Difference between revisions of "February 2, 2009 Patch/pt-br"
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− | *Adicionada barra de Campo de Visão de Viewmodel nas opções | + | *Adicionada barra de Campo de Visão de Viewmodel nas opções multijogador avançadas |
− | *Adicionada opção de esconder viewmodel nas opções | + | *Adicionada opção de esconder viewmodel nas opções multijogador avançadas |
− | *Adicionado suporte a miras | + | *Adicionado suporte a miras personalizadas |
− | ** Adicionadas configurações de imagem, escala e cor da mira na aba de Opções->Configurações | + | ** Adicionadas configurações de imagem, escala e cor da mira na aba de Opções->Configurações Multijogador |
− | ** Movidas opções de HUD em modo mínimo e Desabilitar Spray nas Configurações | + | ** Movidas opções de HUD em modo mínimo e Desabilitar Spray nas Configurações Multijogador Avançadas |
− | * Adicionado comando "open_charinfo_direct" que abre | + | * Adicionado comando "open_charinfo_direct" que abre a tela de equipamento diretamente na classe que você está jogando |
− | ** Substituída a entrada "Abrir | + | ** Substituída a entrada "Abrir Equipamento" no diálogo Opções->Botões com este novo comando. Zere suas configurações para usá-lo |
** Adicionado convar "tf_damage_disablespread" para desabilitar o desvio de 25% de dano do dano total | ** Adicionado convar "tf_damage_disablespread" para desabilitar o desvio de 25% de dano do dano total | ||
** Adicionado suporte de limite de classe para o modo Torneio | ** Adicionado suporte de limite de classe para o modo Torneio | ||
*** Defina os convars "tf_tournament_classlimit_X" para o número máximo de jogadores na classe X permitido | *** Defina os convars "tf_tournament_classlimit_X" para o número máximo de jogadores na classe X permitido | ||
** Adicionado convar "tf_tournament_hide_domination_icons", que permite que um servidor em modo de torneio force os clientes a não exibirem os ícones de dominação sobre suas nêmesis | ** Adicionado convar "tf_tournament_hide_domination_icons", que permite que um servidor em modo de torneio force os clientes a não exibirem os ícones de dominação sobre suas nêmesis | ||
− | * Modificado cálculo de [[critical hit/pt-br|dano crítico]]. Basicamente, a chance de dano crítico agora está muito apoiada em | + | * Modificado cálculo de [[critical hit/pt-br|dano crítico]]. Basicamente, a chance de dano crítico agora está muito apoiada em desempenho recente: |
** Chance inicial é de 2% (era 5% anteriormente). | ** Chance inicial é de 2% (era 5% anteriormente). | ||
** Faixa de dano baseada no dano causado mudou de 0%-15% para 0%-10 | ** Faixa de dano baseada no dano causado mudou de 0%-15% para 0%-10 | ||
** Faixa de dano necessária para o bônus foi modificada de 0-1600 para 0-800 | ** Faixa de dano necessária para o bônus foi modificada de 0-1600 para 0-800 | ||
* Reduzido desvio de dano aleatório aplicado a todos os jogadores de +-25% para +-10% | * Reduzido desvio de dano aleatório aplicado a todos os jogadores de +-25% para +-10% | ||
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− | * Reescrito código de desaceleração da | + | * Reescrito código de desaceleração da {{item link|Natascha}} para ser mais consistente |
− | * | + | * O {{item link|Sniper Rifle}} agora tem suporte ao estado de impulso crítico como todas as outras armas (ex.: {{item link|Kritzkrieg}} faz com que todos os tiros sejam críticos) |
* [[Spy/pt-br|Spies]] não podem mais pegar a [[Intelligence/pt-br|Inteligência]]. Eles devem se tornar visíveis novamente | * [[Spy/pt-br|Spies]] não podem mais pegar a [[Intelligence/pt-br|Inteligência]]. Eles devem se tornar visíveis novamente | ||
* Aumentado total de munição primária do [[Soldier/pt-br|Soldier]] de 16 para 20 | * Aumentado total de munição primária do [[Soldier/pt-br|Soldier]] de 16 para 20 | ||
* Corrigida trava ao rodar no modo de ferramentas | * Corrigida trava ao rodar no modo de ferramentas | ||
* Adicionadas checagens UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() para diversos scripts de CON_COMMAND "physics_" para impedir os clientes de prejudicar os comandos | * Adicionadas checagens UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() para diversos scripts de CON_COMMAND "physics_" para impedir os clientes de prejudicar os comandos | ||
− | * Corrigido defeito na lógica do [[teleporter/pt-br| | + | * Corrigido defeito na lógica do [[teleporter/pt-br|teletransportador]] que permitia que Engineers os construíssem com valores de vida ENORMES |
− | * Corrigido | + | * Corrigido teletransportador correspondente não recebendo um bônus de vida quando o par está atualizado (só o tele sendo batido receberia um bônus de vida) |
− | * Corrigida a porcentagem de [[ÜberCharge/pt-br| | + | * Corrigida a porcentagem de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] do [[Medic/pt-br|Medic]] na [[HUD/pt-br|HUD]] de modo minimalista |
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Latest revision as of 18:15, 23 March 2020
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Adicionada barra de Campo de Visão de Viewmodel nas opções multijogador avançadas
- Adicionada opção de esconder viewmodel nas opções multijogador avançadas
- Adicionado suporte a miras personalizadas
- Adicionadas configurações de imagem, escala e cor da mira na aba de Opções->Configurações Multijogador
- Movidas opções de HUD em modo mínimo e Desabilitar Spray nas Configurações Multijogador Avançadas
- Adicionado comando "open_charinfo_direct" que abre a tela de equipamento diretamente na classe que você está jogando
- Substituída a entrada "Abrir Equipamento" no diálogo Opções->Botões com este novo comando. Zere suas configurações para usá-lo
- Adicionado convar "tf_damage_disablespread" para desabilitar o desvio de 25% de dano do dano total
- Adicionado suporte de limite de classe para o modo Torneio
- Defina os convars "tf_tournament_classlimit_X" para o número máximo de jogadores na classe X permitido
- Adicionado convar "tf_tournament_hide_domination_icons", que permite que um servidor em modo de torneio force os clientes a não exibirem os ícones de dominação sobre suas nêmesis
- Modificado cálculo de dano crítico. Basicamente, a chance de dano crítico agora está muito apoiada em desempenho recente:
- Chance inicial é de 2% (era 5% anteriormente).
- Faixa de dano baseada no dano causado mudou de 0%-15% para 0%-10
- Faixa de dano necessária para o bônus foi modificada de 0-1600 para 0-800
- Reduzido desvio de dano aleatório aplicado a todos os jogadores de +-25% para +-10%
- Pequena redução (melhoria) do espalhamento da Metralhadora Giratória
- Aumentado dano direto da Arma Sinalizadora de 20 para 30
- Reescrito código de desaceleração da Natascha para ser mais consistente
- O Rifle de Precisão agora tem suporte ao estado de impulso crítico como todas as outras armas (ex.: Kritzkrieg faz com que todos os tiros sejam críticos)
- Spies não podem mais pegar a Inteligência. Eles devem se tornar visíveis novamente
- Aumentado total de munição primária do Soldier de 16 para 20
- Corrigida trava ao rodar no modo de ferramentas
- Adicionadas checagens UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() para diversos scripts de CON_COMMAND "physics_" para impedir os clientes de prejudicar os comandos
- Corrigido defeito na lógica do teletransportador que permitia que Engineers os construíssem com valores de vida ENORMES
- Corrigido teletransportador correspondente não recebendo um bônus de vida quando o par está atualizado (só o tele sendo batido receberia um bônus de vida)
- Corrigida a porcentagem de ÜberCarga do Medic na HUD de modo minimalista