiAc See Video])
 
*Arrows stick to any enemy, even Scouts under the effects of [[Bonk! Atomic Punch|Bonk]] (although it will still cause no damage).  Huntsman arrows can also stick to most environmental objects.
 
*Arrows can stick to friendly buildings without damaging them.
 
*The Sniper has the ability to taunt with the Huntsman even while stunned by another taunting Huntsman Sniper. ([http://www.youtube.com/watch?v=z94b1ukm86c See Video]).
 
*According to the "Sniper vs. Spy" Publicity blurb, the Huntsman originally had 18 arrows. It is unknown why some were removed.
 
*Due to the arrow's classification as a projectile, it has a large hitbox. Combined with player hitboxes, the Huntsman often scores hits on targets that it appears to miss.
 
*The Huntsman can be fired into any sufficiently deep enough body of water to kill opponents, though upon contact with the surface of water, the projectile's trajectory arc will alter heavily.
 
*Misfired arrows (firing the arrow after readying it for more than five seconds) will always deal minimum damage, and cannot headshot.
 
*Should the Sniper be [[stunned]] with the Huntsman drawn, the arrow will be released as if normally fired and may injure or kill opponents.
 
*If a Pyro ignites your arrow and you switch to Sniper Rifle (or Sydney Sleeper) the flame effect will stay on the primary and secondary weapons even if you change classes.
 
*Any corpse pinned to a surface by an arrow will be kept constant by all players, overruling any client ragdoll settings they may have in place.
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
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==Links Externos==
 
==Links Externos==
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman]
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*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm La mejora del sniper (francotirador) - El cazador (en inglés)]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Official Blog - The arrow, the wall and you.]
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Blog Oficial de TF2- La flecha, el muro y tú (en inglés)]
  
  

Revision as of 02:50, 17 November 2010

Template:Targeted Template:Weapon infobox

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“Espera,” seguirás diciendo. “¿Acaso no son los arcos y las flechas primitivos e inofensivos?” ¿Por qué no se lo preguntas a los dinosaurios? Es verdad, no puedes, porque los cavernícolas los extinguieron con arcos y flechas.
— Anuncio publicitario del Cazador
»

El Cazador es un arma desbloqueable primaria para el Sniper, apareció en la mejora del 12 de Mayo del 2009 Sniper vs. Spy, junto con una descripción el el blog oficial. Se trata de un arco de madera unido con cinta adhesiva. Cuando está equipado, el Sniper lleva en su espalda una bolsa con la que carga las flechas automaticamente luego de haber disparado una.

Ya que el Cazador no tiene una mira, el Sniper se tiene que acercar al enemigo para usarlo efectivamente. A cambio de la disminución del alcance, así como la capacidad de llevar tan solo 12 flechas, el Cazador requiere menos tiempo para lograr una flecha completamente cargada y permite que el Sniper se mueva a una velocidad más rápida mientras coloca una flecha (45% de velocidad con una flecha cargada comparado al 27% estando con el rifle y la mira acivada)

Presionando el boton primario, lanzara la flecha rapidamente pero su poder de daño sera menor. Para que la flecha sea efectiva en un 25% en la velocidad del proyectil el jugador debera cargar la flecha hasta que la barra situada en la parte inferior derecha se complete. Las flechas se pueden tensionar mientras el Sniper salta e incluso cae, pero a diferencia del rifle de francotirador no se puede tensionar la flecha bajo el agua, sin embargo esto no limita la posibilidad que la flecha se altere lo suficiente como para llegue a mayor profundidad si es disparado desde el aire. Si el jugador deja presionada la tecla por mucho tiempo el francotirador tensionara demasiado la flecha y provocara que haga un tiro errado. Los tiros errados tambien tienen menos poder de tiro. Este problema se remedia destencionando el arco con el boton secundario, tambien puedes hacerlo si tencionaste la flecha pero no deseas gastar el tiro

Como el cazador es para combates de alcance corto y medio puede dar frente a clases veloces como el Scout (tambien a personajes con una salud similar) en donde con un tiro cargado y en cualquier parte del cuerpo podría matarlo. Si el jugador le dispara a un enemigo detras de un objeto el objeto sera dañado y el enemigo saldra ileso incluso si la flecha traspasó dicho objeto y luego llegó al jugador enemigo. Como sentido cosmetico las flechas enviadas a objetos o construcciones aliadas seran clavadas en ellos (pero no dañadas), y a los jugadores se les mantendra la flecha en el cuerpo incluso si son sanados completamente por cualquier medio (La flecha clavada se mantendra en el jugador o en los objetos y estaran presentes durante un tiempo, luego desapareceran). En el caso de ser matados con ella, la flecha se llevara el cuerpo del jugador dejandolo colgado en una pared u objeto adyacente (pinned), dichas flechas no se pueden utilizar para obtener munición extra. Este detalle se puede burlar a jugadores enemigos creyendo que su aliado sigue vivo y patrulla dicha area, si el cadaver esta clavado de manera convincente

Debido a que la clasificación del cazador es un proyectil, su modelo interno es muy grande. Debido a esto al chocar con los modelos internos de un jugador enemigo, esta la amplia posibilidad de que haga colisión provocando que al jugador enemigo reciba un tiro que alcualmente pareciera que hubiera fallado. Además dicho proyectil puede chocar con otros proyectiles provocando que la flecha se rompa en el transcurso (ver demostración)

Un Pyro aliado puede incendiar tu flecha para luego prender fuego en el enemigo. Luego del impacto, el enemigo recibe daño de la flecha y despues recibira un daño adicional basado en la perdida constante de salud por el fuego. Tu flecha ardiendo no se pierde si destencionas tu arco, pero si en el caso de que dispares y cambias tu arma primaria en caso de cambiarla provocara un bug que el efecto de las particulas de fuego se adjunten cosmeticamente a tus armas primarias y secundarias incluso si cambias personajes. Si un jugador mata a un enemigo con la ayuda del pyro provocará que se emita en los iconos de asesinatos en el log de asesinatos: un icono de asesinato especial. Un punto sera añadido en la puntuacion del francotirador pero el pyro no recibe asistencia.

En el caso de enfrentarte a un pyro enemigo (ya sea equipado con el lanzallamas normal o el degrasador) ten precaución, el pyro puede reflejar la mayoria de los proyectiles de mayor tamaño que las balas (incluyendo tu flecha) y puede usar tu propia arma en tu contra, hasta incluso te puede matar con un tiro en la cabeza si el pyro tiene la precisión (o suerte) de su lado. En simples palabras cambia de arma, retirate o busca posiciones con ventaja.

Al realizar una burla (tauntkill) con el cazador equipado, el francotirador hará la burla asesina (taunt kill) Brocheta . Cuando el francotirador es aturdido/atontado mientras la flecha esta tencionada provocara que la flecha sea disparada involuntariamente, en cambio si dos francotiradores se aturden mutuamente usando la burla asesina brocheta, se anularán las animaciones entre si hasta el punto de que este proceso se repita hasta que uno de los dos caiga (ver demostración).

Previas cualidades

El modelo del cazador originalmente aparecia por por la parte izquierda de la pantalla cuando era equipada y además segun la pagina publicitaria de la mejora del spy vs el sniper, el cazador poseia 18 flechas adicionales en vez de las 12 que actualmente posee

Daño

Véase también: Daño
  • Base: 50 (0% carga), 120 (100% carga)
  • Disparo cuerpo: 44-58 (0% carga), 103-137 (100% carga)
  • Disparo en la cabeza: 150 (0% carga), 360 (100% carga)
  • Minicrítico: 67.5 (0% carga)), 162 (100% carga)
  • Daño Crítico: (usando solamente Humillación o Kritzkreig): 150

Nota: Distancias que atravieza el proyectil son afectadas al arma, excepto si el proyectil llego a la cabeza del oponente en donde provocara un golpe critico el cual la distancia no se verá influenciada. La formula base, que diferencia el daño sin tensionar el arco con un daño con el arco totalmente tensionado es (Daño con flecha sin tensionar x 2.4 = Daño con flecha totalmente tensionada). Los daños son aproximados y puesto a prueba por la comunidad.

Tiempo de función

  • 100% Carga: 1.0
  • Inexactitud comienza: 5.0
  • Intervalo de ataque: 1.94

Todas las mediciones están en segundos. Los tiempos son aproximados y se determinó mediante pruebas de la comunidad.


Logros relacionados

Cupi-dos
Cupi-dos
Mata a una pareja de Heavy y Medic con el arco.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Alfiletero
Alfiletero
Impacta a un enemigo con 3 flechas sin matarlo.


Brocheta
Brocheta
Apuñala a un enemigo con una flecha.
¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Venganza servida bien fría
Venganza servida bien fría
Mata a un enemigo con una flecha mientras estás muerto.


Robón Hood
Robón Hood
Derriba a alguien que lleve el dosier con una sola flecha.


Aprende, Guillermo Tell
Aprende, Guillermo Tell
Deja a un Heavy colgado de la pared por la cabeza.

Como una Fabricación Ingrediente

Cazador Metal Reciclado Adormecedor de Sídney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
   
Duplicante Cazador Cuchilla Tribal
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png

Galería

Ver también

Links Externos


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