Difference between revisions of "SMG/fr"
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Revision as of 11:05, 18 November 2010
« | J'suis à court d'endroits pour t'faire des trous.
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— Le Sniper
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La Mitrailleuse (SMG) est l'arme secondaire par défaut du Sniper. Elle procure un faible taux de dégâts mais tire à une cadence élevée (10 balles par seconde). La Mitrailleuse permet au Sniper de combattre l'ennemi en combat rapproché dans le cas où le Fusil de Sniper est insuffisant. La Mitrailleuse souffre d'une retombée des dégâts dû à la distance, tout comme le Pistolet et le Lance-seringues. Dans les images promotionnelles de TF2, le Scout était équipé de cette Mitrailleuse, cependant elle a été enlevée durant les test.
La Mitrailleuse tire une balle précise, puis finit par devenir imprécise à chaque tir, le joueur doit attendre 1.25 seconde entre chaque tir.
Dégâts
- De Base: 8
- Dégâts maximales: 150% (12 dommages)
- Retombée maximale: 50% (4 dommages)
- Bout Portant: 8-12 (80-120/sec)
- Moyenne portée: 4-6 (40-60/sec)
- Longue portée: 4-5 (40-50/sec)
- Mini-Crit: 11
- Coup critique: 24 (240/sec)
La notion de mi-distance est définie par la distance séparant le Resupply principal du mur opposé à l'étage supérieur dans 2Fort. La longue distance est définie comme la distance séparant les deux zones de combats dans 2Fort.
Les dégâts sont approximatifs et déterminés selon les tests de la communauté.
Temps fonctionnel
- Intervalle entre chaque attaque: 0.1
- Rechargement: 1.1
- Temps de recouvrement: 1.25
Tous les temps sont en secondes et définis par les test de la communauté.
Anecdotes
- La Mitrailleuse semble être une version modifiée du Mauser M712, avec plusieurs morceaux ressemblant à la mitrailleuse WW2-era MP40.
Galerie
- Submachine Gun 1st person cropped.png
Vue à la 1ère personne.
A voir
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