Difference between revisions of "Contracts drawer/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},), infoboxIndentFilter (Review RC#2300192))
Line 8: Line 8:
 
}}​​
 
}}​​
  
{{Quotation|[[Miss Pauling]]|This contract's ''big''. Don't pass this up.|sound=Plng give bigcontract allclass 01.mp3}}
+
{{Quotation|[[Miss Pauling]]|Этот контракт очень ''большой''. Только не подведи.|sound=Plng give bigcontract allclass 01.mp3}}
  
 
{{See also|ConTracker}}
 
{{See also|ConTracker}}
'''Ящик контрактов''' система управления [[contract]], добавленная с обновлением  [[Gun Mettle Update]] для управления премиум-контрактами [[Gun Mettle Campaign]].  В последствии он был использован для [[Tough Break Campaign]] контрактов в 2015 [[Tough Break Update]], а также для бесплатных контрактов (called [[Merasmissions]]) во время [[Scream Fortress 2015]] и [[Scream Fortress 2016]].  Система ящика с контрактами, была заменена на  [[ConTracker]] в 2017 году, с обновлением [[Jungle Inferno Update]].
+
'''Ящик контрактов''' система управления [[contract|контрактами]], добавленная с обновлением  [[Gun Mettle Update]] для управления премиум-контрактами [[Gun Mettle Campaign]].  В последствии он был использован для [[Tough Break Campaign]] контрактов в 2015 [[Tough Break Update]], а также для бесплатных контрактов (called [[Merasmissions|Маразмиссии]]) во время [[Scream Fortress 2015]] и [[Scream Fortress 2016]].  Система ящика с контрактами, была заменена на  [[ConTracker|КонТрекер]] в 2017 году, с обновлением [[Jungle Inferno Update]].
  
В системе ящика с контрактами, Игроки получали случайные контракты, которых могло быть одновременно только 2. По мере выполнения контракта, освобождалось место для нового контракта. По мере того, как ящик имел пустые места для новых контрактов, игрок мог получать дополнительные контракте, по мере их распостранения. В нижней части ящика, Игрок игрок мог видеть сколько контрактов он выполнил и сколько контрактных очков он получил за их выполнение.
+
В системе ящика с контрактами Игроки получали случайные контракты, которых могло быть одновременно только 2. По мере выполнения контракта, освобождалось место для нового контракта. По мере того, как ящик имел пустые места для новых контрактов, игрок мог получать дополнительные контракте, по мере их распространения. В нижней части ящика, Игрок игрок мог видеть сколько контрактов он выполнил и сколько контрактных очков он получил за их выполнение.
  
 
Игроки могли получать определённое количество контрактов во время кампаний или событий. Контракты раздавались еженедельно (Кампании) или ежедневно (События).  В кампаниях, новая пара контрактов была доступна для доставки в ящик контрактов каждого игрока каждую неделю; в то время, как на событиях, один новый контракт был доступен каждый день.  Игроки, которые пропустили начальные недели или дни своих контрактов, или те кто медленно выполнял их, они получили эти контракты в ускоренном темпе
 
Игроки могли получать определённое количество контрактов во время кампаний или событий. Контракты раздавались еженедельно (Кампании) или ежедневно (События).  В кампаниях, новая пара контрактов была доступна для доставки в ящик контрактов каждого игрока каждую неделю; в то время, как на событиях, один новый контракт был доступен каждый день.  Игроки, которые пропустили начальные недели или дни своих контрактов, или те кто медленно выполнял их, они получили эти контракты в ускоренном темпе
  
Контракты были получены «закодированными» и игрок может открыть («декодировать»), чтобы начать их выполнение. После открытия, статус контракта отображался на HUD'е игрока пока не будет завершён или отключён . Контракт будет помечен, как «неактивный», если условия игрока, не будут соответствовать требованиям контракта. (e.g., not on the require map or not playing the required class).
+
Контракты были получены «закодированными» и игрок может открыть («декодировать»), чтобы начать их выполнение. После открытия, статус контракта отображался на HUD'е игрока пока не будет завершён или отключён . Контракт будет помечен, как «неактивный», если условия игрока, не будут соответствовать требованиям контракта. (например; игрок играл не на нужной карте, или не за класс, который необходим).
  
Completed contracts could be turned in for [[Decorated|Decorated weapons]] (Campaigns) or [[Holiday#Halloween|Halloween cosmetics]] (Events).
+
Завершённые контракты могут быть помещены в  [[Decorated|Decorated weapons]] (Кампании) или [[Holiday#Halloween|Halloween cosmetics]] (События).
  
Players received audio responses from [[Miss Pauling responses|Miss Pauling]] or [[Halloween Boss voice responses#Scream Fortress VII (2015)|Merasmus]] when contracts were opened, as they were completed, and as they were turned in.
+
Игроки получали аудио ответы от  [[Miss Pauling responses|Мисс Поллинг]] или [[Halloween Boss voice responses#Scream Fortress VII (2015)|Марамуса]] когда контракт был открыт, завершён или возвращён
  
 
;Характеристика
 
;Характеристика
Players learned that they could effectively «[[Glossary of player terms#Farming|farm]]» most contracts by locating empty [[Valve]] [[servers]] and cooperating with one or a very few other Players to complete the contracts much more quickly than could be done in a full server (for example, taking turns being an easy target).  The July 2016 [[Meet Your Match Update]] introduced the [[Casual Mode]], which only places Players on Valve serversFurthermore, the October 2017 [[Jungle Inferno Update]] introduced the [[ConTracker]] system, which restricts activation of contracts to playing on Valve servers assigned through Casual Mode match matching. With the addition of abandonment restrictions, players can no longer effectively intentionally seek empty Valve servers for this type of co-oping. A different form of co-oping has been embodied in the ConTracker system, as [[Friendly-Fire]] rewards use of the Casual Mode match matching with significant acceleration of contracts as well encouraging combat effectiveness that comes from coordination of ''team'' play.
+
Игроки узнали, что они могут "фармить" большинство контракто на пустых серверах Valve с одним или несколькими игроками для завершения контрактов быстрее, чем на полноценном сервере с игроками (например; по очереди быть лёгкой мишенью).В июле 2016 [[Meet Your Match Update]] представил [[Casual Mode]], которые помещает игроков на сервера Valve.  Кроме того, в Октябре 2017[[Jungle Inferno Update]] ввёл [[ConTracker]], который ограничивает активацию контрактов на серверах Valve, назначенных случайных образов, через Казуальный режим. С добавлением этих ограничений, игроки больше не могут намеренно искать пустые сервера Valve для выполнения контрактов. Другая форма совместной работы в системе КонТрекера, это  [[Friendly-Fire|Дружественный огонь]] rewards use of the Casual Mode match matching with significant acceleration of contracts as well encouraging combat effectiveness которая исходит от качества командной игры

Revision as of 06:22, 8 March 2018

​​

Ящик контрактов
GUI Contracts Drawer.png
Ящик контрактов с активным Tough Break Campaign контрактом.

​​

« »
См. также: ConTracker

Ящик контрактов система управления контрактами, добавленная с обновлением Gun Mettle Update для управления премиум-контрактами Gun Mettle Campaign. В последствии он был использован для Tough Break Campaign контрактов в 2015 Tough Break Update, а также для бесплатных контрактов (called Маразмиссии) во время Scream Fortress 2015 и Scream Fortress 2016. Система ящика с контрактами, была заменена на КонТрекер в 2017 году, с обновлением Jungle Inferno Update.

В системе ящика с контрактами Игроки получали случайные контракты, которых могло быть одновременно только 2. По мере выполнения контракта, освобождалось место для нового контракта. По мере того, как ящик имел пустые места для новых контрактов, игрок мог получать дополнительные контракте, по мере их распространения. В нижней части ящика, Игрок игрок мог видеть сколько контрактов он выполнил и сколько контрактных очков он получил за их выполнение.

Игроки могли получать определённое количество контрактов во время кампаний или событий. Контракты раздавались еженедельно (Кампании) или ежедневно (События). В кампаниях, новая пара контрактов была доступна для доставки в ящик контрактов каждого игрока каждую неделю; в то время, как на событиях, один новый контракт был доступен каждый день. Игроки, которые пропустили начальные недели или дни своих контрактов, или те кто медленно выполнял их, они получили эти контракты в ускоренном темпе

Контракты были получены «закодированными» и игрок может открыть («декодировать»), чтобы начать их выполнение. После открытия, статус контракта отображался на HUD'е игрока пока не будет завершён или отключён . Контракт будет помечен, как «неактивный», если условия игрока, не будут соответствовать требованиям контракта. (например; игрок играл не на нужной карте, или не за класс, который необходим).

Завершённые контракты могут быть помещены в Decorated weapons (Кампании) или Halloween cosmetics (События).

Игроки получали аудио ответы от Мисс Поллинг или Марамуса когда контракт был открыт, завершён или возвращён

Характеристика

Игроки узнали, что они могут "фармить" большинство контракто на пустых серверах Valve с одним или несколькими игроками для завершения контрактов быстрее, чем на полноценном сервере с игроками (например; по очереди быть лёгкой мишенью).. В июле 2016 Meet Your Match Update представил Casual Mode, которые помещает игроков на сервера Valve. Кроме того, в Октябре 2017Jungle Inferno Update ввёл ConTracker, который ограничивает активацию контрактов на серверах Valve, назначенных случайных образов, через Казуальный режим. С добавлением этих ограничений, игроки больше не могут намеренно искать пустые сервера Valve для выполнения контрактов. Другая форма совместной работы в системе КонТрекера, это Дружественный огонь rewards use of the Casual Mode match matching with significant acceleration of contracts as well encouraging combat effectiveness которая исходит от качества командной игры