Difference between revisions of "SMG/pl"
(→Czas fukncjonowania) |
(funkcjonowania ma być cholera) |
||
Line 24: | Line 24: | ||
==Obrażenia== | ==Obrażenia== | ||
− | {{See also| | + | {{See also|Damage/pl|Obrażenia}} |
* Bazowe: 8 | * Bazowe: 8 | ||
− | * Maksymalny wzrost: 150% (12 | + | * Maksymalny wzrost: 150% (12 obrażeń) |
− | * Maksymalny spadek: 50% (4 | + | * Maksymalny spadek: 50% (4 obrażeń) |
− | * Z przyłożenia: 8-12 (80-120/ | + | * Z przyłożenia: 8-12 (80-120/sek) |
− | * Średni dystans: 4-6 (40-60/ | + | * Średni dystans: 4-6 (40-60/sek) |
− | * Daleki dystans: 4-5 (40-50/ | + | * Daleki dystans: 4-5 (40-50/sek) |
− | * [[Mini- | + | * [[Critical hit#Mini-Crits|Mini-krytyczne]]: 10.8 |
− | * [[ | + | * [[Critical hit|Krytyczne]]: 24 (240/sec) |
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność. | Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność. | ||
− | ==Czas | + | ==Czas funkcjonowania== |
* Odstęp czasowy ataków: 0.1 | * Odstęp czasowy ataków: 0.1 | ||
* Przeładowanie: 1.1 | * Przeładowanie: 1.1 |
Revision as of 20:10, 20 November 2010
Warning: Display title "PM" overrides earlier display title "LKM".
„ | Kończą ci się miejsca, w których mogę ci jeszcze zrobić dziurę.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Lekki Karabin Maszynowy (często określany jako LKM) jest drugorzędną bronią dla Snajpera. Wygląda jak mocno zmodyfikowany pistolet maszynowy Mauser M712 z kilkoma częściami pistoletów maszynowych pochodzących z okresu drugiej wojny światowej, takich jak Sten i MP40.
Broń ta zadaje niewielką ilość obrażeń na nabój, lecz w zamian za to jest celna oraz szybkostrzelna (10 naboi na sekundę). Pozwala ona graczowi na odpieranie ataków wroga na krótkim dystansie. Na Lekki Karabin Maszynowy wpływa spadek obrażeń podobny do tego w Pistolecie lub Karabinie Strzykawkowym.
Tak jak w przypadku Pistoletu czy Rewolweru, pierwszy strzał wystrzelony z LKM-u jest bardzo celny, lecz następne stają się niecelne na skutek odrzutu. Przeczekanie 1.25 sekundy po ostatnim wystrzale pozwoli na oddanie kolejnego celnego strzału.
Obrażenia
- Bazowe: 8
- Maksymalny wzrost: 150% (12 obrażeń)
- Maksymalny spadek: 50% (4 obrażeń)
- Z przyłożenia: 8-12 (80-120/sek)
- Średni dystans: 4-6 (40-60/sek)
- Daleki dystans: 4-5 (40-50/sek)
- Mini-krytyczne: 10.8
- Krytyczne: 24 (240/sec)
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Obrażenia zostały dokładnie określone i przetestowane przez społeczność.
Czas funkcjonowania
- Odstęp czasowy ataków: 0.1
- Przeładowanie: 1.1
- Odzyskanie celności: 1.25
Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i zostały ustalone przez społeczność.
Ciekawostki
- LKM początkowo miał być podstawową bronią dla Skauta, co można zauważyć na pierwszym trailerze oraz pod koniec filmu Poznajcie Grubego.
- Zapiski o broni nazwanej "Super LKM" można znaleźć w plikach lokalizacji. Jej statystyki są nieznane.
Galeria
- Submachine Gun 1st person cropped.png
Widok pierwszoosobowy.