Difference between revisions of "January 28, 2009 Patch/cs"
(Made the whole page) |
m (Updates & Wording) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
* K [[Medic/cs|Medicově]] [[UberCharge/cs|UberCharge]] [[HUD/cs|HUD]] panelu byly přidány procenta | * K [[Medic/cs|Medicově]] [[UberCharge/cs|UberCharge]] [[HUD/cs|HUD]] panelu byly přidány procenta | ||
* Do [[Engineer/cs|Engineerova]] HUD panelu budov byl přidán postup vylepšení a úroveň | * Do [[Engineer/cs|Engineerova]] HUD panelu budov byl přidán postup vylepšení a úroveň | ||
− | * Přidán serverový ConVar mp_tournament_allow_non_admin_restart, který umožňuje | + | * Přidán serverový ConVar mp_tournament_allow_non_admin_restart, který umožňuje administrátorům serveru zvolit zda mohou hráči bez administrátorských práv použít ConPříkaz mp_tournament_restart. Výchozí nastavení je 1 |
* Přidána vlajka k entitě gamerules, která umožňuje autorům map přepsat typ HUDu, který mapa používá. Toto autorům map dovoluje použít CTF nebo CP HUD, pokud vytvoří mapu s prvky z obou herních módů | * Přidána vlajka k entitě gamerules, která umožňuje autorům map přepsat typ HUDu, který mapa používá. Toto autorům map dovoluje použít CTF nebo CP HUD, pokud vytvoří mapu s prvky z obou herních módů | ||
− | * Přidána kontrola v CTF HUDu, aby se ujistilo | + | * Přidána kontrola v CTF HUDu, aby se ujistilo že zatímco má hráč vlajku, HUD nebude zvýrazňovat nedostupné zóny zabraní. Toto autorům map dovoluje mít více než jednu zónu zabrání pro každý tým |
− | * Změněna funkce AutoTeam, která nyní na mapách útok/obrana přiřazuje nové hráče k útočníkům, i za předpokladu že jsou oba týmy vyvážené | + | * Změněna funkce AutoTeam (''Automatické vyrovnávání týmů''), která nyní na mapách útok/obrana přiřazuje nové hráče k útočníkům, i za předpokladu že jsou oba týmy vyvážené |
* Opraven model [[Pyro/cs|Pyra]], který se v menu tříd neanimoval | * Opraven model [[Pyro/cs|Pyra]], který se v menu tříd neanimoval | ||
− | * Opravena chyba | + | * Opravena chyba která hráče uvěznila v nekonečné smyčce při odpočítávání "připravte se na respawn..." |
* Opravena [[Natascha/cs|Natascha]], která neudělovala správných 75% poškození. Také byla lehce zvýšena její síly zpomalení | * Opravena [[Natascha/cs|Natascha]], která neudělovala správných 75% poškození. Také byla lehce zvýšena její síly zpomalení | ||
* Opraveny efekty vstupu/výstupu [[teleporter/cs|teleportu]], které se vykreslovaly i přes fakt, že opačná část teleportu nebyla postavena | * Opraveny efekty vstupu/výstupu [[teleporter/cs|teleportu]], které se vykreslovaly i přes fakt, že opačná část teleportu nebyla postavena | ||
− | * Opravena věta hlasatele, "the cart is nearing the checkpoint", která byla oznamována po vyhrání kola | + | * Opravena věta hlasatele, "the cart is nearing the checkpoint" (''vozík se blíží ke kontrolnímu bodu''), která byla oznamována po vyhrání kola |
* Opraveni zneviditelnění [[Spies/cs|Spyové]], u kterých bylo možné vidět léčící paprsek dispenseru | * Opraveni zneviditelnění [[Spies/cs|Spyové]], u kterých bylo možné vidět léčící paprsek dispenseru | ||
− | * Opraveno několik pádů serveru | + | * Opraveno několik pádů serveru při snaze načíst mapu která obsahuje kontrolní body s duplikátními index hodnotami |
− | * Opraveno několik materiálních varování v | + | * Opraveno několik materiálních varování v konzoli |
* Opraven záznam zvukového skriptu "Cart.Explode", který používal neznámy zvukový kanál | * Opraven záznam zvukového skriptu "Cart.Explode", který používal neznámy zvukový kanál | ||
* ConVary cl_bobcycle a cl_bobup byly označeny jako cheaty | * ConVary cl_bobcycle a cl_bobup byly označeny jako cheaty | ||
− | * Opraveny příkazy reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, a sv_soundscape_printdebuginfo, které klienti | + | * Opraveny příkazy reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, a sv_soundscape_printdebuginfo, které klienti využívali k zpomalení/pádu serveru |
===Source Engine=== | ===Source Engine=== | ||
− | * Opraven problém klienta "timeout on mapchange" | + | * Opraven problém klienta "timeout on mapchange" (''vypršel časový limit žádosti při změně mapy'') |
− | * Opraveno [[exploit/cs|zneužití | + | * Opraveno setinfo [[exploit/cs|zneužití]] |
− | * ConVar r_aspectratio označen jako cheat | + | * ConVar r_aspectratio byl označen jako cheat |
* Opraveny příkazy reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, a sv_soundscape_printdebuginfo, které klienti využívaly k zpomalení/pádu serveru | * Opraveny příkazy reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, a sv_soundscape_printdebuginfo, které klienti využívaly k zpomalení/pádu serveru | ||
Latest revision as of 21:25, 11 April 2020
|
Zdroj: Team Fortress 2 Update Released (Anglicky)
Poznámky ke změnám
Team Fortress 2
- K Medicově UberCharge HUD panelu byly přidány procenta
- Do Engineerova HUD panelu budov byl přidán postup vylepšení a úroveň
- Přidán serverový ConVar mp_tournament_allow_non_admin_restart, který umožňuje administrátorům serveru zvolit zda mohou hráči bez administrátorských práv použít ConPříkaz mp_tournament_restart. Výchozí nastavení je 1
- Přidána vlajka k entitě gamerules, která umožňuje autorům map přepsat typ HUDu, který mapa používá. Toto autorům map dovoluje použít CTF nebo CP HUD, pokud vytvoří mapu s prvky z obou herních módů
- Přidána kontrola v CTF HUDu, aby se ujistilo že zatímco má hráč vlajku, HUD nebude zvýrazňovat nedostupné zóny zabraní. Toto autorům map dovoluje mít více než jednu zónu zabrání pro každý tým
- Změněna funkce AutoTeam (Automatické vyrovnávání týmů), která nyní na mapách útok/obrana přiřazuje nové hráče k útočníkům, i za předpokladu že jsou oba týmy vyvážené
- Opraven model Pyra, který se v menu tříd neanimoval
- Opravena chyba která hráče uvěznila v nekonečné smyčce při odpočítávání "připravte se na respawn..."
- Opravena Natascha, která neudělovala správných 75% poškození. Také byla lehce zvýšena její síly zpomalení
- Opraveny efekty vstupu/výstupu teleportu, které se vykreslovaly i přes fakt, že opačná část teleportu nebyla postavena
- Opravena věta hlasatele, "the cart is nearing the checkpoint" (vozík se blíží ke kontrolnímu bodu), která byla oznamována po vyhrání kola
- Opraveni zneviditelnění Spyové, u kterých bylo možné vidět léčící paprsek dispenseru
- Opraveno několik pádů serveru při snaze načíst mapu která obsahuje kontrolní body s duplikátními index hodnotami
- Opraveno několik materiálních varování v konzoli
- Opraven záznam zvukového skriptu "Cart.Explode", který používal neznámy zvukový kanál
- ConVary cl_bobcycle a cl_bobup byly označeny jako cheaty
- Opraveny příkazy reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, a sv_soundscape_printdebuginfo, které klienti využívali k zpomalení/pádu serveru
Source Engine
- Opraven problém klienta "timeout on mapchange" (vypršel časový limit žádosti při změně mapy)
- Opraveno setinfo zneužití
- ConVar r_aspectratio byl označen jako cheat
- Opraveny příkazy reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, a sv_soundscape_printdebuginfo, které klienti využívaly k zpomalení/pádu serveru
Prohlížeč serverů
- "Quick List" přejmenován na "Map List"
- Z Map List byl odebrán filtr minimální ping