Difference between revisions of "Cloak and Dagger/pl"
Ssssssmokin (talk | contribs) (Translation complete I believe.) |
(Corrected many translation errors) |
||
Line 4: | Line 4: | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Cloak and Dagger.PNG | | image = Cloak and Dagger.PNG | ||
− | | used-by = [[Szpieg]] | + | | used-by = [[Spy/pl|Szpieg]] |
| slot = pda 2 | | slot = pda 2 | ||
− | | released = [[The Sniper vs. Spy Update]] | + | | released = [[The Sniper vs. Spy Update/pl|Snajper kontra Szpieg]] |
| availability = Losowa, Wytwarzanie, Zakup | | availability = Losowa, Wytwarzanie, Zakup | ||
| ammo-loaded = N/A | | ammo-loaded = N/A | ||
Line 15: | Line 15: | ||
| att-2-positive = Tempo regeneracji ukrycia: +100% | | att-2-positive = Tempo regeneracji ukrycia: +100% | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|Reklama | + | {{Quotation|Reklama Peleryny Nożownika|Wszyscy historycy zgadzają się, że największym problemem George'a Washingtona był brak możliwości bycia '''stale niewidzialnym.''' Teraz możesz odnieść sukces tam, gdzie nie powiodło się twórcy Ameryki!}} |
− | '''Peleryna Nożownika''' jest | + | '''Peleryna Nożownika''' jest odblokowywaną bronią slotu PDA dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest to zaawansowana technologia sprytnie ukryta jako cyfrowy zegarek ze skórzanymi paskami. |
− | Broń ta | + | Broń ta funkcjonuje podobnie do [[Invisibility Watch/pl|Zegarka niewidzialności]], jednak posiada możliwość ładowania [[Cloak/pl|niewidzialności]] na czas nieokreślony (nawet gdy niewidoczny), pozostając w bezruchu. W zamian wskaźnik nie może być uzupełniany poprzez zbieranie paczek amunicji. Peleryna Nożownika nie będzie automatycznie wyłączoną po wyczerpaniu się wskaźnika, ale pozwoli Szpiegowi pozostać częściowo ukrytym (jak przy dotknięciu wroga) aż do dalszego naładowania. Wskaźnik nie będzie ładować się pod [[Water/pl|wodą]]. |
− | Peleryna Nożownika ma 25% | + | Peleryna Nożownika ma 25% szybsze tempo opróżniania niż Zegarek niewidzialności podczas poruszania się Szpiega. Ze względu na mechanizm, w jaki sposób broń ładuje się i opróżnia, zarówno strategia kucania podczas ruchu, jak i strategia biegaj-i-poczekaj nie oferują żadnych bezpośrednich korzyści pod względem przebytej odległości, przy założeniu, że Szpieg pozostaje niewidzialnym przez całą drogę. |
==Czasy funkcjonowania== | ==Czasy funkcjonowania== | ||
− | Efekt | + | Efekt Peleryny Nożownika jest zależny nie od czasu swojej aktywności, ale prędkości gracza korzystającego z niej. Bieg zużywa najwięcej niewidzialności, natomiast chodzenie podczas kucania zużywa go najwolniej. |
− | *Czas stawania się niewidzialnym: 1 | + | *Czas stawania się niewidzialnym: 1,0 s (1,2 s dla innych graczy) |
− | *Czas stawania się widzialnym ponownie: 2 | + | *Czas stawania się widzialnym ponownie: 2,2 s (1,8 s dla innych graczy) |
− | *Czas bycia niewidzialnym ( | + | *Czas bycia niewidzialnym (bieg): 6,2 s (300 [[Hammer_unit/pl|jednostek]]/s lub szybciej) |
− | *Czas bycia niewidzialnym ( | + | *Czas bycia niewidzialnym (klęczenie i chodzenie): 60 s (100 jednostek/s) |
− | *Czas odnawiania się paska niewidzialności: 15. | + | *Czas odnawiania się paska niewidzialności: 15,0 s |
+ | |||
+ | Formuła czasu trwania niewidzialności (usuń to, jeśli testy wykazują znaczną różnicę!): | ||
+ | :Czas trwania = 60 * (100 / Prędkość)<sup>2</sup> | ||
+ | :Czas trwania jest w sekundach, prędkość w [[Hammer unit/pl|jednostkach]] na sekundę (<code>cl_showpos 1</code>), maksymalnie 300. | ||
===Skutki=== | ===Skutki=== | ||
− | + | W zależności od poziomu wyczerpania wskaźnika Peleryny Nożownika oraz poruszania się Szpieg, efekt niewidzialności jest za każdym razem inny dla wroga. Efekty są następujące: | |
− | * | + | *Naładowany: Całkowicie niewidoczny. |
− | * | + | *Wyczerpany podczas ruchu: Szpieg jest przejrzysty, ale nie niewidoczny w najmniejszym stopniu. Wygląda jak "żelatyna". |
− | * | + | *Wyczerpany podczas kucania i chodzenia: Ledwie widoczny, prawie całkowicie niewidoczny w ciemności. Jest ukazany jako niewielkie migotanie, które gracze widzą na Szpiegach ze swojej drużyny. |
− | * | + | *Wyczerpany podczas spadania/skakania: Całkowicie widoczny do momentu lądowania. |
==Powiązane osiągnięcia== | ==Powiązane osiągnięcia== | ||
Line 75: | Line 79: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | ==Jako składnik [[Crafting/pl|wytwarzania]]== |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Cloak and Dagger | | ingredient-1 = Cloak and Dagger | ||
Line 84: | Line 88: | ||
| result-local = Ostateczna Nagroda | | result-local = Ostateczna Nagroda | ||
}} | }} | ||
− | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | * Kanonicznie | + | * Kanonicznie Peleryna Nożownika kosztowała $5,65 na podstawie [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day04_english.htm Aktualizacji Szpiega] {{Lang icon|en}}, ale w [[Mann_Co._Store/pl|Sklep Mann Co.]] kosztuje tylko $0,99. |
==Galeria== | ==Galeria== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Cloak and Dagger 1st person red cropped.png|Widok | + | File:Cloak and Dagger 1st person red cropped.png|Widok z pierwszej osoby - RED. |
− | File:Cloak and Dagger 1st person blu cropped.png|Widok | + | File:Cloak and Dagger 1st person blu cropped.png|Widok z pierwszej osoby - BLU. |
</gallery> | </gallery> | ||
==Zobacz też == | ==Zobacz też == | ||
− | *[[ | + | *[[Invisibility Watch/pl|Zegarek niewidzialności]] |
− | *[[ | + | *[[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]] |
− | *[[Cloak/pl| | + | *[[Cloak/pl|Niewidzialność]] - artykuł o informacjach i strategii bycia niewidzialnym. |
==Linki zewnętrzne== | ==Linki zewnętrzne== | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day04_english.htm | + | * [http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day04_english.htm Aktualizacja Szpiega - Peleryna Nożownika] {{Lang icon|en}} |
{{Allweapons Nav/pl}} | {{Allweapons Nav/pl}} | ||
<br/> | <br/> | ||
{{Spy Nav/pl}} | {{Spy Nav/pl}} |
Revision as of 08:17, 12 December 2010
„ | Wszyscy historycy zgadzają się, że największym problemem George'a Washingtona był brak możliwości bycia stale niewidzialnym. Teraz możesz odnieść sukces tam, gdzie nie powiodło się twórcy Ameryki!
— Reklama Peleryny Nożownika
|
” |
Peleryna Nożownika jest odblokowywaną bronią slotu PDA dla Szpiega. Jest to zaawansowana technologia sprytnie ukryta jako cyfrowy zegarek ze skórzanymi paskami.
Broń ta funkcjonuje podobnie do Zegarka niewidzialności, jednak posiada możliwość ładowania niewidzialności na czas nieokreślony (nawet gdy niewidoczny), pozostając w bezruchu. W zamian wskaźnik nie może być uzupełniany poprzez zbieranie paczek amunicji. Peleryna Nożownika nie będzie automatycznie wyłączoną po wyczerpaniu się wskaźnika, ale pozwoli Szpiegowi pozostać częściowo ukrytym (jak przy dotknięciu wroga) aż do dalszego naładowania. Wskaźnik nie będzie ładować się pod wodą.
Peleryna Nożownika ma 25% szybsze tempo opróżniania niż Zegarek niewidzialności podczas poruszania się Szpiega. Ze względu na mechanizm, w jaki sposób broń ładuje się i opróżnia, zarówno strategia kucania podczas ruchu, jak i strategia biegaj-i-poczekaj nie oferują żadnych bezpośrednich korzyści pod względem przebytej odległości, przy założeniu, że Szpieg pozostaje niewidzialnym przez całą drogę.
Spis treści
Czasy funkcjonowania
Efekt Peleryny Nożownika jest zależny nie od czasu swojej aktywności, ale prędkości gracza korzystającego z niej. Bieg zużywa najwięcej niewidzialności, natomiast chodzenie podczas kucania zużywa go najwolniej.
- Czas stawania się niewidzialnym: 1,0 s (1,2 s dla innych graczy)
- Czas stawania się widzialnym ponownie: 2,2 s (1,8 s dla innych graczy)
- Czas bycia niewidzialnym (bieg): 6,2 s (300 jednostek/s lub szybciej)
- Czas bycia niewidzialnym (klęczenie i chodzenie): 60 s (100 jednostek/s)
- Czas odnawiania się paska niewidzialności: 15,0 s
Formuła czasu trwania niewidzialności (usuń to, jeśli testy wykazują znaczną różnicę!):
- Czas trwania = 60 * (100 / Prędkość)2
- Czas trwania jest w sekundach, prędkość w jednostkach na sekundę (
cl_showpos 1
), maksymalnie 300.
Skutki
W zależności od poziomu wyczerpania wskaźnika Peleryny Nożownika oraz poruszania się Szpieg, efekt niewidzialności jest za każdym razem inny dla wroga. Efekty są następujące:
- Naładowany: Całkowicie niewidoczny.
- Wyczerpany podczas ruchu: Szpieg jest przejrzysty, ale nie niewidoczny w najmniejszym stopniu. Wygląda jak "żelatyna".
- Wyczerpany podczas kucania i chodzenia: Ledwie widoczny, prawie całkowicie niewidoczny w ciemności. Jest ukazany jako niewielkie migotanie, które gracze widzą na Szpiegach ze swojej drużyny.
- Wyczerpany podczas spadania/skakania: Całkowicie widoczny do momentu lądowania.
Powiązane osiągnięcia
Pyro
|
Demoman
|
Gruby
|
Inżynier
|
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Jako składnik wytwarzania
Peleryna nożownika | Metal z odzysku | Ostateczna nagroda | ||
+ | = |
Ciekawostki
- Kanonicznie Peleryna Nożownika kosztowała $5,65 na podstawie Aktualizacji Szpiega (angielski), ale w Sklep Mann Co. kosztuje tylko $0,99.
Galeria
- Cloak and Dagger 1st person red cropped.png
Widok z pierwszej osoby - RED.
- Cloak and Dagger 1st person blu cropped.png
Widok z pierwszej osoby - BLU.
Zobacz też
- Zegarek niewidzialności
- Dzwon Zmarłego
- Niewidzialność - artykuł o informacjach i strategii bycia niewidzialnym.
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Szpiega - Peleryna Nożownika (angielski)