Team Fortress 2'de oynanabilen dokuz resmi sınıf vardır. Bunlar aşağıdadır:
Resmi sınıflar
Sınıf rolleri
Dokuz sınıfın tamamı özel savaşma türlerine göre gruplandırılmıştır: Saldırı, savunma ve destek. Fakat oyuncu kendi seçtiği farklı stratejilerde de oynayabilir.
Saldırı
Saldırı sınıfları (Scout, Soldier ve Pyro) takımın ana saldırı gücüdür. Kontrol Noktalarındaki ve İstihbarat çalmadaki yetenekleriyle bu sınıflar hareket odaklıdır. Scoutlar kontrol noktası ele geçirmede diğer sınıflardan iki kat daha hızlıdır, en üstün hıza sahiptir ve çift zıplama yapabilme yeteneği vardır. Soldierlar rakiplerini ezici Roketatarlarıyla alt edebilir ve roket zıplaması yaparak beklenmedik yerlerden saldırabilirler. Pyrolar düşmanlarını iyi zamanlanmış bir pusu kurarak yakabilir, yanmakta olan takım arkadaşlarını söndürebilir ve Pyrolar en yüksek hız/sağlık oranına sahiptir (sınıfların hızını etkileyen standart olmayan eşyalar sayılmazsa).
Savunma
Savunma sınıflarının amacı (Demoman, Heavy ve Engineer) haritadaki önemli noktaları düşmanlardan korumak ve onları bu noktalardan uzak tutmaktır. Genel olarak savunma sınıfları en çok cephane gücüne sahip olan sınıflardır. Demomanlar yapışkan bombalarıyla bölgeleri koruyabilir ve düşmanlar geldiğinde patlatabilir. Heavyler düşman birliklerini geri püskürtmede çok etkilidir. Heavyler ayrıca düşmanlarını ateş ederek belirli bir noktada tutarak takım arkadaşlarının düşmanların işini bitirmesini sağlayabilir. Engineerlar etkili bölge savunması için Taretler inşa edebilir, ayrıca takım arkadaşlarına yardımcı olmak için Işınlayıcılar ve Dispanserler inşa edebilir.
Destek
Destek sınıfları (Medic, Sniper ve Spy) kendi başlarına savaşmakta etkili değildirler fakat özel yetenekleriyle takıma yardımcı olabilirler. Saldırı ve savunma sınıflarına savaşta destek olarak oyunun dengesini değiştirebilirler. Medicler takım arkadaşlarını iyileştirebilirler, takım arkadaşlarının sağlığına ek sağlık ekleyerek takım arkadaşlarının azami sağlıklarını %150'ye çıkarabilirler ve ölümsüzlük, %100 kritik vuruş oranı, %300 iyileştirme hızı ve hareket hızını düşüren olaylardan etkilenmeme ve mermiye, patlamaya ve ateşe karşı %75 dayanıklılık gibi özelliklere sahip olan farklı Sıhhi Silahları vardır. Sniperlar önemli düşman hedefleri uzaktan öldürebilir ve Kavate kullanarak yanmakta olan takım arkadaşlarını söndürebilir ve düşmanların aldığı hasar değerini artırabilir. Spylar düşman bölgelerine görünmez olup farkedilmeden sızabilir kılık değiştirip düşmanları gafil avlayabilir , yapıları bozabilir ve kurulumunu terse çevirebilir ve düşmanlarını gizlice arkadan bıçaklayarak öldürebilir.
Sağlık puanları
Sınıfların sağlık puanı karşılaştırması
"Bütün sınıflar" portresi, bütün sınıf türlerinden birini gösteriyor.
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Uyku Perisi kuşanıldığında
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Tümen Desteği kuşanıldığında
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Bir silah yuvası botu kuşanıldığında
|
200
|
300
|
251
|
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 0 kelle koparıldığında
|
150
|
225
|
189
|
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 1 kelle koparıldığında
|
165
|
245
|
208
|
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 2 kelle koparıldığında
|
180
|
270
|
226
|
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 3 kelle koparıldığında
|
195
|
290
|
245
|
Bir kelle koparıcı yakın dövüş silahıyla 4 veya daha fazla kelle koparıldığında
|
210
|
315
|
264
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 0 kelle koparıldığında
|
175
|
260
|
220
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 1 kelle koparıldığında
|
190
|
285
|
239
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 2 kelle koparıldığında
|
205
|
305
|
258
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 3 kelle koparıldığında
|
220
|
330
|
276
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 4 veya daha fazla kelle koparıldığında
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Dalokoh Çikolatası veya Balıkkek etkisi altında iken
|
350
|
500†
|
426
|
With the Çelik Yumruk equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the Çelik Yumruk equipped and while under the effects of the Dalokoh Çikolatası or Balıkkek
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Silahşör kuşanıldığında
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Vitatestere kuşanıldığında
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Para Babası kuşanıldığında
|
100
|
150
|
126
|
İşbirlikçinin Kunaisi kuşanıldığında
|
70
|
105
|
89
|
İşbirlikçinin Kunaisi'nin arkadan bıçaklamasıyla alınan azami ek sağlıkla
|
yok
|
210
|
yok
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
Sıhhi Silah, Kritzkrieg veya Aşı Aleti kuşanan bir Medic takım arkadaşlarının azami sağlığını %150 oranında artırabilir. Hızlı Çözüm takım arkadaşlarının azami sağlığını sadece %125 artırabilir. Yaralanma halinde oyuncu sağlığını farklı biçimlerde yeniden doldurabilir.
Hız
Kaçış Planı hız değerleri-sağlık karşılaştırması.
Hız, oyunda cl_showpos 1
komutuyla hız birimiyle (v.) ölçülür. Varsayılan hareket hızı %100'dür (bunlar Engineer, Pyro, Sniper ve Spy). İleriye gitme hızı ileri, sol veya sağ hareket tuşuna basmaktayken etkindir, geriye gitme hızı geri gitme tuşuna basılıyken etkindir. Oyuncu eğilirkenki hareket hızı eğilme tuşuna basarken etkindir. Geriye gitme hızı genellikle oyuncunun ileri gitme hızının %90 kadarıdır, eğilirken %33 kadarıdır. İleri ve geri gitme hızı Sniper eğilirken veya Tüfeğiyle şarj/zum yaparken aynıdır. Bir takım yenildiğinde kazanan takımdaki bütün oyuncular %10 daha hızlı hareket eder ve kaybeden takımdaki bütün oyuncular da %10 daha yavaş hareket eder.
Bütün normal ileri hareket etme hızları en fazla 520v veya %173; geriye hareket etme hızı en fazla 468v veya %156; eğilirken hareket etme hızı en fazla 173.33v veya %58; yüzerken hareket etme hızı en fazla 416v veya %139 olabilir.
Spylarda daha yavaş bir sınıfın kılığına girildiğinde (Soldier, Demoman veya Heavy), Spy'ın hızı kılık değiştirdiği sınıfın hızı olur, örneğin Spy, Heavy'nin kılığına girerse Heavy'nin hızında hareket eder ve hızı kılık değiştirmeyi sonlandırırsa veya görünmez olursa tekrar kendi hızına döner. Fakat daha hızlı bir sınıfın kılığına girildiğinde (Scout veya Medic), Spy'ın hareket hızı değişmez.
Göz Parlatan, Horseless Headless Horsemann'ın Kelle Alıcısı veya Nessie'nin Dokuz Numarası kuşanmış bir Demoman, her öldürmede veya "kelle" koparmada normal hızının yaklaşık %7 kadarını kazanır. Hücum Kalkanı veya Görkemli Kalkan silahlarının özel hücum özelliğini kullanırken normal hareket hızının %250 kadarı hareket eder. Soldier'ın hareket hızı Kaçış Planı kullanırken aldığı her 40 değerlik hasarda %10 artar.
Takım arkadaşlarının yanında Fatih eşyasını kullanan veya Disiplin Cezası ile bir takım arkadaşına vuran bir Soldier kendisinin ve takım arkadaşının hızını %140 artırır.
Hızlı Çözüm kuşanan bir Medic kendisinden daha hızlı bir takım arkadaşını iyileştirirken Medic'in hızı takım arkadaşının hızına yükselir.
Sınıfların hız karşılaştırması
Scout
|
|
|
|
|
0% Turbo doluluğunda Bebek Yüzlünün Patlatıcısı
|
|
|
|
|
50% Turbo doluluğunda Bebek Yüzlünün Patlatıcısı
|
|
|
|
|
100% Turbo doluluğunda Bebek Yüzlünün Patlatıcısı
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Charging the Cow Mangler 5000
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan over 160 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 160 and 121 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 120 and 81 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 80 and 41 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan below 41 Health
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Wielding the Powerjack
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu kuşanıldığında
|
|
|
|
|
With a head-taking melee weapon equipped with 0 heads
|
|
|
|
|
With a head-taking melee weapon equipped with 1 head
|
|
|
|
|
With a head-taking melee weapon equipped with 2 heads
|
|
|
|
|
With a head-taking melee weapon equipped with 3 heads
|
|
|
|
|
With a head-taking melee weapon equipped with 4 or more heads
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 0 kelle koparıldığında
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 1 kelle koparıldığında
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 2 kelle koparıldığında
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 3 kelle koparıldığında
|
|
|
|
|
Bir silah yuvası botu ve kelle koparıcı yakın dövüş silahı kuşanılmışken 4 veya daha fazla kelle koparıldığında
|
|
|
|
|
Wielding the İskoç Kelle Keseri
|
|
|
|
|
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Charging with a shield
|
|
yok
|
yok
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter
|
|
yok
|
yok
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
|
|
yok
|
yok
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
Heavy'nin Pirinç Canavar dışındaki bir Birincil silahının namlusu dönerken
|
|
|
|
|
Pirinç Canavar'ın namlusu dönerken
|
|
|
|
|
Bizon Biftekli Sandviç'in etkileri altında iken
|
|
|
|
|
Gerçek Randımana Ulaştıranlar kuşanıldığında
|
|
|
|
|
Tahliye İhbarı kuşanıldığında
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
Bir binayı taşırken
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
%100 ÜberŞarjla Aşırı Doz kullanıyorken
|
|
|
|
|
Bir Scout iyileştiriyorken
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
Klasik dışındaki her tüfek ile yakınlaştırıldığında
|
|
|
|
|
Klasik şarj edilirken
|
|
|
|
|
Avcı çekilirken
|
|
|
|
yok
|
Spy
|
|
|
|
|
Bir Scout kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Soldier kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Pyro kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Demoman kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Heavy kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Engineer kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Medic kılığındayken
|
|
|
|
|
Bir Sniper kılığındayken
|
|
|
|
|
Boyut
Bütün sınıflar farklı boyutlara sahiptir, örneğin Engineer'ın en kısa ve Heavy'nin en uzun olması Hitscan silahlarıyla ilgilidir. Ayrıca sınıfların her birinin farklı yapıları ve vücut boyutları vardır; her sınıfın cephaneli silahlarda farklı hitboxları vardır.
Bunlara rağmen sınıflar; nesnelerle, oyuncularla, yakın dövüş saldırılarıyla ve mermilerle temasta aynı en ve boydadır. Yani hiçbir sınıfın boyutlarla ilgili olarak bir avantajı veya dezavantajı yoktur.
Güncelleme geçmişi
21 Mayıs 2008 Yaması
6 2011 Ocak Yaması (Beta)
13 2011 Ocak Yaması (Beta)
- Oyuncu sağlığı %25 arttı (normalin üzerinde - önceki %100 artış değil).
11 2011 Şubat Yaması (Beta)
- Oyuncu sağlığı normal değerlere geri döndürüldü.
27 Haziran 2012 Yaması (Pyromania Güncellemesi)
- [Belgelenmemiş] En yüksek koşma hızı 450HU/s'den 520HU/s'ye yükseltildi.