Difference between revisions of "Scout Update/ko"
Line 57: | Line 57: | ||
== 업데이트 과정 == | == 업데이트 과정 == | ||
− | === | + | ===첫째 날=== |
{{Quotation|'''샌드맨 광고'''|...느려빠진 멍청이들이나 호주인들을 기절 시키세...}} | {{Quotation|'''샌드맨 광고'''|...느려빠진 멍청이들이나 호주인들을 기절 시키세...}} | ||
Line 63: | Line 63: | ||
첫날에는 [[Scout/ko|스카웃]]에게 멀리 있는 적을 기절 시키는 능력을 부여하는 [[Sandman/ko|샌드맨]]이 공개되었습니다. 원래 [[Sandman/ko|샌드맨]]은 [[ÜberCharge/ko|우버 차지]]상태인 플레이어도 기절 시킬 수 있었습니다; 하지만 밸런스 문제때문에 패치되었습니다. | 첫날에는 [[Scout/ko|스카웃]]에게 멀리 있는 적을 기절 시키는 능력을 부여하는 [[Sandman/ko|샌드맨]]이 공개되었습니다. 원래 [[Sandman/ko|샌드맨]]은 [[ÜberCharge/ko|우버 차지]]상태인 플레이어도 기절 시킬 수 있었습니다; 하지만 밸런스 문제때문에 패치되었습니다. | ||
− | === | + | ===둘째 날=== |
− | {{Quotation|'''Watchtower 맵 설명'''| 이것은 스카웃 | + | {{Quotation|'''Watchtower 맵 설명'''| 이것은 스카웃 업데이트의 완벽한 보충물입니다. 타자 위치로!}} |
두 번째 날에는 커뮤니티 맵인 [[Watchtower/ko|Watchtower]]와 [[Junction/ko|Junction]]이 공개되었습니다. | 두 번째 날에는 커뮤니티 맵인 [[Watchtower/ko|Watchtower]]와 [[Junction/ko|Junction]]이 공개되었습니다. | ||
− | === | + | ===셋째 날=== |
{{Quotation|'''봉크! 원자맛 음료 광고'''|망할 놈들의 주위를 뛰어 다니다 보면- 더럽게 갈증이 납니다. 하지만 당신이 갈증을 해결하기 위해서는 핵융합 갈증 해소를 이용한 “원자맛 음료”가 필요할 것입니다.}} | {{Quotation|'''봉크! 원자맛 음료 광고'''|망할 놈들의 주위를 뛰어 다니다 보면- 더럽게 갈증이 납니다. 하지만 당신이 갈증을 해결하기 위해서는 핵융합 갈증 해소를 이용한 “원자맛 음료”가 필요할 것입니다.}} | ||
− | + | 셋째 날에는 스카웃의 [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]와 [[Scout achievements/ko|스카웃 도전 과제]]그리고 [[Pipeline/ko|파이프 라인]]과 [[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]]의 힌트가 나왔습니다. [[Pipeline/ko|파이프 라인]]은 [[Sniper vs. Spy Update/ko|스나이퍼 대 스파이 업데이트]]에서 공개됩니다. | |
− | === | + | ===넷째 날=== |
{{Quotation|'''이집트 맵 광고'''|더스트 보울 방식의 이집트는 싸우기에 적합하고 매우 흥미로운 곳입니다. 클래스의 능력은 상향되었고 (솔저, 데모맨 스카웃의 새로운 스캐터건) 아레나를 통과하기위한 여러가지 방법이 있습니다. 그리고 엔지니어에게 센트리건을 건설할 많은 구역을 제공합니다.}} | {{Quotation|'''이집트 맵 광고'''|더스트 보울 방식의 이집트는 싸우기에 적합하고 매우 흥미로운 곳입니다. 클래스의 능력은 상향되었고 (솔저, 데모맨 스카웃의 새로운 스캐터건) 아레나를 통과하기위한 여러가지 방법이 있습니다. 그리고 엔지니어에게 센트리건을 건설할 많은 구역을 제공합니다.}} | ||
− | + | 넷째 날은 마지막 맵 업데이트로 [[Egypt/ko|이집트]]가 추가되었고 [[Fastlane/ko|Fastlane]]의 버그도 수정되었습니다. 새로운 [[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]]의 능력의 힌트가 설명속에 있지만 이름은 없습니다. | |
− | === | + | ===다섯째 날=== |
{{Quotation|'''자연에 섭리 광고'''|이놈을 쓰면 PACK A LUNCH를 할수있지, 왜나면 이건 탈 수 있거든!}} | {{Quotation|'''자연에 섭리 광고'''|이놈을 쓰면 PACK A LUNCH를 할수있지, 왜나면 이건 탈 수 있거든!}} | ||
Line 87: | Line 87: | ||
[[Scout Update/ko|스카웃 업데이트]]의 마지막으로 [[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]]가 추가되고 Valve 상점에 새로운 [[Scout/ko|스카웃]] T-셔츠가 추가되었습니다. 그리고 메일로 쿠폰을 보낸 팬들은 Valve의 답장으로부터 보상을 받았습니다. 그리고 페이지의 중앙에서는 잠금해제로 얻을 무기를 투표할 수 있었습니다. | [[Scout Update/ko|스카웃 업데이트]]의 마지막으로 [[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]]가 추가되고 Valve 상점에 새로운 [[Scout/ko|스카웃]] T-셔츠가 추가되었습니다. 그리고 메일로 쿠폰을 보낸 팬들은 Valve의 답장으로부터 보상을 받았습니다. 그리고 페이지의 중앙에서는 잠금해제로 얻을 무기를 투표할 수 있었습니다. | ||
− | === | + | ===여섯째 날=== |
{{Quotation|'''스카웃 업데이트 공개 페이지'''|결론적으로 업데이트는 끝났고 이제 해야할건... 플레이 볼!}} | {{Quotation|'''스카웃 업데이트 공개 페이지'''|결론적으로 업데이트는 끝났고 이제 해야할건... 플레이 볼!}} | ||
Line 100: | Line 100: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Scout_Update_HUB.png|스카웃 업데이트 허브. | File:Scout_Update_HUB.png|스카웃 업데이트 허브. | ||
− | File:Scout_Update_Day_1.png|''' | + | File:Scout_Update_Day_1.png|'''첫째 날''': [[Sandman/ko|샌드맨]] 소개. |
− | File:Scout_Update_Day_2.png|''' | + | File:Scout_Update_Day_2.png|'''둘째 날''': [[Watchtower/ko|Arena_Watchtower]]와 [[Junction/ko|cp_Junction]]소개. |
− | File:Scout_Update_Day_3.png|''' | + | File:Scout_Update_Day_3.png|'''셋째 날''': [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]와 [[Scout achievements/ko|스카웃 도전 과제]] 소개. |
− | File:Scout_Update_Day_4.png|''' | + | File:Scout_Update_Day_4.png|'''넷째 날''': [[Egypt/ko|cp_Egypt]]와 [[Fastlane/ko|cp_Fastlane]] 소개. |
− | File:Scout_Update_Day_5.png|''' | + | File:Scout_Update_Day_5.png|'''다섯째 날''': [[Force-A-Nature/ko|자연에 섭리]] 소개. |
− | File:Scout_Update_Day_6.png|''' | + | File:Scout_Update_Day_6.png|'''여섯째 날''': 업데이트 공개. |
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 04:03, 20 July 2016
“ | 이제 누가 센놈이야? 하, 센놈?!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃 업데이트 허브
|
” |
스카웃 업데이트 는 스카웃 업데이트 이고 4번째 주요 요소 업데이트 입니다. 업데이트는 35개의 새로운 스카웃 도전 과제 와 3개의 새로운 스카웃 무기를 포함하고 있습니다. 이것은 2009년 2월 14일에 공개되었습니다.
이 업데이트는 최초로 "팀원을 만나다" 비디오가 포함되지 않은 업데이트이기도 합니다. 스카웃의 그의 새로운 무기에 대한 음성 대사들이 추가 되었고 지점 점령괴 우세시의 대사도 추가되었습니다. 이 업데이트는 유일한 지표를 깼을때 받을 잠금해제 무기를 고를 수 있게한 업데이트 입니다.
목차
추가
무기
클래스 | 무기 | 이름 |
---|---|---|
스카웃 |
자연에 섭리 | |
봉크! 원자맛 음료 | ||
샌드맨 |
맵
게임 모드 | 사진 | 맵 이름 | 파일 이름 |
---|---|---|---|
Watchtower | arena_watchtower | ||
Junction | cp_junction | ||
Fastlane | cp_fastlane | ||
Egypt | cp_egypt |
업데이트 과정
첫째 날
“ | ...느려빠진 멍청이들이나 호주인들을 기절 시키세...
— 샌드맨 광고
|
” |
첫날에는 스카웃에게 멀리 있는 적을 기절 시키는 능력을 부여하는 샌드맨이 공개되었습니다. 원래 샌드맨은 우버 차지상태인 플레이어도 기절 시킬 수 있었습니다; 하지만 밸런스 문제때문에 패치되었습니다.
둘째 날
“ | 이것은 스카웃 업데이트의 완벽한 보충물입니다. 타자 위치로!
— Watchtower 맵 설명
|
” |
두 번째 날에는 커뮤니티 맵인 Watchtower와 Junction이 공개되었습니다.
셋째 날
“ | 망할 놈들의 주위를 뛰어 다니다 보면- 더럽게 갈증이 납니다. 하지만 당신이 갈증을 해결하기 위해서는 핵융합 갈증 해소를 이용한 “원자맛 음료”가 필요할 것입니다.
— 봉크! 원자맛 음료 광고
|
” |
셋째 날에는 스카웃의 봉크! 원자맛 음료와 스카웃 도전 과제그리고 파이프 라인과 자연에 섭리의 힌트가 나왔습니다. 파이프 라인은 스나이퍼 대 스파이 업데이트에서 공개됩니다.
넷째 날
“ | 더스트 보울 방식의 이집트는 싸우기에 적합하고 매우 흥미로운 곳입니다. 클래스의 능력은 상향되었고 (솔저, 데모맨 스카웃의 새로운 스캐터건) 아레나를 통과하기위한 여러가지 방법이 있습니다. 그리고 엔지니어에게 센트리건을 건설할 많은 구역을 제공합니다.
— 이집트 맵 광고
|
” |
넷째 날은 마지막 맵 업데이트로 이집트가 추가되었고 Fastlane의 버그도 수정되었습니다. 새로운 자연에 섭리의 능력의 힌트가 설명속에 있지만 이름은 없습니다.
다섯째 날
“ | 이놈을 쓰면 PACK A LUNCH를 할수있지, 왜나면 이건 탈 수 있거든!
— 자연에 섭리 광고
|
” |
스카웃 업데이트의 마지막으로 자연에 섭리가 추가되고 Valve 상점에 새로운 스카웃 T-셔츠가 추가되었습니다. 그리고 메일로 쿠폰을 보낸 팬들은 Valve의 답장으로부터 보상을 받았습니다. 그리고 페이지의 중앙에서는 잠금해제로 얻을 무기를 투표할 수 있었습니다.
여섯째 날
“ | 결론적으로 업데이트는 끝났고 이제 해야할건... 플레이 볼!
— 스카웃 업데이트 공개 페이지
|
” |
공개 페이지는 커뮤니티 투표에 관한 내용을 담고 있습니다:
- 자연에 섭리 (10개의 도전 과제가 필요합니다): 17,219 표 (42.53%).
- 샌드맨 (15개의 도전 과제가 필요합니다): 13,806 표 (34.10%).
- 봉크! 원자맛 음료 (20개의 도전 과제가 필요합니다): 9,463 표 (23.37%).
갤러리
첫째 날: 샌드맨 소개.
둘째 날: Arena_Watchtower와 cp_Junction소개.
셋째 날: 봉크! 원자맛 음료와 스카웃 도전 과제 소개.
넷째 날: cp_Egypt와 cp_Fastlane 소개.
다섯째 날: 자연에 섭리 소개.
다른 추가
- 타겟을 치료하는 메딕을 죽이면 추가 점수를 얻습니다.
상식
- 자연에 섭리는 원래 한알로도 플레이어를 공중에 띄울수 있었고 변장한 적 스파이에게도 효과가 있었습니다. 자연에 섭리의 넉백강도는 약했었습니다.
- 봉크! 원자맛 음료는 원래 마시고 난 후 일정 시간동안 스카웃이 헤비의 속도로 느려졌었습니다. 이 감속은 원래 Retire the Runner 도전 과제에 연관되었지만 이제느 훅가콜라가 연관됩니다.
- 업데이트 후에 스카웃 플레이어가 스카웃을 봉크! 원자맛 음료의 효과를 무한으로 받을 수 있게 할 수 있던오류가 있었습니다. 이것은 곧 패치 되었습니다. 하지만 그 후에도 플레아어는 재보급 사물함 앞에 서서 봉크! 원자맛 음료의 효과를 무한으로 사용할 수 있었습니다. 하지만 사물함에서 떨어질시 효과는 사라졌엇습니다.
- 샌드맨은 지금과는 많이 다릅니다.
- 기절시킴으로써 플레이어를 아예 못 움직이게 해 버리는것이 가능하였습니다.
- 원래는 우버 차지를 사용하는 플레이어도 기절시킬 수 있었습니다.
- 이것은 체력 패널티 대신에 스카웃의 이단 점프를 사라지게 하였습니다.
- 이것은 원래 기절하지 않은 플레이어에겐 -50%의 피해를 주었습니다.
- 공개 후에 모든 스카웃 무기들이 약간 변경되었습니다.
링크
|
|