Difference between revisions of "Barnblitz/it"

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'''Area iniziale''': La prima parte di tracciato vede il Carrello partire dai punti di Rientro BLU passando per un'area molto aperta e che gode di variazioni in verticalità grazie ad un piccolo capanno e i fienili dei difensori.
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'''Primo checkpoint, il fienile''': Il primo checkpoint è posizionato al centro di un fienile che, al contrario dell'area precedente, è più ristretto, pur offrendo significative variazioni in verticalità grazie al secondo piano.
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Image:Barnblitz-cp1yard.png|Prima parte del tracciato.
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Image:Barnblitz-cp1approach.png|Entrata del fienile del primo checkpoint.
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Image:Barnblitz-checkpoint1.png|Interno del fienile con il primo checkpoint.
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===Seconda parte del tracciato===
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'''Uscita dal fienile''': dopo essere uscito dal fienile, il Carrello deve essere scortato verso l'entrata della seconda struttura. In questa area piuttosto aperta, è possibile scegliere delle vie alternative per superare la prima linea nemica. Prima di poter scortare il carrello attraverso la parte di tracciato della seconda struttura, i giocatori della squadra BLU devono far ruotare un pezzo di tracciato in modo da farlo allineare al resto del percorso e portare l'obiettivo verso il secondo checkpoint.
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'''Secondo checkpoint''': Il secondo checkpoint si trova alla fine della struttura, per raggiungerlo gli attaccanti devono superare le difese presenti anche in punti molto più alti rispetto al tracciato.
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Image:Barnblitz-cp1approach.png|Il primo checkpoint.
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Image:Barnblitz-defenderyard.png|Area tra il primo fienile e la prima porzione della seconda parte del tracciato.
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Image:Barnblitz-cp2entrance.png|Entrata della seconda area.
 
Image:Barnblitz-cp2approach.png|Il secondo checkpoint.
 
Image:Barnblitz-cp2approach.png|Il secondo checkpoint.
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'''Uscita e salita''': Una volta superato il secondo checkpoint, il Carrello dovrà uscire dalla struttura e superare una ripida salita prima di poter raggiungere il terzo checkpoint.
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'''Edificio laterale'''': A fianco della salita, c'è un grande edificio dentro il quale ci sono delle aree strette, connesse ad un passaggio che porta al checkpoint, fornendo un vantaggio di verticalità.
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'''Terzo checkpoint''': Il terzo checkpoint dopo una veloce curva alla fine della salita.
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Image:Barnblitz-cp2rear.png|Uscita dalla seconda struttura.
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Image:Barnblitz-houseplatform.png|Edificio a lato del tracciato.
 
Image:Barnblitz-houseroof.png|Il terzo checkpoint.
 
Image:Barnblitz-houseroof.png|Il terzo checkpoint.
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===Parte finale del tracciato===
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'''Rampa ed entrata''': Una volta superato il checkpoint, il Carrello deve entrare nel fienile principale sorpassando una breve salita e una curva stretta.
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'''Area finale''': L'area finale è l'area principale del fienile che, nonostante sia ambientata in un ambiente chiuso, è piuttosto spaziosa sia in termini di terreno che in termini di livelli di verticalità. Il finale del tracciato si trova nel cuore della base RED, al centro di quest'area.
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Image:Barnblitz-cp4mainentrance.png|Entrata dell'ultimo fienile, dove si trova la fine del tracciato.
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Image:Barnblitz-cp4platform.png|Parte finale del tracciato.
 
Image:Barnblitz-cp4finalright.png|Punto finale.
 
Image:Barnblitz-cp4finalright.png|Punto finale.
 
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==Curiosità==
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* Prima che la mappa fosse annunciata, la mappa era già supportata in alcuni server Valve protetti da password.
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Revision as of 19:28, 8 March 2019

Barnblitz
Barnblitz.PNG
Informazioni di Base
Sviluppatore/i: {{{map-developer}}}
Informazioni mappa
Ambientazione: Alpina
Scenario: Diurno, nevoso
Foto della mappa
Loading screen photos.
Vista dall'alto
Barnblitz overview.png

Barnblitz è una mappa Carrello creata da Valve, annunciata nella prima giornata dell'Über Update ed ambientata in fienili innevati.


Aree

Prima parte del tracciato

Area iniziale: La prima parte di tracciato vede il Carrello partire dai punti di Rientro BLU passando per un'area molto aperta e che gode di variazioni in verticalità grazie ad un piccolo capanno e i fienili dei difensori.

Primo checkpoint, il fienile: Il primo checkpoint è posizionato al centro di un fienile che, al contrario dell'area precedente, è più ristretto, pur offrendo significative variazioni in verticalità grazie al secondo piano.


Seconda parte del tracciato

Uscita dal fienile: dopo essere uscito dal fienile, il Carrello deve essere scortato verso l'entrata della seconda struttura. In questa area piuttosto aperta, è possibile scegliere delle vie alternative per superare la prima linea nemica. Prima di poter scortare il carrello attraverso la parte di tracciato della seconda struttura, i giocatori della squadra BLU devono far ruotare un pezzo di tracciato in modo da farlo allineare al resto del percorso e portare l'obiettivo verso il secondo checkpoint.

Secondo checkpoint: Il secondo checkpoint si trova alla fine della struttura, per raggiungerlo gli attaccanti devono superare le difese presenti anche in punti molto più alti rispetto al tracciato.



Terza parte del tracciato

Uscita e salita: Una volta superato il secondo checkpoint, il Carrello dovrà uscire dalla struttura e superare una ripida salita prima di poter raggiungere il terzo checkpoint.

Edificio laterale': A fianco della salita, c'è un grande edificio dentro il quale ci sono delle aree strette, connesse ad un passaggio che porta al checkpoint, fornendo un vantaggio di verticalità.

Terzo checkpoint: Il terzo checkpoint dopo una veloce curva alla fine della salita.



Parte finale del tracciato

Rampa ed entrata: Una volta superato il checkpoint, il Carrello deve entrare nel fienile principale sorpassando una breve salita e una curva stretta.

Area finale: L'area finale è l'area principale del fienile che, nonostante sia ambientata in un ambiente chiuso, è piuttosto spaziosa sia in termini di terreno che in termini di livelli di verticalità. Il finale del tracciato si trova nel cuore della base RED, al centro di quest'area.



Curiosità

  • Prima che la mappa fosse annunciata, la mappa era già supportata in alcuni server Valve protetti da password.