Difference between revisions of "Sniper Rifle/it"
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(Added Australium and Festive variants + Updated the weapon's damage and function times table + Added missing related Achievements + Other additions, fixes and improvements.) |
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Il fucile possiede una precisione eccellente, nessun decadimento del danno con la distanza ed è una delle due armi a possedere il mirino telescopico. Lo zoom presenta una barra di carica e un piccolo puntino del laser {{botignore|blu}} o rosso al centro. Quando viene utilizzato lo zoom, la barra di carica si riempie gradualmente dallo 0% al 100 nel giro di 4 secondi, indicando la quantità di danno che verrà inflitta dallo sparo. Il puntatore laser del colore della squadra compare nel punto in cui si sta mirando con lo zoom. La dimensione del puntino laser aumenta in base al livello di carica dello sparo. La barra di carica si azzera non appena si spara un colpo o quando si rimuove lo zoom. Durante lo zoom, la [[speed/it|velocità]] di movimento del Cecchino è ridotta al 27% e, quando si è inchinati, si riduce addirittura allo 0.01%. Inoltre, non si può zoomare se il Cecchino sta saltando o cadendo. Sparare con il Fucile da cecchino non zoomato infligge un danno inferiore. | Il fucile possiede una precisione eccellente, nessun decadimento del danno con la distanza ed è una delle due armi a possedere il mirino telescopico. Lo zoom presenta una barra di carica e un piccolo puntino del laser {{botignore|blu}} o rosso al centro. Quando viene utilizzato lo zoom, la barra di carica si riempie gradualmente dallo 0% al 100 nel giro di 4 secondi, indicando la quantità di danno che verrà inflitta dallo sparo. Il puntatore laser del colore della squadra compare nel punto in cui si sta mirando con lo zoom. La dimensione del puntino laser aumenta in base al livello di carica dello sparo. La barra di carica si azzera non appena si spara un colpo o quando si rimuove lo zoom. Durante lo zoom, la [[speed/it|velocità]] di movimento del Cecchino è ridotta al 27% e, quando si è inchinati, si riduce addirittura allo 0.01%. Inoltre, non si può zoomare se il Cecchino sta saltando o cadendo. Sparare con il Fucile da cecchino non zoomato infligge un danno inferiore. | ||
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File:Sniper Rifle 1st person.png|Visuale in prima persona. | File:Sniper Rifle 1st person.png|Visuale in prima persona. | ||
− | File:Sniperrifle | + | File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[Festive weapons/it|Variante festiva]] [[RED/it|RED]]. |
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− | File:Sniperrifle | + | File:Australium sniperrife.png|[[Australium weapons/it|Variante di Australium]]. |
+ | File:Sniperrifle concept3.jpg|Bozza concettuale del Fucile da Cecchino. | ||
+ | File:Sniperrifle concept.jpg|Bozza concettuale del Fucile da Cecchino. | ||
+ | File:Sniperrifle concept2.jpg|Bozza concettuale del Fucile da Cecchino. | ||
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== Voci correlate == | == Voci correlate == | ||
− | + | *[[Community Sniper strategy/it#Fucile da cecchino|Strategie con il Fucile da Cecchino]] | |
− | *[[Community Sniper strategy/it#Fucile da cecchino|Strategie | + | *[[Colpo alla Testa|Colpo alla testa]] |
− | *[[ | ||
Revision as of 11:21, 10 May 2019
“ | Dovrai trovare un altro utilizzo per quel collo!
Premi per ascoltare
— Il Cecchino
|
” |
Il Fucile da Cecchino è l'arma primaria predefinita del Cecchino. Si tratta di un fucile ad otturatore girevole scorrevole dotato di calcio in legno e di un voluminoso mirino telescopico a cui è collegato un puntatore laser.
Il fucile possiede una precisione eccellente, nessun decadimento del danno con la distanza ed è una delle due armi a possedere il mirino telescopico. Lo zoom presenta una barra di carica e un piccolo puntino del laser blu o rosso al centro. Quando viene utilizzato lo zoom, la barra di carica si riempie gradualmente dallo 0% al 100 nel giro di 4 secondi, indicando la quantità di danno che verrà inflitta dallo sparo. Il puntatore laser del colore della squadra compare nel punto in cui si sta mirando con lo zoom. La dimensione del puntino laser aumenta in base al livello di carica dello sparo. La barra di carica si azzera non appena si spara un colpo o quando si rimuove lo zoom. Durante lo zoom, la velocità di movimento del Cecchino è ridotta al 27% e, quando si è inchinati, si riduce addirittura allo 0.01%. Inoltre, non si può zoomare se il Cecchino sta saltando o cadendo. Sparare con il Fucile da cecchino non zoomato infligge un danno inferiore.
Se il giocatore riesce a centrare la testa di un nemico mentre utilizza lo zoom del fucile, questo verrà registrato come colpo alla testa, che garantisce un Colpo Critico sicuro. Proprio per questo, il Fucile da cecchino non è in grado di infliggere Colpi Critici casuali, eccetto durante l'Umiliazione o se il giocatore è sotto l'effetto di una Kritzkrieg. I colpi alla testa non possono essere inflitti senza lo zoom.
Indice
Danno e Tempi di Funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Hitscan | |
Tipo di Danno | Proiettile | |
A distanza o corpo a corpo? | A distanza | |
Danno | ||
Danno base | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Critico | 0%: 150100%: 450
| |
Mini-critico | 0%: 68100%: 203
| |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 1.5 s | |
Durata massima della carica | 3.3 s | |
Ritardo della carica dell’ingrandimento | 1.3 s | |
Ritardo del colpo alla testa con ingrandimento | 0.2 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Risultati Relativi
Generale
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Piro
|
Cecchino
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Cronologia degli Aggiornamenti
- Aggiunto un piccolo ritardo di 200 ms prima che un colpo del Fucile da cecchino zoomato possa infliggere un Colpo Critico.
Bug
- Quando il Fucile da Cecchino espelle un bossolo, questo esce fuori dalla parte opposta della porta di espulsione.
Curiosità
- Il Fucile da Cecchino è molto simile al fucile di precisione statunitense M40 adottato dal Corpo dei Marine durante la Guerra del Vietnam.
Galleria
Variante festiva BLU.
Voci correlate
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