Difference between revisions of "Hydro/it"
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Ogni round di Hydro consiste in una sfida tra due territori adiacenti. La configurazione dei Round è scelta in base allo "schema" generale, e da quali territori sono occupati da quale squadra, con l'importante condizione che i Punti di Controllo appartengano a due squadre diverse. <br /> | Ogni round di Hydro consiste in una sfida tra due territori adiacenti. La configurazione dei Round è scelta in base allo "schema" generale, e da quali territori sono occupati da quale squadra, con l'importante condizione che i Punti di Controllo appartengano a due squadre diverse. <br /> | ||
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La cattura della base avversaria determina la vittoria dell'intero Match da parte del team attaccante, ma se quest'ultimo non riesce a conquistare l'ultimo punto di controllo nemico entro il limite di tempo, la squadra in difesa sarà considerata la vincitrice del Round e quindi guadagnerà automaticamente un territorio nemico. | La cattura della base avversaria determina la vittoria dell'intero Match da parte del team attaccante, ma se quest'ultimo non riesce a conquistare l'ultimo punto di controllo nemico entro il limite di tempo, la squadra in difesa sarà considerata la vincitrice del Round e quindi guadagnerà automaticamente un territorio nemico. | ||
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Image:Territorial_Control_Map_TC_Hydro.JPG|thumb|Lo schema dei territori. | Image:Territorial_Control_Map_TC_Hydro.JPG|thumb|Lo schema dei territori. |
Revision as of 16:27, 25 February 2020
“Sei così piccolo! Mi fai sbellicare!” Questo articolo è una bozza, perciò è ancora incompleto. Puoi aiutare Team Fortress Wiki espandendolo. Notes: Missing details. |
Hydro | |
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Informazioni di Base | |
Sviluppatore/i: | Sconosciuto |
Informazioni mappa | |
Ambientazione: | Industriale |
Scenario: | Giorno, soleggiato |
Pericoli: | Precipizi |
Foto della mappa | |
Vista dall'alto | |
“ | This point ain't gonna cap itself! Get over here! (Questo punto non si conquista da solo! Venite qui!)
Premi per ascoltare
— L'Ingegnere
|
” |
Hydro è una mappa della modalità Controllo Territoriale, ad oggi l'unica ufficiale, creata da Valve.
Indice
Video di presentazione
Funzionamento
La mappa presenta una struttura complessa, la quale include molte aree (i "territori", appunto) che possono essere possedute da entrambe le squadre.
Ogni round di Hydro consiste in una sfida tra due territori adiacenti. La configurazione dei Round è scelta in base allo "schema" generale, e da quali territori sono occupati da quale squadra, con l'importante condizione che i Punti di Controllo appartengano a due squadre diverse.
Nella maggior parte dei Round, le squadre devono preoccuparsi sia di attaccare il punto di controllo nemico che di proteggere il proprio. Questo sistema però ha un'eccezione: se una delle due squadre conquista tutti i territori avversari eccetto uno, dovrà solamente attaccare il punto di controllo nemico entro il limite di tempo prestabilito. In quest'ultimo caso, i territori non sono scelti casualmente ma ogni squadra ha una propria base finale.
La cattura della base avversaria determina la vittoria dell'intero Match da parte del team attaccante, ma se quest'ultimo non riesce a conquistare l'ultimo punto di controllo nemico entro il limite di tempo, la squadra in difesa sarà considerata la vincitrice del Round e quindi guadagnerà automaticamente un territorio nemico.
Tempi di cattura
Punti di Controllo | Moltiplicatore | Secondi | ||
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Quattro punti di controllo centrali | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Punti di controllo finali | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Risultati Correlati
Generali
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Galleria