Difference between revisions of "Juggling/ko"

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[[파이로]]는 [[compression blast/ko|압축 공기 분사]]로 적군을 공중으로 띄우거나, 적군의 폭발물을 적의 발쪽으로 반사해 상대를 띄울 수 있습니다. 파이로는 저글링한 상대들을 [[보조 무기]]또는 [[근접 무기]]로 마무리하는 데 특화되있습니다.  
 
[[파이로]]는 [[compression blast/ko|압축 공기 분사]]로 적군을 공중으로 띄우거나, 적군의 폭발물을 적의 발쪽으로 반사해 상대를 띄울 수 있습니다. 파이로는 저글링한 상대들을 [[보조 무기]]또는 [[근접 무기]]로 마무리하는 데 특화되있습니다.  
  
[[스카웃]]도 [[자연의 섭리]]의 넉백 을 이용하여 저글링이 가능합니다. 표적이 공중에 있을 때 표적의 발에 쏘아야 하는데, 이것은 특별한 상황에서만 가능할 것입니다.  
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[[스카웃]]도 [[자연에 섭리]]의 넉백 을 이용하여 저글링이 가능합니다. 표적이 공중에 있을 때 표적의 발에 쏘아야 하는데, 이것은 특별한 상황에서만 가능할 것입니다.  
  
 
저글링은 [[우버차지]]된 [[메딕]]과 그의 환자를 치료 가능한 거리보다 멀리 분리시켜 우버차지를 끊을 수 있습니다. 잘만 맞추면 적이 높이 떠서 [[낙하 피해]]를 받게 하거나 위험한 환경으로 몰아낼 수도 있습니다. 이런 전략들은 [[double jump/ko|이단 점프]]가 가능한 스카웃에게는 잘 먹히지 않는데, 이는 스카웃이 이중 점프로 공중에서 방향을 바꾸거나 낙하 피해를 최소화 할 수 있기 때문입니다.
 
저글링은 [[우버차지]]된 [[메딕]]과 그의 환자를 치료 가능한 거리보다 멀리 분리시켜 우버차지를 끊을 수 있습니다. 잘만 맞추면 적이 높이 떠서 [[낙하 피해]]를 받게 하거나 위험한 환경으로 몰아낼 수도 있습니다. 이런 전략들은 [[double jump/ko|이단 점프]]가 가능한 스카웃에게는 잘 먹히지 않는데, 이는 스카웃이 이중 점프로 공중에서 방향을 바꾸거나 낙하 피해를 최소화 할 수 있기 때문입니다.

Revision as of 13:02, 29 January 2016

넌 도망칠 수 없다. 내 총이 더 빠르거든!
솔저

저글링이란 자신의 무기로 적군을 공중에서 잠시동안 움직일 수 없게 만들어 잡기 쉽게 만드는 기술입니다. 빠르거나 강한 상대들을 잡을 때 이 저글링이란 기술이 더욱 요구됩니다.

솔저로켓 발사기는 확산 피해로 상대를 공중에 띄울 수 있습니다. 이것으로 인해 적군은 공격을 피할 수 없게되고 솔저는 적이 어디에 내려올지 예상할 수 있습니다. 솔저는 이 착륙 지점에 로켓을 쏠 수도 있고, 아니면 적을 공중에서 찢여죽일 수도 있습니다. 발 밑에 로켓을 잘만 쏘면 적이 위로 붕 떠서 어떤 클래스라도 솔저에게 돌격할 수 없게됩니다. 저글링은 다이렉트 히트를 쓰면 더욱 더 효과적이고 쉬워집니다. 하지만 이것은 개인차가 있으므로 조준을 잘해야만 합니다. 다이렉트 히트의 로켓은 집중된 확산 피해 범위와 더 빠른 속도로 적군을 더 높이 띄울 수 있습니다. 또 폭발로 인해 공중에 띄워진 적군을 맞추면 소형 치명타로 피해를 줍니다. 블랙 박스로 저글링을 하는 것은 기본 로켓 발사기로 하는 것과 같지만, 더 많은 체력을 흡수할 수 있다는 점에서 조금 차이가 있습니다.

데모맨유탄 발사기로 적의 다리를 맞춤으로써 저글링을 할 수 있습니다. 점착 폭탄으로도 할 수 있지만, 폭발 지연 시간 때문에 조금 더 어려울 수 있습니다. 스코티쉬 레지스턴스는 깔려있는 폭탄을 하나씩 폭발시켜 적을 띄우는데 효과적입니다.

파이로압축 공기 분사로 적군을 공중으로 띄우거나, 적군의 폭발물을 적의 발쪽으로 반사해 상대를 띄울 수 있습니다. 파이로는 저글링한 상대들을 보조 무기또는 근접 무기로 마무리하는 데 특화되있습니다.

스카웃자연에 섭리의 넉백 을 이용하여 저글링이 가능합니다. 표적이 공중에 있을 때 표적의 발에 쏘아야 하는데, 이것은 특별한 상황에서만 가능할 것입니다.

저글링은 우버차지메딕과 그의 환자를 치료 가능한 거리보다 멀리 분리시켜 우버차지를 끊을 수 있습니다. 잘만 맞추면 적이 높이 떠서 낙하 피해를 받게 하거나 위험한 환경으로 몰아낼 수도 있습니다. 이런 전략들은 이단 점프가 가능한 스카웃에게는 잘 먹히지 않는데, 이는 스카웃이 이중 점프로 공중에서 방향을 바꾸거나 낙하 피해를 최소화 할 수 있기 때문입니다.

에어리얼

본문: Aerial

상대를 성공적으로 저글링하면 공중에있는 상대를 맞출 수 있습니다. 이것을 에어리얼, 에어샷이라고 합니다. 공중에 있는 상대를 어디에 맞추냐에 따라 그에 따르는 결과는 달라집니다. 몸통을 제대로 맞추면 상대의 관성이 사라지고, 머리를 맞추면 밑으로 떨어지는 속력이 증가해 낙하 피해를 줍니다. 상대의 허리 아래에 맞추면, 대부분 위로 더욱 높이 떠서 다음 공격을 할 수 있게 됩니다. 다이렉트 히트로 에어샷을 할 경우 소형 치명타가 발생하기 때문에 매우 유용합니다.