Difference between revisions of "Zombie Fortress/ru"
(Хорошо, я закончу это переписывание этом позже) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Zombie Fortress}} | {{DISPLAYTITLE:Zombie Fortress}} | ||
− | ''' | + | '''Zombie Fortress''' – это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (RED), и Зомби (BLU), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают. |
− | Выжившие и | + | Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми возможностями, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона (которые вооружены только Оружием ближнего боя), специальными предметами (например Бонк!Атомный залп или Бутерброд), набором особых возможностей и способностью убивать насмешками. |
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Цели == | == Цели == | ||
− | На большинстве карт | + | На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть: |
− | ''Защита'': | + | ''Защита'': Выжившим необходимо не позволить Зомби захватить одну или две точки, не умерев при этом. |
− | ''Захват'': | + | ''Захват'': Выжившим необходимо захватить все точки, не умерев. |
− | ''Выживание'': | + | ''Выживание'': Выжившие должны продержаться определенное количество времени. |
− | ''Захват флага'': | + | ''Захват флага'': Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку. |
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == | ||
− | Выбирается один или два | + | Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать зомби добровольно, сделав суицид или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода грации. Затем начинается бой. Зомби могут оживать и менять классы даже после периода грации. Выжившие выполняют задания соответственно карте, зомби стараются им помешать. |
== Перки == | == Перки == |
Revision as of 17:37, 30 November 2010
Zombie Fortress – это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (RED), и Зомби (BLU), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.
Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми возможностями, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона (которые вооружены только Оружием ближнего боя), специальными предметами (например Бонк!Атомный залп или Бутерброд), набором особых возможностей и способностью убивать насмешками.
Содержание
Цели
На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:
Защита: Выжившим необходимо не позволить Зомби захватить одну или две точки, не умерев при этом.
Захват: Выжившим необходимо захватить все точки, не умерев.
Выживание: Выжившие должны продержаться определенное количество времени.
Захват флага: Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.
Игровой процесс
Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать зомби добровольно, сделав суицид или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода грации. Затем начинается бой. Зомби могут оживать и менять классы даже после периода грации. Выжившие выполняют задания соответственно карте, зомби стараются им помешать.
Перки
Это дополнительное меню доступно в самых последних версиях ZF. Примеры нескольких перков:
Выжившие
- Ангельский
Чем больше вы получили урона, тем меньше на вас действует гравитация.
- Мудрый
Вы получаете бонус к урону за каждое убийство и бонус к защите за каждое ранение.
- Ресурсный
Дает вам патроны за каждое убийство.
- Садист
Вы получаете временный бонус, если лицезрели смерть союзника.
Зомби
- Раж
Вызовите Медика при 75%—100% здоровья и на время получите бонус в атаке, скорости и здоровье. Перезарядка умения 30 секунд (в версиях без перков стандартное умение зомби).
- Кокон
Вызовите медика для начала эволюции. Начиная с младенца (–200 к защите и скорости) вы эволюционируете в древнейшего (+150 к урону +100 к шансу крита и к скорости).
- Токсичный
Почти не наносит урон, но отравляет при ударах, если не движется — отравляет выживших рядом.
- Взрывоопасный
Уменьшена защита, но поджигает врага при ударе. Взрывается при убийстве, поджигая выживших рядом.
Команды
Выжившие
Каждый выживший получил небольшие модификации для игрового баланса. Часть этих модификаций была заменена в последних версиях.
- Солдат
Получает две ракеты за каждое убийство. Убрано в последних версиях.
- Поджигатель
Имеет только 100 патрон к Огнемёту (в последних версиях 125). При превышении этого количества с помощью ящиков с патронами или других источников снаряжения Огнемёт протекает, доводя патроны до 100 (в последних версиях до 125).
- Подрывник
Получает 2 бомбы-липучки и 2 гранаты за убийство. Получает 25 единиц здоровья за насмешку с бутылкой. Оба свойства убраны в последних версиях.
- Инженер
Не может улучшать постройки. Раздатчик ничего не делает, и используется как баррикада. Турель имеет только половину патронов в запасе и теряет их со временем. Инженер не может восстанавливать патроны, при полной потере патронов она самоуничтожается. Телепорт остался без изменений. Инженер может ремонтировать постройки.
- Медик
Не требуется перезарядка оружия.
- Снайпер
Как и у Медика, ему не требуется перезарядка оружия.
Мораль
За убийство зомби выживший получает бонус к морали. Этот бонус увеличивает шанс критических попаданий, лечит и даёт патроны.
Зомби
В команде зомби три класса, идеально подобранных для этого режима.
- Разведчик
Как и в стандартной игре, он очень быстр. Единственный класс зомби, который может атаковать издалека без подготовки. Может носить Бонк! Атомный залп и Крит-а-Колу.
- Пулемётчик
Довольно быстрый и живучий класс. Насмешка убивает издалека. Может носить Бутерброд и Плитку Далокош.
- Шпион
Носит Нож-бабочку и плащ. Выходит из невидимости Шпион довольно быстро, что позволяет наносить ему сильный урон выжившим. Время использования плаща сокращено до 80%, что делает невозможным применение Звона смерти.
Регенерация здоровья
Если зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье.
|