Difference between revisions of "Weapons/it"
< Weapons
m (moved Weapons/it to Smashman ♥s Cocks/it: http://www.youtube.com/users/minifett Come on me bro.) |
m (moved Smashman ♥s Cocks/it to Weapons/it over redirect: Reverted tasteless slander) |
(No difference)
|
Revision as of 22:03, 17 November 2010
Indice
Slot Armi Primario
Icona Zaino | Icona Uccisione | Nome | Classe | Munizioni | Danno | Disponibilità | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricatore | Trasportati | A Bruciapelo | Medio Raggio | Lungo Raggio | Critico | |||||
Fucile a Corto Raggio | Esploratore |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | Standard | ||
Forza Della Natura | 2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | Sbloccabile | |||
Shortstop | 4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 194 | Craftabile | |||
Lanciarazzi | Soldato |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | Standard | ||
Colpo Diretto | 4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | Sbloccabile | |||
Scatola Nera | 3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | Craftabile | |||
Salta-razzo | 4 | 60 | N/A | N/A | N/A | N/A | Craftabile | |||
Lanciafiamme | Piro |
200 | N/A | 6.2 per particella (D/D) | 3.72 per particella (D/D) (M/R) | N/A | 3x Danno base (vedi distanza), per particella, quindi arrotondato. 11-19 (D/D) | Standard | ||
Retrobruciatore | 200 | N/A | 7.13 per particella (D/D) | 4.28 per particella (D/D) (M/R) | N/A | 3x Danno base (vedi distanza), per particella, quindi arrotondato. 14-21 (D/D) | Sbloccabile | |||
Sgrassatore | 200 | N/A | 6.2 per particella (D/D) | 3.72 per particella (D/D) (M/R) | N/A | 3x Danno base (vedi distanza), per particella, quindi arrotondato. 11-19 (D/D) | Craftabile | |||
Lanciagranate | 20px Demolitore |
4 | 16 | 64-132 (D/H) | 64-132 (D/H) | 64-132 (D/H) | 280-300 (D/H) | Standard | ||
Mitragliatore Pesante | Grosso |
200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 per proiettile) | Standard | ||
Natascha | 200 | N/A | 32-36 | 3-20 | 3-6 | 72 (18 per proiettile) | Sbloccabile | |||
Iron Curtain | Presumed to share statistics with the Minigun | Promozionale | ||||||||
Fucile | Ingegnere |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Standard | ||
Giustizia di Frontiera | 3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Sbloccabile | |||
Pistola Siringa | Medico |
40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Standard | ||
Blutsauger | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Sbloccabile | |||
Fucile da Cecchino | Cecchino |
25 | N/A | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (solo Colpo alla testa) | Standard | ||
Arco da Cacciatore | 1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 150-360 | Sbloccabile | |||
Spia di Sydney | 25 | N/A | 45-160 | 45-160 | 45-160 | 150-450 | Craftabile | |||
Revolver | Spia |
6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Standard | ||
Big Kill | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Promozionale | |||
Ambasciatore | 6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (solo Colpo alla testa) | Sbloccabile | |||
L'Etranger | 6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 | Craftabile |
Slot Armi Secondario
Icona Zaino | Icona Uccisione | Nome | Classe | Munizioni | Danno | Disponibilità | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caricatore | Trasportati | A Bruciapelo | Medio Raggio | Lungo Raggio | Critico | |||||
Pistola | Esploratore |
12 | 36 (Esploratore) 200 (Ingegnere) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Standard | ||
Lugermorph | 12 | 36 (Esploratore) 200 (Ingegnere) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Promozionale | |||
Bonk! Pugno Atomico | Esploratore |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Sbloccabile | ||
Crit-a-Cola | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Craftabile | |||
Latte Pazzo | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Craftabile | |||
Fucile | Soldato |
6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Standard | ||
Stendardo Scamosciato | Soldato |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Sbloccabile | ||
Supporto del Battaglione | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Craftabile | |||
Cannonieri | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Craftabile | |||
Pistola Lanciarazzi | Piro |
16 | N/A | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | Sbloccabile | ||
Mortaio Bombe Adesive | 20px Demolitore |
8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Bruciapelo) | Standard | ||
Resistenza Scozzese | 8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Bruciapelo) | Sbloccabile | |||
Scudo da Carica | N/A | N/A | 50 + 10 per testa (fino a 5 teste) | N/A | N/A | N/A | Sbloccabile | |||
Sticky Jumper | 8 | 48 | N/A | N/A | N/A | N/A | Craftabile | |||
Sandvich | Grosso |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Sbloccabile | ||
Dalokohs Bar | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Craftabile | |||
Attaccabrighe | Ingegnere |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Sbloccabile | ||
Pistola Medica | Medico |
N/A | N/A | 24 (<10 sec dopo il ferimento) | 48 (>12.5 sec dopo il ferimento) | 72 (>15 sec dopo il ferimento) | N/D (Invulnerabilità) | Standard | ||
Kritzkrieg | N/A | N/A | 24 (<10 sec dopo il ferimento) | 48 (>12.5 sec dopo il ferimento) | 72 (>15 sec dopo il ferimento) | N/D (100% Crit) | Sbloccabile | |||
SMG | Cecchino |
25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | Standard | ||
Scudo Elettrico | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Sbloccabile | |||
Scudo d'Emergenza di Darwin | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Craftabile | |||
Jarate | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Sbloccabile | |||
Elettroartificiere | Spia |
1 | ∞ | 150HP = 7 sec. | 180HP = 8 sec. | 216HP = ~10 sec. | N/A | Standard |
* Nota: N/D: Nessun Danno. - N/A: Non Disponibile. - HP: Salute. - sec.: Secondi. - N/R: Nessuna Gittata. - ∞: Illimitato.
Armi da Mischia
Icona | Nome | Classe | Danno | Disponibilità | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Zaino | Uccisione | Bruciapelo | Critico | |||
Mazza | Esploratore |
35 | 105 | Standard | ||
Sandman | 35 | 105 | Sbloccabile | |||
(Baseball) | 15 | 45 | ||||
Porca Trota | 35 | 105 | Craftabile | |||
Pala | Soldato |
65 | 195 | Standard | ||
Equalizer | Varia | Varia | Sbloccabile | |||
Pain Train | Soldato |
65 | 195 | Craftabile | ||
Padella | 65 | 195 | Promozionale | |||
Accetta | Piro |
65 | 195 | Standard | ||
Estintascia | 33 | 195 | Sbloccabile | |||
Sfasciacase | 49 | 146 | Craftabile | |||
Crick Elettrico | 78 | 244 | Craftabile | |||
Bottiglia | 20px Demolitore |
65 | 195 | Standard | ||
Eyelander | 65 | 195 | Sbloccabile | |||
Scotsman's Skullcutter | 78 | 234 | Craftabile | |||
Horseless Headless Horsemann's Headtaker | 65 | 195 | Craftabile | |||
Pugni | Grosso |
65 | 195 | Standard | ||
File:Backpack KGB.png | K.G.B. | 65 | 195 | Sbloccabile | ||
File:Backpack GRU.png | G.R.U. | 33 | 98 | Drop | ||
Chiave Inglese | Ingegnere |
65 | 195 | Standard | ||
Chiave Inglese Dorata | 65 | 195 | Speciale | |||
Pistolero | 65 | 195 | Sbloccabile | |||
(Triplo Pugno) | 65 per i primi due colpi (senza mancare il nemico) | 195 al terzo colpo (senza mancare il nemico) | ||||
Ospitalità del Sud | 65 | 195 | Craftabile | |||
(Sanguinamento) | 3-5 danni all'istante, 8.5 danni al secondo per 5 secondi (42.5 danni totali) |
N/A | ||||
Segaossa | Medico |
65 | 195 | Standard | ||
Übersaw | 65 | 195 | Sbloccabile | |||
Vita-Saw | 65 | 195 | Drop | |||
Machete | Cecchino |
65 | 195 | Standard | ||
Pugnale Tribale | 33 | 98 | Craftabile | |||
(Sanguinamento) | 3-5 danni all'istante, 8.5 danni al secondo per 6 secondi (51 danni totali) |
N/A | ||||
Bushwacka | 65 | 195 | Craftabile | |||
Coltello | Spia |
40 | 120 | Standard | ||
(Backstab) | N/A | Sei volte la salute attuale del bersaglio. (Backstab) | ||||
Eterna Ricompensa | 40 | 120 | Craftabile | |||
(Backstab) | N/A | Sei volte la salute attuale del bersaglio. (Backstab) |
PDA Primari
Icona | Nome | Classe | Dettagli | Disponibilità |
---|---|---|---|---|
File:Backpack Builder.png | PDA Costruttore | Ingegnere |
Permette all’Ingegnere di montare le Costruzioni | Standard |
Kil di Travestimento | Spia |
Permette alla Spia di Travestirsi | Standard |
PDA Secondari
Icona | Nome | Classe | Dettagli | Disponibilità |
---|---|---|---|---|
File:Backpack Destroy.png | PDA Demolitore | Ingegnere |
Permette all’Ingegnere di distruggere le proprie Costruzioni. | Standard |
Orologio dell’Invisibilità | Spia |
Permette alla Spia di rendersi Invisibile. Può essere ricaricato raccogliendo metallo. | Standard | |
Orologio Mimetico | Permette alla Spia di rendersi Invisibile. Si scarica muovendosi da invisibili, ma si ricarica velocemente quando la Spia rimane ferma (anche da invisibile). | Sbloccabile | ||
Cipollotto Letale | Rende Invisibile la Spia per 6.5 secondi in seguito a una ferita non letale, rilascia a terra un finto cadavere e fornisce una grande riduzione al danno finché si resta invisibili. Può essere ricaricato raccogliendo metallo, ma facendo ciò si annulla la riduzione del danno dopo 6.5 secondi di invisibilità. | Sbloccabile | ||
Enthusiast's Timepiece | Presumed to share statistics with the Invisibility Watch. | Promozionale |
Attacchi Insulto
Icona Uccisione | Insulto | Classe | Arma | Danno | Durata | Dettagli | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
File:Backpack Home Run.png | Home Run | Esploratore |
Sandman | 500 (Uccisione istantanea) | 5 secondi | Quando il bersaglio viene colpito dalla mazza viene ucciso istantaneamente e lanciato in aria. | |
File:Backpack Kamikaze.png | Kamikaze | Soldato |
Equalizer | 500 (Uccisione istantanea) | 4 secondi | Onda esplosiva del raggio di 6 piedi Uccide il giocatore al termine dell’Insulto. | |
File:Backpack Hadouken.png | Hadouken | Piro |
Fucile Pistola Lanciarazzi |
500 (Uccisione istantanea) | 3 secondi | Uccide il nemico con una palla di fuoco | |
File:Backpack Decapitation.png | Decapitazione | 20px Demolitore |
Eyelander | 500 (Uccisione Istantanea) | 5 secondi | Aggiunge una testa al contatore Teste | |
File:Backpack Showdown.png | Duello | Grosso |
Pugni | 500 (Uccisione Istantanea) | 3 secondi | Portata a medio raggio | |
File:Backpack Dischord.png | Dischord | Ingegnere |
Giustizia di Frontiera | 500 (Uccisione Istantanea) | 4 secondi | Uccide istantaneamente il bersaglio entro il raggio d’azione della chitarra dell’Ingegnere. | |
File:Backpack Organ Grinder.png | Trita Organi | Pistolero | 500 (Uccisione Istantanea) | 4 secondi | Uccide con effetto Smembramento | ||
File:Backpack Oktoberfest.png | Oktoberfest | Medico |
Kritzkrieg | Nessuno | 4 secondi | Cura il giocatore di 11 punti salute | |
File:Backpack Spinal Tap.png | Puntura Lombare | Übersaw | 1 (affondo) 500 (Uccisione Istantanea) |
4 secondi circa | Affondo iniziale con effetto stordente seguito dalla rimozione letale dell’Übersaw dal bersaglio. Aggiunge il 50% alla barra dell’ ÜberCharge | ||
File:Backpack Skewer.png | Infilzo | Cecchino |
Arco da Cacciatore |
Affondo iniziale: Nessuno (causa stordimento). Alla rimozione della freccia: 500 (Uccisione Istantanea) | 4 secondi | Pugnalata con una freccia che immobilizza il bersaglio, seguita dalla rimozione letale della stessa. Uccide i nemici anche se non sono stati colpiti dall’affondo iniziale, purché si trovino nel raggio della freccia quando il Cecchino la recupera. | |
File:Backpack Fencing.png | Scherma | Spia |
Coltello | 50 (fendenti orizzontali) 500 (Uccisione Istantanea) |
5 secondi | Due fendenti seguiti dalla stoccata finale |
Note
Quando si passa da un’arma ad un’altra c’è un ritardo di 0.67 secondi prima che si possa far fuoco con quest’ultima. Lo Sgrassatore riduce questo ritardo del 65%, portandolo a 0.2345 secondi per qualunque arma il Piro abbia equipaggiato in quel momento.
Per qualche strano capriccio del sistema dell’equipaggiamento, alcune armi vengono mostrate in slot diversi:
- Gli slot primario e secondario del Demolitore sono invertiti.
- Lo slot primario della Spia è mostrato come il secondario.
- L’Elettroartificiere della Spia, come la cassetta degli attrezzi dell’Ingegnere, non ha uno slot personale, perciò non è ancora interscambiabile con altri possibili oggetti.
- Lo slot PDA2 della Spia è mostrato come PDA.
Questi casi particolari non influenzano il gameplay, ma hanno un particolare rapporto con i progetti del crafting.
Disponibilità delle armi
- Le armi standard sono sempre a disposizione.
- Le armi sbloccabili si possono ottenere tramite Risultati, crafting, Scambio, acquisto, o con il drop casuale.
- Le armi promozionali richiedono di aver partecipato alle promozioni della Valve, e non si possono ottenere in modi diversi.
- Le armi speciali sono disponibili sono per un certo periodo di tempo e/o in specifici eventi.
- Le armi Vintage sono disponibili solo se sono state trovate o create prima del Mann-Conomy Update.
- Ci sono solamente 35 tipi diversi di armi vintage.