Difference between revisions of "Domination/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{trans}} {{DISPLAYTITLE:Hükmetme}} 220px|right|Hükmedildin, serseri! Git kendine bir iş bul! {{Quotation|'''Heavy'''|Hissettiğin yanma mı? Bence...")
 
(completed)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Hükmetme}}
 
{{DISPLAYTITLE:Hükmetme}}
 
[[File:Domination.png|220px|right|Hükmedildin, serseri! Git kendine bir iş bul!]]
 
[[File:Domination.png|220px|right|Hükmedildin, serseri! Git kendine bir iş bul!]]
Line 12: Line 11:
  
 
== Nemesis ==
 
== Nemesis ==
When a player becomes your Nemesis, they sport a distinctive icon above their head which allows you to identify them (unless they are currently a [[Cloak]]ed or [[disguise]]d Spy). Only you can see this icon. If your Nemesis kills you, the [[Deathcam]] will identify them as such, and state that you have been killed "again" by them.
+
Bir oyuncu "Nemesis"in olduğu zaman, oyun içinde üzerlerinde bir Nemesis simgesi taşırken görülürler ([[disguise/tr|kılık değiştirmiş]] veya [[cloak/tr|görünmez olmuş]] [[Spy/tr|Spylar]] hariç). Bu simgeyi sadece sen görebilirsin. Eğer Nemesisin seni öldürürse, [[Deathcam/tr|Ölüm kamerası]] onun seni "tekrardan" öldürdüğünü belirtir.
  
It is possible to have any number of opposing players as your Nemesis at once. Upon killing a Nemesis, you gain a Revenge kill, which counts towards your player stats, and the player loses their status as your Nemesis.  
+
Aynı anda birçok Nemesise sahip olunabilir. Bir Nemesisini öldürdüğünde "İntikam" almış olursun ve düşmanın Nemesisliğini kaybeder, ayrıca İntikamların senin oyuncu istatistiklerine eklenir.
  
The Nemesis feature was added to promote relationships between players, creating a small negative reinforcement loop by giving players an opportunity to score extra points with a Revenge kill.
+
Nemesis özelliği oyuncular arasındaki ilişkileri güçlendirmek amacıyla oyuna eklenmiştir.
  
{{anchor|revenge kill|Revenge kill|Revenge Kill}}
+
{{anchor|intikam|İntikam leşi|İntikam}}
  
== Revenge ==
+
== İntikam ==
[[File:Revenge kill.png|150px|right|I'm back, you sub-normal halfwit!]]
+
[[File:Revenge kill.png|150px|right|Geri döndüm ahmak!]]
  
<div align=right>{{kill notice|invert=yes|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=Spy|victim=Soldier|kill-text=got REVENGE on}}</div>
+
<div align=right>{{kill notice|invert=yes|extend=yes|width=360px|weapon=domination|killer=Spy|victim=Soldier|kill-text=(İNTİKAM ALDI)}}</div>
  
Killing your Nemesis is called a Revenge kill. This is accompanied by a short [[Media:Tf_revenge.wav|sound cue]] and a special kill notice on the [[HUD]]. Obtaining a Revenge kill will also produce a short [[response|audio response]] by your [[classes|class]].
+
Nemesisini öldürünce "İntikam" almış olursun. İntikam aldığında [[Media:Tf_revenge.wav|bir ses dosyası]] çalar ve [[HUD/tr|şemada]] özel bir öldürme simgesi gözükür. İntikam almak ayrıca [[class/tr|karakterinin]] kısa bir [[response/tr|cevap vermesine]] yol açar.
  
A Revenge kill is worth double the [[points]] received for a regular [[kill]], and will remove your Nemesis' Domination against you. Revenge kills in one life, as well as in your player history, count towards your all-time stats. Players receive the ''Nemesis'' [[achievement]] upon collecting 5 total Revenge kills in their all-time stats. A Revenge kill can also occur during [[Match outcomes#Humiliation|Humiliation]], which is a highly advantageous and satisfying time to get one as your Nemesis will be cowering and completely vulnerable to any means of attack.
+
İntikamdan aldığın [[points/tr|puan]] normal bir [[kill/tr|öldürmenin]] iki katı kadardır. Bir oyuncu toplam istatistiklerinde 5 defa İntikam almayı başarabilirse ''Nemesis'' [[achievement/tr|başarımını]] kazanır.
 +
Ayrıca [[Match outcomes/tr#Aşağılama|Aşağılama]] esnasında da İntikam almak mümkündür.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== Related achievements ==
+
== İlgili başarımlar ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/tr|Genel]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|A Fresh Pair of Eyes}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|A Fresh Pair of Eyes}}
Line 85: Line 85:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Güncelleme geçmişi ==
  
 
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
* Fixed domination/revenge messages not using team colors for the player names.
+
* Hükmetme/intikam mesajlarının oyuncu adları için takım renklerini kullanmaması düzeltildi.
  
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
* Fixed a [[scoreboard]] bug where domination count was reduced by 2 when a dominated player left the server.
+
* Hükmedilen oyuncu sunucudan ayrıldığında [[scoreboard/tr|skor tahtasında]] hükmetme sayısının "2" puan eksilmesi hatası düzeltildi.
  
 
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|1|27|2015}}'''
*Fixed a bug related to overhead icons disappearing (Nemesis).
+
* Oyuncuların kafasının üzerindeki Nemesis simgesinin kaybolması ile ilgili bir hata düzeltildi.
  
== Bugs ==
+
== Hatalar ==
[[Image:Team_switch_Nemesis_icon_bug.png|thumb|An autobalanced nemesis.]]
+
[[Image:Team_switch_Nemesis_icon_bug.png|thumb|Otomatik dengelemeden sonra Nemesisliğini koruyan bir oyuncu.]]
* If you trigger the feigned death of [[Dead Ringer]] Spies who were dominated or revenge-killed in their past life as any class, the kill feed will announce that you are dominating or have taken revenge upon them, but the scoreboard will say otherwise.
+
* If you trigger the feigned death of Oyun içinde bir önceki yaşamında herhangi bir sınıf olarak hükmedilmiş veya intikamı alınarak ölmüş [[Dead Ringer/tr|Kusursuz Kopya]] kullanan bir Spy'ın sahte ölümünü tetiklersen öldürme şemasında o oyuncuyu hükmettiğin veya İntikamını aldığın yazar ama skor tahtasında tam tersi gözükür.
* Sometimes, after an [[autobalance]] moves a dominated player to the nemesis' team or vice-versa, the nemesis icon may remain visible above the player.
+
* Bazen, [[autobalance/tr|otomatik dengelemenin]] hükmedilen bir oyuncuyu Nemesisinin takımına atması durumunda veya tam tersi durumda, Nemesis simgesi oyuncunun üzerinde durmaya devam eder.
* In rare and very specific cases, a player may be dominated by a "phantom player" named "ERRORNAME," but will have no [[freezecam]] to show the player. The name will be colored in white as if it were a spectator. There is no possible way to get revenge, and even if it is the first time it has "killed" the player, it will usually result in an instant domination against that player for unknown reasons.
+
* Çok nadiren bir oyuncu "olmayan" bir oyuncu tarafından hükmedilebilir. Bu oyuncunun ismi "ERRORNAME" olarak geçer ve [[freezecam/tr|ölüm kamerasında]] da gözükmez. Oyuncunun ismi izleyicilerde olduğu gibi beyazla yazılıdır. Bu "olmayan oyuncu"ya karşı İntikam almak imkansızdır.
  
== Trivia ==
+
== Diğer bilgiler ==
* Dominations were originally created to make player interactions have a more personal feel and encourage individual competition.
+
* Oyunculara [[kill assist/tr|asiste ederek]] hükmedersen [[voice responses/tr|sesli cevaplar]] senin karakterin yerine oyuncuyu öldüren kişiden çıkar.
* Dominating enemies with [[kill assist]]s will not trigger [[voice responses]] from your class, but the class who was awarded the kill.
+
**Bu özellik İntikamda da geçerlidir.
**This effect also applies with revenge.
+
* Killing a [[Spy]] who is using the [[Dead Ringer/tr|Kusursuz Kopya]] kullanan bir [[Spy/tr|Spy]] 'ı dört kere öldürdüğünde ona hükmetmiş olursun. Ancak Spy görünmezliğini kaldırdığında hükümdarlığın da kalkar. Bu özellik İntikamlar için geçerli değildir.
* Killing a [[Spy]] who is using the [[Dead Ringer]] (if it is the 4th time you have killed said player) will notify you that you have dominated him. Once he de-cloaks however, he will no longer be "Dominated". Death-feigning Spies do not produce a fake revenge.
+
* 16'dan fazla hükümdarlığı olan bir oyuncu için skor tablosunda hüküm sayısını belirten 16'dan büyük bir sayı mevcut değildir.
* No actual numerical medal will appear on the score screen next to the name of a player who has beyond 16 dominations, due to no scoreboard symbol existing for such an occasion.
+
* Players who are in [[Pyroland/tr|Pyroland]] 'deki oyuncular Hükümdarlıkları ve İntikamları "(EN İYİ ARKADAŞ)" ve "(KÜSTÜ)" şeklinde görürler.
* Players who are in [[Pyroland]] will see Dominations and Revenge kills as "''Player'' is BEST FRIENDS with ''Player''" and "''Player'' BROKE UP with ''Player''", respectively.
 
  
== Gallery ==
+
== Resim galerisi ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Dominating.png|The Domination icon that appears on the scoreboard.
+
File:Dominating.png|Skor tablosunda gözüken Hükmetme simgesi.
File:Nemesis_RED.png|[[RED]] Nemesis icon that appears above the head of a player's Nemesis.
+
File:Nemesis_RED.png|Oyuncunun kafasının üzerinde gözüken [[RED/tr|RED]] Nemesis simgesi.
File:Nemesis_BLU.png|[[BLU]] version of this icon.
+
File:Nemesis_BLU.png|Simgenin [[BLU/tr|BLU]] hali.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Scoreboard symbols ===
+
=== Skor tahtası simgeleri ===
 
<gallery widths="48px" heights="48px" perrow="4">
 
<gallery widths="48px" heights="48px" perrow="4">
 
File:1 Domination.png
 
File:1 Domination.png
Line 137: Line 136:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== Ayrıca bakınız ==
* [[Dueling Mini-Game]]
+
* [[Dueling Mini-Game/tr|Düello Mini Oyunu]]
  
 
[[Category:Gameplay/tr]]
 
[[Category:Gameplay/tr]]

Revision as of 21:20, 21 July 2017

Hükmedildin, serseri! Git kendine bir iş bul!
Hissettiğin yanma mı? Bence utanç.
Heavy
Soldier 
Killicon domination.png
HÜKMEDİYOR 
 Spy

Hükmetme; bir düşman tarafından hiç öldürülmeden ya da o düşman tarafından asiste edilerek öldürülmeden, o düşmanı dört kere üst üste öldürdüğünde veya asiste ederek öldürdüğünde verilen ödüldür. Bir düşmana hükmettiğinde bir ses dosyası çalar ve hükmettiğin düşmanın "Azılı Düşmanı (Nemesis)" olursun. Skor tahtasında hükmettiğin düşmanın yanında küçük bir hedef simgesi görürsün. Eğer bir düşman sana hükmederse aynı ses dosyasının azıcık farklı bir hali çalar. Skor tahtasında Azılı Düşmanının yanında "iki yumruk"tan oluşan bir simge ve takım renkli bir hükmetme simgesi görürsün. Azılı Düşmanını bir defa öldürdüğünde veya asiste ederek öldürdüğünde düşmanın senin üzerindeki hükümdarlığını kaybeder, bu İntikam öldürmesi olarak bilinir.

Tek bir yaşamındaki hükmetmeler bütün zaman istatistiklerinde sayılır. Oyunculara hükmettiğinde, içinde o anda kaç tane oyuncuya hükmettiğini gösteren bir madalya simgesi isminin yanında gözükür. Hükmetmeler haritaların etap değişimlerinde kaybolmaz fakat takım veya harita değişimlerinde kaybolur.

Bir oyuncuya hükmetmek bazen kendi karakterinin özel bir sesli cevabını tetikleyebilir. Bir raunt içinde birden fazla oyuncuya hükmetmek karakterinin özel sesli cevaplarını artıracaktır.

Nemesis

Bir oyuncu "Nemesis"in olduğu zaman, oyun içinde üzerlerinde bir Nemesis simgesi taşırken görülürler (kılık değiştirmiş veya görünmez olmuş Spylar hariç). Bu simgeyi sadece sen görebilirsin. Eğer Nemesisin seni öldürürse, Ölüm kamerası onun seni "tekrardan" öldürdüğünü belirtir.

Aynı anda birçok Nemesise sahip olunabilir. Bir Nemesisini öldürdüğünde "İntikam" almış olursun ve düşmanın Nemesisliğini kaybeder, ayrıca İntikamların senin oyuncu istatistiklerine eklenir.

Nemesis özelliği oyuncular arasındaki ilişkileri güçlendirmek amacıyla oyuna eklenmiştir.

İntikam

Geri döndüm ahmak!
Spy 
Killicon domination.png
(İNTİKAM ALDI) 
 Soldier

Nemesisini öldürünce "İntikam" almış olursun. İntikam aldığında bir ses dosyası çalar ve şemada özel bir öldürme simgesi gözükür. İntikam almak ayrıca karakterinin kısa bir cevap vermesine yol açar.

İntikamdan aldığın puan normal bir öldürmenin iki katı kadardır. Bir oyuncu toplam istatistiklerinde 5 defa İntikam almayı başarabilirse Nemesis başarımını kazanır. Ayrıca Aşağılama esnasında da İntikam almak mümkündür.

İlgili başarımlar

Achieved.png Genel

Bir Çift Yeni Göz
Bir Çift Yeni Göz
Pyrogöz Gözlüklerini kullanan bir oyuncuya hükmet ve kendi gözlüğünü kazan!

Ödül: Pyrogöz Gözlüğü


En İyi Arkadaşlar
En İyi Arkadaşlar
Aynı anda 2 EN İYİ ARKADAŞ'a sahip ol.
Nemesis
Nemesis
Beş kez intikam al.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Hükmedici
Hükmedici
Hiç ölmeden 3 kişiye hükmet.
Siper Savaşı
Siper Savaşı
Kürekle intikam al.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Barbekücü
Barbekücü
Bir oyuncuya hükmederek oyundan ayrılmasına sebep ol.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Üç Evlat
Üç Evlat
Üç Engineer'a hükmet.
Sadece Tek Bir Büyük Olabilir
Sadece Tek Bir Büyük Olabilir
Nemesisinin kellesini uçur.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Yine Yeni Yeniden
Yine Yeni Yeniden
Hükmetmekte olduğun oyuncuları 20 sefer daha öldür.


Bir Lenin Eli
Bir Lenin Eli
5 takım arkadaşının nemesislerinden intikam almasına yardım et.
Kızıl Ekim Festivali
Kızıl Ekim Festivali
Seni iyileştiren Medic'in bir rakibe hükmetmesini sağla.

Leaderboard class medic.png Medic

Doktor Destekli Cinayet
Doktor Destekli Cinayet
20 kez takım arkadaşlarının intikamını almasına yardım et.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Avustralyalı Kuralları
Avustralyalı Kuralları
Bir düşman Sniper'a hükmet.
Islatıp Islatıp Döv
Islatıp Islatıp Döv
Hükmettiğin bir düşmanı Kavateye bula.

Leaderboard class spy.png Spy

Değeri Yüksek Hedef
Değeri Yüksek Hedef
3 veya daha fazla takım arkadaşına hükmeden bir düşmanı sırtından bıçakla.


Soğuklardan Gelen
Soğuklardan Gelen
Bir düşmanı sırtından bıçaklayarak intikamını al.
Melbourne Egemenliği
Melbourne Egemenliği
Bir Sniper'a hükmet.

Pumpkin.png Scarechievements

Korkunç Kambur Şapka Avı
Korkunç Kambur Şapka Avı
Korkunç Kambur Şapka giyen birine hükmederek bir tane de sen kazan.

Güncelleme geçmişi

27 Mayıs 2010 Yaması

  • Hükmetme/intikam mesajlarının oyuncu adları için takım renklerini kullanmaması düzeltildi.

19 Mart 2013 Yaması

  • Hükmedilen oyuncu sunucudan ayrıldığında skor tahtasında hükmetme sayısının "2" puan eksilmesi hatası düzeltildi.

27 Ocak 2015 Yaması

  • Oyuncuların kafasının üzerindeki Nemesis simgesinin kaybolması ile ilgili bir hata düzeltildi.

Hatalar

Otomatik dengelemeden sonra Nemesisliğini koruyan bir oyuncu.
  • If you trigger the feigned death of Oyun içinde bir önceki yaşamında herhangi bir sınıf olarak hükmedilmiş veya intikamı alınarak ölmüş Kusursuz Kopya kullanan bir Spy'ın sahte ölümünü tetiklersen öldürme şemasında o oyuncuyu hükmettiğin veya İntikamını aldığın yazar ama skor tahtasında tam tersi gözükür.
  • Bazen, otomatik dengelemenin hükmedilen bir oyuncuyu Nemesisinin takımına atması durumunda veya tam tersi durumda, Nemesis simgesi oyuncunun üzerinde durmaya devam eder.
  • Çok nadiren bir oyuncu "olmayan" bir oyuncu tarafından hükmedilebilir. Bu oyuncunun ismi "ERRORNAME" olarak geçer ve ölüm kamerasında da gözükmez. Oyuncunun ismi izleyicilerde olduğu gibi beyazla yazılıdır. Bu "olmayan oyuncu"ya karşı İntikam almak imkansızdır.

Diğer bilgiler

  • Oyunculara asiste ederek hükmedersen sesli cevaplar senin karakterin yerine oyuncuyu öldüren kişiden çıkar.
    • Bu özellik İntikamda da geçerlidir.
  • Killing a Spy who is using the Kusursuz Kopya kullanan bir Spy 'ı dört kere öldürdüğünde ona hükmetmiş olursun. Ancak Spy görünmezliğini kaldırdığında hükümdarlığın da kalkar. Bu özellik İntikamlar için geçerli değildir.
  • 16'dan fazla hükümdarlığı olan bir oyuncu için skor tablosunda hüküm sayısını belirten 16'dan büyük bir sayı mevcut değildir.
  • Players who are in Pyroland 'deki oyuncular Hükümdarlıkları ve İntikamları "(EN İYİ ARKADAŞ)" ve "(KÜSTÜ)" şeklinde görürler.

Resim galerisi

Skor tahtası simgeleri

Ayrıca bakınız