Difference between revisions of "Pyro (Classic)/fr"

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Revision as of 12:12, 5 December 2010


Le Pyro (Team Fortress Classic)
Le Pyro (Team Fortress Classic)
Informations de base
Type : Attaque
Points de vie : 100
(150 quand sur-soigné par un Infirmier))
Armure : 150
Type d'armure : Médium
Vitesse : Moyenne

Le Pyro est une classe jouable dans les jeux classiques de Team Fortress. Il possède une santé assez haute et une armure Médium. Il se déplace à une vitesse assez rapide, et ses armes sont conçues pour inciter à la confusion et infligent des dégâts au cours du temps.

Stratégies de base

  • Votre Canon incendiaire est votre arme la plus puissante. Essayez de toucher les ennemis directement afin d'infliger le plus de de dégâts.
  • Votre Lance-Flammes n'est pas aussi efficace que vos autres armes. Utilisez-le uniquement en dernier recours ou comme humiliation.
  • En touchant vos ennemis avec vos différentes armes à flammes, vous pouvez multiplier les dégâts de post-combustion. Une stratégie courante est de bombarder l'équipe ennemie à longue portée avec le Canon incendiaire, et ensuite de les brûler à nouveau avec le Lance-Flammes ou les Grenades au Napalm.
  • Contrairement à Team Fortress 2, les particules de flammes individuelles n'infligent pas plus de dégâts. Brûlez l'ennemi avec vos autres armes à flammes après l'avoir enflammé avec votre Lance-Flammes.
  • Essayez de jouer à la fois de façon offensive et défensive en fonction de la situation.
  • Utilisez efficacement vos Grenades au Napalm.
  • Utilisez toutes vos armes basées sur le feu pour causer la confusion parmi les membres de l'autre équipe.
  • Utilisez votre Fusil de chasse à distance ou si vous avez déjà enflammé l'ennemi avec vos armes à flammes.

Capacités Spéciales

Compétences de Classe:

  • Sélectionner le Lance-Flammes.

Capacités:

  • Ne peut être enflammé.

Armes

Arme Taille du chargeur Munitions transportées Type de Munition Notes / Compétences spéciales
Arme 1 Pied-de-biche Aucune Aucune Aucune
Arme 2 Fusil de chasse 8 40 Obus
Arme 3 Lance-Flammes N/D 200 Recharges Enflamme les joueurs.
Arme 4 Canon incendiaire 20 N/D Roquettes Enflamme les joueurs.

Grenades

Grenade Grenades transportées Portée des dégâts Notes / Compétences spéciales
Primaire Grenade 4 Haute
Secondaire Grenade au Napalm 4 Moyenne En explosant, la zone à l'intérieur du rayon d'explosion est enflammée.

Galerie

Voir Aussi