Difference between revisions of "C.A.P.P.E.R/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Galeria)
Line 67: Line 67:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Steamworkshop_tf2_capper_import_thumb.jpg|Miniaturka C.A.P.P.E.R.'a w Warsztacie Steam .
 
File:Steamworkshop_tf2_capper_import_thumb.jpg|Miniaturka C.A.P.P.E.R.'a w Warsztacie Steam .
 +
File:C.A.P.P.E.R_Scout_RED_1st_person.png|[[RED]] Scout (Red) - widok z pierwszej osoby.
 +
File:C.A.P.P.E.R_Scout_BLU_1st_person.png|[[BLU]] Scout (Blu) - widok z pierwszej osoby.
 
</gallery>
 
</gallery>

Revision as of 18:57, 22 March 2017

C.A.P.P.E.R jest stworzonym przez społeczność drugorzędną bronią dla Skauta i Inżyniera.

Jest to broń w kolorze zespołu (Pomarańczowy dla RED i Jasny Niebieski dla BLU).

Ma małą antenę wystającą z przedniej części pistoletu i długi srebrny kabel w dół dolnej części pistoletu, który prowadzi do przedniej części broni.

Wrogowie zabici przez C.A.P.P.E.R odniosą unikalną śmierćw którym oni rozpadają się na tlący pomarańczowye lub niebieskie cząstki.

Po wystrzale, kule z C.A.P.P.E.R'a mają niepowtarzalny styl i działanie cząstek, które dają niepowtarzalny efekt .

Broń ta działa identycznie jak pistolet.

C.A.P.P.E.R został dodany do Warsztatu Steam.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Pistoletu
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 22
Bazowe obrażenia 100% 15
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 8
Krytyczne 45
Minikrytyczne 20 - 30
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.17 s
Przeładowywanie Inżynier: 1.36 s
Skaut: 1.25 s
Nabranie celności 1.25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 6 października 2015 (Inwazja)

  • C.A.P.P.E.R został dodany do gry.

Ciekawostki

  • C.A.P.P.E.R jest skrótem od: "Captain's Advanced Pulsetron Particle Electromagnetic Raygun".

Galeria